王者榮耀為什麼能火好幾年?

枸杞泡水


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,註冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。

據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火?

1.易上手,擼起袖子隨便坑

“易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

傳統MOBA通過鼠標點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。

看到限購,就果斷買了五瓶......

當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。

不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學生多”、“整體競技水平下滑”的現象。遊戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、複雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡單”、“無挑戰性”。

2.快節奏,啪啪就一盤

《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。通過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快遊戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化,簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗。

首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,衝突更加容易激化。

在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA遊戲中的設置,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短遊戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鐘之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這麼快。

遊戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA遊戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

快節奏與手機用戶使用設備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鐘過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。

3.人物形象耳熟能詳

《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。

4.遊戲內的交流便捷

MOBA遊戲中,遊戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的默認發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲內快速交流。

一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。《王者榮耀》的用戶粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、皮膚收集系統,其次是單人冒險系統。儘管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得遊戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。

譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統

此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。

三、總結

總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手遊較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用xin創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩后羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“后羿”感冒。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



時光遊戲集錦


其實,對於王者榮耀來說,這是騰訊門下的一款手遊,而且還是國內MOBA手遊的老大。

雖然,對於前段時間出來的另一款手遊《虛榮》與王者榮耀爭奪WCG執行權失敗了,但是其在大陸和臺灣這兩者間的氛圍還是非常不錯的。

帥氣的皮膚特效,那些稀有,限定的皮膚,對於一般的人可難以得到。而在王者榮耀遊戲中很多時候都會看到處cp的情況,一般來說處cp肯定就要相同的情侶皮膚。而對於那些沒有處cp的玩家來說,一款帥氣的皮膚還能夠撩妹,這樣一舉兩得的好事只能不吸引這眾多玩家的目光呢!

這些動聽的臺詞,每一個臺詞,每一位英雄都有著其不一樣的動人故事,使得玩家們能夠很好的在遊戲中身臨其境的感受到各個英雄們的動感故事,這樣下來,大家也就慢慢的對他們多了一份不一樣的情感呢!

以及最後也是最重要的一個關鍵點,段位的提升。王者玩家基本上都會有王者之心,雖然,很多時候我們還在登上王者的這條路上奮鬥著,但是,我們追求上王者的心是永不停止的。這樣,我們在殺敵稱霸的同時又能夠感受到段位提升的快感,何樂而不為呢!

以至於世界服的王者榮耀這些都是十分能夠符合大眾口味的大型手遊遊戲。裡面的英雄都有著不錯的配音動感,其每一塊的英雄都對應著不同的人群標準,這樣不僅能夠滿足大家更多的好奇心也能夠吸引許許多多不同的玩家上手。這也是王者榮耀能夠一直這麼神奇活下去的終極王牌。(圖片選自網絡)







小聰聰學長


大家好我是你們的小老弟丸子!我為大家解答一下為什麼王者榮耀會這麼火,有以下幾點

1.公平對戰

5v5玩家使用英雄公平對戰,首先怎樣獲勝呢,這需要玩家的個人技術,英雄理解,團隊默契配合才能取得獲勝,而rmb玩家即使充值再多金錢也打破不了遊戲的平衡性,pvp遊戲能火的理由之


2.團隊遊戲

王者榮耀是5v5對戰遊戲 團隊配合默契好遠遠要比個人操作勝率大的多,打贏一場完美的團戰,會讓人心情愉悅,振奮,和朋友一起並肩作戰豈不是最大的樂趣,王者榮耀就是團隊的遊戲,遊戲要一起玩才有更有意思。


3.手殘黨也能學會

簡單易上手,小編就經常看到大叔大媽們在空閒之餘也會玩上幾局王者榮耀,也有很多妹子喜歡玩王者榮耀,操縱簡單 不需要按很多鍵位,吸引了很多人,小編也是其中一個。


今天就介紹這幾點,當然還有很多方面比如,人物模型精美 皮膚優美 人物語音精彩 等等,都是王者榮耀能火的必不可少的原因。如有疑問歡迎留言,


快樂哞哞


王者榮耀能這麼火的原因,我一直覺得是因為這個遊戲有可玩性,並且還是騰訊運營的。

先說說有可玩性這個問題。王者榮耀它是一款比較考驗操作的遊戲,一般人用王者榮耀這款遊戲來練一下自己的操作還是比較ok的。並且這款遊戲裡面它不是單人pk,它是5V5,三對三或者是一對一,這些PK方式都對很多人有一定的吸引力。另外,這個遊戲並不是以一種刷副本的方式,像很刷副本的遊戲,多半都以掛機或者是系統自動操作的方式去做一個遊戲。

像之前我玩過的大主宰一樣,它就是一款也推副本為主的遊戲,會完成各種任務,就是在裡面除了升級之外沒有別的趣味性,但是王者榮耀就不一樣,它雖然有一些副本可以去獲得獎勵,但是它還是以pk為主,所以在這一點上王者榮耀比很多手遊要好太多了。

另一個是因為這款遊戲是騰訊運營的,騰訊在遊戲領域裡是比較有實力的運營商,它有微信跟QQ兩個即時通訊平臺,這兩個平臺可以說在我們國內是佔非常大的比例的,在他們要用遊戲的時候,一個推送都能拉好多的不明玩家進去,並且有一些組隊獎勵,也可以拉近朋友圈的關係,在他們的網站有那麼多,所以他們的發展有那麼快也是情有可原,也是非常有吸引力的

所以從上面這兩個原因可以瞭解到,王者榮耀為什麼這麼火,主要是這個遊戲就夠的好,並且他碰到了一個比較給力的運營商。


sk曉欲遊戲


來自騰訊馬爸爸旗下一款時尚最火的MOBA手遊,無疑是國內最火最熱MOBA手遊的頭把交椅了。影響力非常的大,推出後各大手遊遊戲公司緊跟推出,但用戶下載玩耍粘度量、氪金量都無法比擬超越。

遊戲是一款5V5公平競技手遊,可以隨時隨地在任何場合都可以來一場有趣好玩的國民MOBA手遊,更是一款適合跟女孩子一起玩耍遊戲。遊戲動畫光影特效逼真質感良心造!英雄皮膚炫酷更是讓用戶青睞,在設計優化推出方面選擇數量非常得多,不會因為角色或皮膚樣式選擇而困難。同時遊戲地圖模式多樣契約之戰、五軍對決、邊境突圍等讓遊戲更佳有趣。

放假休息時間不如約好同學朋友一起五排開黑,打爆敵方;還可以帶上自己的暗戀已久心儀的女生、女朋友帶妹上王者展現技術。


最愛linhao


我認為他是騰訊運行的,有著極為龐大的用戶基數的qq為他做貢獻


小馬哥打遊戲


我覺得這遊戲能火這麼久,應該是有操作性,可玩性比較高,我也在玩這款遊戲,實時對戰。總比那些回合制的遊戲好吧。王者榮耀要操作,回合制遊戲一天就點,都點煩了。王者榮耀那是真的要技術的遊戲



世界宇和平


不玩王者榮耀玩什麼?在手遊裡面,王者榮耀全是公平的了,其他手遊必須充錢,不充錢沒存在感。而王者榮耀不充錢也可以照樣玩,王者榮耀算騰訊最良心的遊戲,沒有之一。所以玩的人比較多。但是有一點我搞不懂,為什麼妹子也愛玩王者榮耀,王者榮耀是男人的遊戲。


宅男馬德財


微信 QQ,青少年小學生可以說人人都有號。和它們同宗的王者榮耀玩的人數就不會缺,人數多了 影響就大,你不玩和朋友都沒有共同話題,所以人是越玩越多,經久不衰


赤城山下


王者榮耀能火這麼久的原因我覺得是 1玩法多樣 每局都不一樣 另外身邊的人玩的多 遊戲公平性還算不錯 另外女玩家也很多實時語音也可以圈住一批人 最最最主要的是很多花了錢 都是綁定的微信或qq號 賣不太現實 退遊還覺得可惜 我覺得這是主要原因


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