国内MOBA类手游,市场已然饱和,腾讯为何还要开发LOL手游?

陈依德


最近LOL官方直接爆出一个重大消息,LOL要做手游了!这个消息一出就直接刷上新浪微博热搜,而LOL手游一出,就有人开始讨论王者荣耀是否会凉?

其实对于这个问题真的不需要质疑,就拿吃鸡来说,前两天端游吃鸡活到什么程度了?盖过LOL的热度可以说都不为过,官方说要出手游的时候就有人说王者荣耀要凉了,现在呢?恐怕两个吃鸡手游都不够王者荣耀打的。


再来说出MOBA类手游市场,MOBA手游出了一波又一波,时空召唤、决战平安京、甚至英魂之刃都来蹭一波,但是到现在位置始终没有一款游戏能撼动王者荣耀的地位,这已经说明了问题。王者荣耀后面本身就是腾讯,腾讯在国内的号召力可以说是第一了,再加上王者荣耀的制作水平确确实实不错,到现在为止已经形成了完整的体系,连KPL都走向国际了。那么为什么还会有LOL手游一出,王者荣耀就要凉的问题呢?


因为本身王者荣耀在刚出那会,很多英雄联盟玩家就是因为能够随时随地玩所以才选择入坑王者荣耀,可以说是英雄联盟的替身,而电竞圈的鄙视链更是一直存在的,在前几年那会玩王者荣耀说出去好像是很丢人的存在,一直在联盟玩家嘲讽“贴膜游戏”,但其实在王者荣耀早年间Faker大魔王就代言过,并且取得了不错的反响,所以LOL手游一出,联盟玩家就肯定会选择多年情怀的LOL手游。


但是国内MOBA类手游市场已经有一个王者荣耀巨头了,为什么腾讯还要出LOL手游搬起石头砸自己的脚呢?


LOL的玩家市场永远都是最大的市场,电竞这么多年,能够让全球玩家有共鸣并且共鸣非常大的电竞游戏就是英雄联盟,所以腾讯必定不会放过这一块大饼,连王者荣耀都能走向国际,更何况已经站在国际的英雄联盟呢?当年的联盟玩家因为一些原因不能经常战斗在峡谷里,LOL出了手游就直接点燃了当年的联盟情怀,联盟手游预告片就能够说明这一点了。


而且王者荣耀刚出的时候只是针对于国内,在国内发展大了才走向国际。但是英雄联盟不一样,英雄联盟本身就有了国际电竞地位,一旦出了手游面对的市场将是全球各地联盟玩家,所以腾讯必定会抓住这一点。


但是超过王者荣耀这一点很难,非常难,王者荣耀现在已经是有了自己的体系,有了自己的比赛和游戏玩家,想要撼动王者荣耀的地位真的很难,即使是LOL手游都不一定做到,所以几年内王者荣耀的热度依旧是最大的,除非几年后出现一款新机制新玩法的手游,要不然陪你到最后的依旧还是王者荣耀。


槽流万事屋


我来回答你的问题哈

现在手机moba类游戏虽表面达到饱和状态,但其实还是有巨大空间的,个人认为腾讯推出英雄联盟手游版的策略相当正确!理由如下:

1 王者荣耀游戏年龄已经够高,热度降低。手游的游戏寿命一般1-2年。而王者荣耀现在已经来到了第四年头,游戏内玩家大都手里有大量的金币,游戏也是打了几千场,进入了疲惫期,退游现象严重,这批玩家需要出一款同类游戏去抓住

2 英雄联盟玩家的选择 王者荣耀和英雄联盟玩家互怼是经常可以看到的现象 现在出个英雄联盟手游 玩pc的咱家也可以真香了

3 新游戏的吸引 可以利用老玩家代新玩家入坑


咔哒游戏说


电竞事,天威答。国内市场有没有饱和,还是腾讯说了算,毕竟现在最热门的游戏都是腾讯的,操控市场轻而易举。

现在市面上MOBA手游,王者荣耀是绝对的老大,也就网易的平安京的还有点份额,剩下的零星份额被小厂商瓜分,什么自由之战,英魂之刃。国际上MOBA比较火的是虚荣和时空召唤,但对国内市场几乎构不成威胁。那么MOBA市场腾讯是有绝对的话语权的。

LOL是现在世界第一MOBA端游,玩家数,受关注度,社会认知度甩了DOTA2几条街。可能这么说DOTA2玩家不高兴,但事实就是这样。尽管LOL这么火,但仍然无法摆脱手游MOBA的进步和市场侵占,很多人不玩LOL去玩王者荣耀,会让LOL的玩家持续流失。玩游戏不光是玩高兴,游戏的内容背景也很吸引人,适应了王者荣耀,回归LOL的可能性又有多少?端游LOL玩家如果想玩MOBA手游,难道只能玩王者荣耀?在这种环境下,LOL手游必须要开发和上市。

LOL手游上市了,除了会带动端游LOL的发展,还会让国内MOBA市场重新洗牌,小厂商的生存会更难。王者荣耀虽然会受影响,但都是一家人,谁赚钱不是赚?

你是怎么看待LOL手游这件事的呢


天威电竞事


如果以中国MOBA手游市场为论,《王者荣耀》绝对是第一。

移动游戏市场用户渗透率《王者荣耀》没有敌手。

LOL手游的出现,或许就会成为《王者荣耀》的强力对手。

从目前LOL手游放出的信息来看,它和当下大部分MOBA手游最大的不同在于,竞技过程的打法会更多。

举个例子,无论是《王者荣耀》还是《决战平安京》等MOBA手游,都没有“插眼”玩法,玩家不能主动控制视野就失去了更多竞技打法,换来的就是玩家上手更简单,这对于想要体验但又不想耗费过多精力练习的中轻度手游玩家群体来说,是最合适的处理方法。

然而作为该领域的后来者,LOL手游选择了尽可能保留LOL端游的味道,虽然在视野的处理上从端游的任意插眼改为固定眼位,但至少眼位的争夺也会加剧竞技的激烈性,如果玩家在体验后确实有了更多乐趣,那么相当于LOL手游拓展了MOBA手游的可玩性。

另外,LOL手游或许也会带来移动游戏MOBA玩家群体的拓展。

LOL手游从玩法上来看更直指对公平竞技有兴趣的用户,这一批用户或者不满于当下MOBA手游的弱竞技玩法,或没时间打一局平均30-40分钟的《英雄联盟》端游,因而会选择战斗节奏更快的手游。也就是说,由于LOL手游的竞技性更多玩法,可能会吸引端游用户走向手游,而非抢走《王者荣耀》现有的大部分玩家。

当然LOL手游还有另一批用户来源就是海外用户,由于LOL在全球市场的开发,延续了其一定特色和味道的LOL手游,或许也能吸引海外的端游用户走向。

拳头把《英雄联盟》手游化,是为了切入移动游戏市场吗?答案似乎不止于此。

LOL手游的确定消息是在“《英雄联盟》十周年庆典活动”上对外公布的,除了这款手游,拳头同时也公布了目前《英雄联盟》常驻玩法模式的《云顶之弈》将独立登录移动平台,以及卡牌游戏《Legends of Runeterra》、模拟经营类游戏《英雄联盟电竞经理》、FPS游戏《A计划》和一款格斗游戏。当然,这些游戏都有一个共同点,他们都来自“英雄联盟宇宙”。

十年只出了一个《LOL》对于拳头来说不太够看,尤其是在当下《LOL》全球收入开始下滑的时间点,更需要为公司拓展新的发展可能,于是打造一个游戏版的“英雄联盟宇宙”就成为了一个选择。虽然说在此之前,拳头就为《LOL》各英雄设计了一定的故事背景,构成了一个内容向的“宇宙”,但当把这个“宇宙”拓展到游戏领域后,其效果可能会远大于单纯的游戏故事。

众所周知,在谈IP化的时候漫威是一个绕不过的名字,而他之所以能编织出一个庞大的漫威电影宇宙,是因为在此。

在拳头这次对外宣布了“英雄联盟宇宙”的各项计划外,他们也谈到了对于这些游戏项目细节上的设定,比如哪些游戏是出自英雄联盟主宇宙,像是射击游戏《A计划》就被划分到了平行宇宙中。

拳头游戏IP及娱乐业务全球负责人Greg Street解释了原因,考虑到射击击中范围,如果把身材矮小的提莫放到游戏里,那么就会很难打到他;并且站在玩家感知角度,如果在“英雄联盟宇宙”里非常强大的英雄,在射击游戏中被几枪打倒,会和玩家认知不太符合。这种在细节上做了诸多思考的行为,才可能会让拳头的“英雄联盟宇宙”真正被玩家接受。

换句话说,国内的内容IP化开发,基本上还处在走都没学好就要追求跑得快了,这才是该引起我们文娱行业从业者重视的一点。

当然,背靠腾讯的拳头可能也受到了中国科技公司的影响,宣布明年将会上线LOL动画剧集《Arcane》,以《LOL》中几位英雄为主角从他们的视角出发讲出他们是如何成为英雄的。

不过本质上来说,这个动画还是试图在用户心中扎牢“英雄联盟宇宙”的故事背景,而非单纯消耗LOL的名头。

所以,LOL手游有不一样的战略和市场。


biuTTJ


腾讯的养蛊计划了解一下。以腾讯的实力,别的游戏公司根本不能与之抗衡。要想继续完善和进步,只能自己内部部门竞争,例如腾讯的光子和天美。。。


禾碧萝殿下


现在手游市场已经打开了大门,正好给LOL手游打开局面,并且LOL手游绝大数吸引的就是LOL端游玩家,LOL作为一款火爆多年的端游,相信绝大数玩家已经有了一颗情怀心,也许他们平时忙会玩不了端游,但是一旦LOL手游发布后,他们一定会玩,因为这是一种情怀而且更加容易能玩到。此外腾讯肯定还是一如既往的运用一样的运营模式,比如游戏里面的皮肤、活动充值等等,这样会给腾讯带来巨大收益,因此他们肯定是希望出手游的


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