RTS圈的四大天王,为什么只有红警沦落到,只能靠民间更新维持热度?

最爱切尔西


HELLO,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。

首先说结论:红警的陨落归结于

  1. EA的骚操作与西木头的倒闭
  2. 红警3项目的失败
  3. RTS类游戏的玩家的流失

RTS的四大天王

星际争霸(STARCRAFT),魔兽争霸(WARCRAFT),命令与征服(Command & Conquer,红色警戒为代表),帝国时代(AGE & EMPIRES)。

前两款为暴雪公司制作;红警作为命令与征服的外传,由westwood & EALA制作;最后的帝国时代由微软制作。

红警的由来

不得不说RTS开山鼻祖游戏《沙丘2》,根据赫伯特同名小说改编,由Virgin与其全资子公司Westwood(西木头)合作制作。


后来西木头开发了命令与征服(C&C)的3个系列:

  1. 泰伯利亚系列(包括变节者)
  2. 红色警戒系列
  3. 将军系列

红色警戒1在1996应运而生,并于1997年推出反戈一击、劫后余生两个资料片,当时名声大噪。

西木头公司命途多舛

98年,西木头公司被美商艺电公司EA收购,走上了坎坷的道路。EA收购后,并没有全力支持西木头公司的独立创作。同年,EA建立了加利福尼亚尔湾的工作室,暂由Westwood管理,为EA Pacific的前身。通过此方法限制西木头的游戏创作话语权。

2000年,EA Pacific发布红警2;2001年,红警2尤里的复仇资料片发布,到达了红警系列的巅峰。

此后EA急于推新圈钱,并不在意精雕细琢作品质量,要求西木头接连推出20多款不同类型的游戏。相比之下,暴雪公司崛起,虽然产量少但每一款游戏都为经典。westwood & EA发行游戏中仅救世传说(Nox),红色警戒能拿得出手,还被同类型的暗黑2,魔兽争霸按在地上摩擦。



久而久之,EA对西木头公司的运营收益不满,因此支持甚少。红警系列的更新不止用缓慢形容,红色警戒2仅更新到1.006版,尤里复仇仅更新到1.001版,更新内容寥寥。

西木头老员工因感觉到EA不愿维持西木头的独立性而纷纷辞职。03年西木头并于EA洛杉矶(EA Los Angles),WESTWOOD STUDIOS正式倒闭。宣告西木头公司命途多舛的一生的结束!!!


红警3的失败

红警3于2008年十月推出,但失去了西木头的EA已经无法传承红警的精髓,冗多的兵种,繁琐的操作,老玩家的抵触使得红警3口碑极差。EA公司认识到红警系列面临死局,无力回天,则逐渐放弃这一题材。可谓一手好牌打得稀烂。

RTS类游戏的陨落

即时策略类游戏风靡于1998-2008十年间,给当时的小伙伴带来了无尽的欢乐。但随着节奏的加快,烧脑繁琐的游戏不再吃香;更欢乐 更方便操作的MOBA类游戏占据了市场。随后吃鸡类游戏又独领风骚。从此RTS游戏被遗落在历史的角落里,玩家严重流失,关注度也大幅下降。

红警2作为RTS游戏的代表作之一,也难逃厄运,成为一颗陨落的巨星。

玩家自发的mod

红警2停更期间,红警3跳票期间。玩家不甘于红警2的原始版本,所以非官方模组(Modification)即玩家俗称的扩展版或MOD相应产生。其中国产MOD大作共和国之辉想必大家都耳熟能详,第三帝国中一个埃菲尔铁塔秒一个冷酷电脑场景也历历在目,地动兵,中国解放兵等新奇物种层出不穷。




既体现玩家的智慧,也表达了对红警2依依不舍的情怀。


nipple


说到当年RTS的四大天王游戏,很多人都会不约而同想到四个游戏,就是EA 的红警,暴雪的星际争霸、魔兽世界,微软的帝国时代、这四个游戏各有千秋, 都有不同的玩家,都在当时中国的朋友圈红了一圈又一圈,, 你看暴雪的星际争霸出了重置版,魔兽世界有了怀旧服,微软帝国时代重置已经到了第二代,偏偏唯独红警长久没有消息,到底是是怎么回事?大家不要急,一起搬起小凳子,跟大家说说这里面故事

星际争霸

故事做为暴雪打天下最重要的作品,星际争霸真的很伟大,这个游戏当年在中国流行的程度,基本上网吧里面都是这个游戏,特别是在90年代达到人生巅峰, 星际争霸以神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗来进行描述,每个兵种都有相克的属性,只有属性这些游戏的特点,还有布局,才可以在打败对手,而且这个游戏不仅是中国火爆,在韩国更加火爆,并逐渐形成电竞比赛, 到现在重置版第一代推出,还是有很多玩家去买单。 星际争霸虽然发售了十多年,但是在一些国家还是长盛不衰,这也是暴雪不断在更新,还有推出重置版,甚至是新一代的原因所在。

魔兽世界

魔兽世界可以说是目前世界上,玩家人数最多RTS,创建人物角色已经是突破5亿之多,而且这个趋势还在不断上升,前段时间怀旧服的测试更是引来无数玩家的关注, 魔兽世界 游戏之所以受到很多玩家欢迎,笔者个人认为,第一这个游戏的故事讲的很好,就像真的一样,出色的剧情是吸引很多玩家原因。其次这个游戏平衡性很好,一款好玩的RTS游戏,游戏的平衡做的好不好是非常重要的,再次,这个游戏的副本很多,如果认真说的话,起码有几百篇个,燃烧远征估计是很多玩家喜欢的,游戏画面在当时也是顶级表现

帝国时代

帝国时代是微软重量级作品,也是微软少有的经典作品,在魔兽还没有出现的时候,帝国、红警、星际争霸撑起整个中国游戏局域网市场半边江山,帝国时代相比魔兽、星际架构的虚拟世界,他的历史文化背景更加有深厚行,让大家玩起来更有真实感,跟历史感觉,而且背靠微软这个大山,想死都难,所以帝国时代每隔几年都有相关的消息,这不之前出了帝国时代1重置版,现在又准备到帝国时代二重置版。

红色警戒

如果大家要排名,当年在中国四大天王RTS最火的游戏是哪些,肯定很多人都会说这四个游戏,但是如果你要说,四大天王中的天王是谁,肯定是红色警戒,做为真实战争模拟游戏,红色警戒很好模拟苏联跟美国那种战争氛围,无论是操作,画面、语音,还是配乐都是最厉害的,但是红色警戒失败在于到了第三代,制作人的失误,让红警的好口碑一落千丈,惨淡的销量,也让EA停止这个游戏的开放,相比之下,民间热情不减,不断有大神在开发MOD,你有时候发现这些MOD甚至比官方版还要好玩,真的是青出于蓝而胜于蓝。

最后,红色警戒并不是EA的亲儿子,是EA从西木那里收购而来,拼爹妈他没有帝国时代的爹,拼玩家,他的玩家覆盖群体没有魔兽这么广,拼竞技他没有星级争霸那样成为韩国人都国民比赛, 所以 在没有玩家,没有爹妈,没有竞技的情况下,RTS圈的四大天王 只有红警沦落到 只能靠民间更新维持热度


最爱切尔西


你问我答,我是平头哥!

RTS系列游戏所谓的四大天王,其实说破大天了也就是这么几款游戏IP,除此之外还真额的没有其他的同类型游戏可以与之抗衡!虽说这个类型的游戏就是这么几个系列:《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《命令与征服》,还记得原先还有一个《地球帝国》也是蛮好玩的,不过现在已经找不到了。

其实个人认为,题主的观点有些偏颇,现在整个RTS类型的游戏,除了《命令与征服之红色警戒》之外,剩下的三款大IP今本上属于停滞不前了,这些原因何在:

1、这四款RTS的游戏IP,除了开发《红警》的西木头团队彻底解散了,其他三位的团队虽有更替迭代,但还已就建在!只是没有原先那样活跃了,光环已褪色!毕竟新款的多类型的游戏井喷,冲击力也是很厉害的!

2、《红警》这款游戏是唯一一款故事背景和人类近代战争史有些关联的游戏,有着强烈的冷战思维植入在游戏当中,其中的国家在现实中也是存在的,所以更容易被玩家接受!但随着时间的推移,世界格局的变化,辉煌过后自然是没落了。其他三位的故事背景基本属于虚构,虽然曾经很火但是被替代的风险也很高,事实也是如此,剩下的自行脑补,就不多言了!

3、《红警》这款游戏其实是因为年代的关系,被盗版毁的最惨的一部RTS作品,当然也要感谢盗版!原因何在?因为是盗版在国内让这款游戏圈粉无数!虽然浪头已过,但余香未泯,没有因为其团队解散的关系而日落西山,版本更新的问题正是因为无数狂热的玩家,而造就了太多的爱好者自发开创新的版本,在游戏井喷的今天还能依旧如松柏挺立,这样的现状也是至今没有任何一款游戏能与之抗衡的!

4、其他三款IP《星际争霸》《魔兽争霸》《帝国时代》虽然开发团队还健在,但是面对公司利益问题,早已另起山头了,对原先的这些RTS系列的游戏已经已经停止更迭,最为重要的是,新开发的游戏更符合当下的事态潮流,在利益面前,其他的都是浮云!也许以后会有被重拾起来的可能,可目前还没有看到曙光!

5、《命令与征服之红色警戒2》虽然在多年之前被开发团队开发出了新一部《命令与征服之红色警戒3》,但是这个题材的黄金时代大势已去,再加上第三部的《红警》操作复杂并不友好,画面绚丽且杂乱,之前的多个国家被改成三足鼎立,各个兵种之间的攻防日趋平衡,这些重大的颠覆式改变,并不能让玩家产生好感,也许是因为其他的问题吧,平头哥并不知晓,但从游戏中就可直观的发现,2和3之间的强烈的认知差距,结果被反噬日落孙山,导致这个IP被彻底毁掉!

最终,能在今天这种百花齐放的游戏行业里依旧长青的RTS游戏,也就是《命令与征服之红色警戒》这一款了,剩下的那几款也就是部分些玩家在情怀来临之际,重温一下而已!但明面儿上已经见不到了!

好了!对于这些关于RTS游戏的观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,关注 “游戏评头哥”,更多的游戏人生和你分享!


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