這個單機系列已經延續30年 曾是最早的國產RPG之光

14歲的時候,你最迷戀什麼?

對於蔡明宏來說,答案是鄰居家的電腦。為了玩到它,這位“蔡魔頭”每天給人家端茶倒水,才能換到一丁點的遊戲時間。沒人能想到,這個曾經稍顯卑微的少年,五年後寫出的第一行代碼,是把開啟國產武俠遊戲大門的金鑰匙。

歷經30載,這扇大門沒有因時間的蹉跎而褪色,反而輝映著歷久彌新的光彩,後來者匆匆經過,少有人注意到門上那充滿年代感的花紋,記錄著怎樣輝煌的故事。

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從翻印廠到開發商

提到“大宇資訊”,許多人腦海中便會浮現它旗下許多經典遊戲,不過少有人知,大宇資訊的第一桶金,是靠翻譯遊戲說明書獲得的。

80年代初,紅白機傳到中國,瞬間點燃了玩家的遊戲熱情,不過當時的臺灣市場,還沒有國外遊戲公司進駐,市面上的遊戲卡帶幾乎全是沒有漢化的盜版遊戲,所以當年最流行的只有橫版闖關遊戲,含有大量文本的RPG遊戲則無人問津。

同樣是玩家的李培民和李永進從中發現了商機,他們買來電腦和打印機,與蔡明宏等人合夥翻譯國外遊戲說明書,然後打印成冊,在當時臺灣最著名的電腦商場進行售賣。

這些說明書一經面世便受到了玩家的熱烈歡迎,面對日漸龐大的市場需求,四個人決定成立一家公司,專門負責中文遊戲說明書的出版和發行業務,這就是DOMO小組的前身——精訊資訊。

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當年精訊資訊販售的《創世紀3》磁盤與說明書

在精訊幹得熱火朝天的時候,臺灣智冠科技創始人王俊博在市場中發現了這些說明書,他讓員工收集市面上的中文遊戲說明書,然後進行盜印,與盜版遊戲打包售賣。智冠出品的這些說明書,質量低劣,但是盜印幾乎沒有成本,所以市場售價只有精訊的三分之一。在那個遊戲價格高昂的年代,這些物美價廉的遊戲套裝讓精訊的業務受到極大衝擊。為了緩解公司營收壓力,幾位創始人決定開始代理國產遊戲。沒過多久,李永進突然決定從公司出走,帶領蔡明宏、郭炳宏和施文馮聯合成立了DOMO小組,主營遊戲開發。精訊也因李永進的出走逐漸產生頹勢,淡出遊戲行業,前兩年甚至開始賣起了空氣淨化器。

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“寫一箇中文的中國式RPG冒險遊戲,這念頭在我腦海已浮現很久”,蔡明宏在搬入DOMO之後,便開始研發《軒轅劍》,這部作品講述了人神魔共存的年代,軒轅劍俠士率領部隊抵抗魔軍的故事。遊戲採用了水墨畫風,怪物參考了《山海經》的描述,獨具中國文化特色。不過在製作中途蔡明宏要去部隊服役,最後遊戲只做了一半便匆匆上市發售,連角色名都直接用了當時熱播電視劇《倩女幽魂》的人物名稱。

第一代《軒轅劍》發售後獲得了玩家的一致好評,雖然只是一部半成品,但絲毫不影響玩家對於這個武俠遊戲的熱愛。服役歸來的蔡明宏看到市場對於自己作品的肯定,馬上投入到《軒轅劍貳》的研發中。

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《軒轅劍1》

為了彌補第一代《軒轅劍》的遺憾,蔡明宏對《軒轅劍貳》格外上心,經常為了修改一個細節領著團隊加班到半夜。因為團隊加班過於嚴重,同事私下偷偷給他取名“蔡魔頭”。不僅如此,當時蔡明宏女友探班時,看到公司的瘋狂加班的情形,還特意做了一塊印著“土匪窩”的牌子送給蔡明宏,這塊牌子至今還掛在他辦公室的門上。

《軒轅劍貳》的發售直接引爆了遊戲市場,這兩代遊戲裡的水墨風元素和煉妖壺系統也成為了該系列遊戲的最大特色,而“善惡非絕對”的理念和蕩氣迴腸的劇情,也給玩家留下了非常深刻的印象。

《軒轅劍》的成功引來了諸多效仿者,但大多隻能照貓畫虎學個皮毛,那種包含在系列遊戲裡的創新精神,卻是別人怎麼也無法學到的。

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軒轅劍中的蒸汽朋克

提到中國仙俠,大多人想到的都是功夫、法術和水墨畫風,而《軒轅劍》卻紮紮實實創造了一套屬於自己的蒸汽朋克。

受制於小農經濟,中國古代社會的大部分科技只為農業服務,並沒有產生規模龐大的工業革命,所以在西方作品中,我們能屢次看到蒸汽朋克作品,而國產遊戲卻甚少表達這些。

在《軒轅劍》中,製作團隊從古代文獻入手,結合著歷史文獻記載和天馬行空的想象,創造了一系列具有中國文化特色的機械武器,而在形態中,這些機械武器主要分為機關術和木甲術兩種。

機關術的文獻記載最早可以追溯到《墨子》,由此設計的機械主要為戰爭所用。《軒轅劍外傳:楓之舞》中的古蜀機關人,形象借鑑了當時三星堆剛出土的青銅器,動力則依靠機關人心臟中跑動的老鼠,作用類似於如今的戰鬥機器人。

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機關兵甲

遊戲中蜀桑子設計的機關戰車,源於《墨子·備高臨》中描述的“連弩車”,文獻中記載這種戰車需要十人駕駛,可同時放出大小弩箭數十支。在遊戲中,他也成為了護城坦克。

相傳在春秋戰國時期,魯班改良了墨翟設計的木鳶,用竹子做成喜鵲的樣子,起名“木鵲”。根據《墨子·魯問篇》記載,木鵲可以在空中飛翔三天不落地。這個略顯神奇的“戰爭無人機”,也在《軒轅劍》中有所展示。

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木鳶

如果說機關術有著工業革命大型機械的特色,那木甲術就有著當代人工智能的元素。

《列子·湯問》中,記載著一段“木甲藝伶”的故事。書上說周穆王巡視西方時遇到一位偃師,偃師向其展示了一個使用人工製造的藝伶,它能歌善舞,有著千變萬化的動作,甚至在表演結束後還會給周穆王的寵妃拋媚眼,這引得周穆王大怒,以為偃師用真人冒充,遂下令拆除木甲藝伶。結果發現木甲藝伶的體內有著跟人類一樣的器官,且皆是假物,取下任意一個“器官”都無法讓藝伶正常工作,周穆王不禁嘖嘖稱讚,感嘆人工竟可以與造物者相比。

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木甲藝伶

在《軒轅劍外傳:蒼之濤》中,製作組就從這裡汲取靈感,進而設計了雲狐和窮奇等木甲動物,多用於個人戰中。

《軒轅劍》在武器設計中,深入結合了歷史元素,加以美化和改良,變成遊戲中即美觀又實用的戰鬥工具。這種設計在國產遊戲中無出其右,可以說,正是包容並蓄的設計理念和團隊內部自由創作的環境,讓每一代軒轅劍都有獨特的地方。

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“未來版”軒轅劍

《軒轅劍外傳:楓之舞》發行之後,編劇鮑宏修(阿鮑)已經不滿足於古代背景,想進一步“看看中國未來是什麼樣子”,所以在《軒轅劍叄》立項之初,就有了一個“未來版”軒轅劍。

“未來版”軒轅劍因為種種原因,最終沒能與玩家見面。在《軒轅劍叄:雲和山的彼端》發售半年之後,大宇出品了一本官方設定集,其中曝光了幾張未來版設計稿,只不過因為設定集只在臺灣地區發售,很多大陸玩家都不知道手中的遊戲其實還有另一個版本。

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未來版軒轅劍人物設定稿

在有限的設計稿中,能夠看到當時的人設和武器帶有很多科幻元素。製作組還在外網上發佈了一個遊戲DEMO,看起來則有一點《星球大戰》的味道,而這也是“未來版”軒轅劍未能上線的原因之一。

2017年DOMO小組的一次專訪中,阿鮑提到,當時自己“想探索中國未來的樣子”,但是在製作方面出現了巨大問題,一是“技術力不夠”,二是“想象力差別太大”。並且,他曾在採訪中表示,因為沒有中國科幻題材的作品做參考,最終做出來的成品都有些像《星球大戰》。與其做這種模仿,還不如直接去做《星球大戰》的遊戲,故最終放棄了這一版本的開發。

深入人心的劇情

放棄了“未來版”軒轅劍,阿鮑便開始將重點放在了《軒轅劍叄:雲和山的彼端》的劇情上,而靈感則來源於他的一段夢境,那是一個人輾轉來中國求道的故事,這段夢境中的故事,最終也成為了《雲和山的彼端》的主線劇情。可惜阿鮑有將劇情做大的野心,卻因為工期和資金問題,後期劇情不得不瘋狂個趕工。虎頭蛇尾的故事,也成為《軒轅劍叄》中最大的遺憾。

《軒轅劍》系列遊戲有兩個不得不提的編劇,一個是阿鮑,一個就是吳欣睿(毛獸)。阿鮑的文風偏理性,善於表達反戰主題和王道思想,這也是他能寫出《軒轅劍叄:雲和山的彼端》劇情的原因。而毛獸的文風正好相反,他的情感更為細膩,擅長表達友情、輪迴和愛情,雖然他的主業是配樂,寫劇本只是兼職,但《軒轅劍叄外傳:天之痕》的成功,在很大程度上肯定了他的編劇能力。

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吳欣睿(毛獸)

如果讓軒轅劍粉絲為各代作品排名的話,《天之痕》一定位居前三甲。並且大多數人接觸軒轅劍,也是從這代作品開始。可以說,《天之痕》是眾多軒轅劍玩家的“啟蒙遊戲”,它細膩的劇情也感動了太多人。這也就可以解釋為什麼在異軍突起的2001年,《天之痕》可以從《傳奇》和《反恐精英》等強敵的圍剿中突圍出來,成為當年非常亮眼的單機遊戲。

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《天之痕》開發時,整個團隊一直處於緊張狀態,因為工期將近,毛獸甚至一度想放棄雙結局。結果第一個小雪結局製作完成後,發現時間還很充裕,遂又著手製作玉兒結局。到工期結束,首先製作的小雪結局因為趕工略顯粗糙,而玉兒結局卻細膩很多。

為了避免出現同樣的問題,《軒轅劍外傳:漢之雲》在開發時,負責人呂志凱拒絕了很多增加劇情的請求,轉而把一些有創意的點子放在了支線任務上,所以這一作主線劇情反應平平,如司徒薔、許莞兒和尚章等支線人物卻給玩家留下了很深的印象。

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匠心重煉經典

30年後的今天,手遊產業異軍突起,給了國產遊戲新的機會。一直在時代前沿探索的大宇資訊也沒有停下腳步,而是選擇積極與優秀廠商合作,意圖在手機平臺為玩家帶來全新的遊戲體驗。

就在今天,網易基於“軒轅劍”IP自研的《軒轅劍龍舞雲山》正式面世,秉承著“以匠心重煉經典,以赤誠再塑國風”的原則,研發團隊深挖《軒轅劍》系列遊戲的精神內核,為玩家打造出一款盛唐傳說絕美大作。

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美術一直是網易遊戲的強項,在這款遊戲中也不例外,美術團隊將現代風尚與傳統美感有機融合,獨創了“新國風輕寫實”的美術風格,遊戲場景、人物技能甚至是圖標都展現出一種水墨國風的韻味,這種優秀的美術設計,可以讓玩家更好地沉浸在遊戲所渲染的大唐世界中。

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敦煌藏經閣


這種國風新韻也體現在遊戲中的方方面面,比如活動玩法就將遊戲性與傳統文化相結合。向乏味的“一條龍”揮手作別吧,遊戲中你可以自由選擇下棋、彈琴、作畫和編排戲文等方式來提升自己的經驗和等級,而且只需選擇一兩個玩法就可以拿滿日常經驗。這個設定不僅可以讓玩家體驗古人的逸緻閒情,也不會給玩家造成太多負擔。

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雲山逸趣圖


在這些基礎上,遊戲在不違背“軒轅劍”系列世界觀設定的基礎上,進行人物和劇情創作,你在系列遊戲中遇到的人物,在這裡都能碰到。此外,遊戲擁有百萬字的劇情,擁有唐歌和軒轅兩條故事線,並採用單元劇的形式呈現給玩家,與其說是在玩遊戲,不如說在看一部國風電視劇。

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遊戲劇情


在戰鬥方面遊戲也傳承了回合制戰鬥模式,並在此基礎上加入了屬性剋制系統,當攻擊敵方剋制單位時,有可能觸發追擊效果。

《軒轅劍龍舞雲山》在遊戲設計中,繼承了“軒轅劍”系列遊戲內核,並在畫面、戰鬥和玩法等層面進行非常大的創新,可以說是一款不可多得的優質國產遊戲。

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結語

獨特的水墨畫風、腦洞大開的設計以及深入人心的劇情,讓《軒轅劍》系列遊戲在市場中獨樹一幟。無需太多的吹捧與稱讚,只要輕點兩下鼠標,那種傳統文化所帶來的親切感便會撲面而來。

30年來,《軒轅劍》系列遊戲一直在深入挖掘傳統文化的精髓,結合文獻記載和天馬行空的想象,帶給玩家一個極具浪漫主義色彩的世界。無論是《軒轅劍》的遊戲品質,還是它在歷史中的影響力,都足以稱得上是“國產RPG遊戲之光”。


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