虚心请教,魔兽世界好玩在哪里?

血魔-Ticks


英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。魔兽世界是一款乐趣极多的游戏。要是说好玩在那里,那倒是有许多方面可以说说,许多玩家都可以在魔兽世界中找到属于自己的乐趣。

比如正式服中其中比较有乐趣的事情就是坐骑的收集,许多玩家为了去刷坐骑都会去重复刷许多次副本,为的就是为了收集坐骑,其次就是成就系统了,如果你成就完成的多,成就点数高,坐骑收集的多那么也能称为高手了。

其次魔兽世界还有许多特别有用的专业,比如炼金能够给自己下副本提供药剂,加上采药的副职业,偶尔下副本累了去采采药,做做药剂以备不时之需,放松一下心情也是好的,还有一部分玩家在刚开新版本的时候直接学习双采然后采上几天矿和药草,一年、两年的月卡都搬出来了。

甚至蜗牛君还听说过有一些玩家通过双采的经验升级到满级的,所以说魔兽世界中升级的套路有许多,大家可以体验一下副本或者任务升级,都是非常有乐趣的。其次再说怀旧服,虽然升级速度没有正式服快,但是依旧乐趣挺多的,比如在升级途中交到的朋友确实要比正式服中多得多,一起升级下本,做任务乐趣要比正式服升级更多一些。

大家觉得魔兽世界好玩在哪里?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了。各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。


菜菜的蜗牛君


这个问题是一个比较抽象的问题,所以回答的也是比较笼统。我个人也就我个人的观点来说说我自己的认识,主要有一下几点:

一、文化的差异

这里说到文化的差异,大家可能都能理解得了。东方的奇幻文化与西方的魔幻文化是存在极大的区别的,所以在当时的2005年所在的时代背景下,从计算机的普及为前提下,东西方的文化领域的其中一角开始“碰撞”出了绚丽的“火花”。WOWER成为了老百姓中的“探索”先锋。双方的文化大体上都是来源于东西方的上古时期留下来的神话传说之类的只字片语,东方的“仙神”传说与西方的“诸神”传说,文化的差异使得人们对待新事物的求知欲大大增加。

而在当时的2005年,被称为“中国现代奇幻里程碑”的作品——小说《诛仙》在台湾、大陆出版,标志着中国现代奇幻文化发展的一个高峰已经形成,这一年也被称为“中国奇幻元年”,各种不同风格的奇幻作品如潮水般涌现。奇幻文化冲破了文字的单一平台,走向了电影、电视、动慢、游戏等多载体发展的道路。而当时《魔兽世界》正好迎合了大家的口味,所以造就了《魔兽世界》在网络游戏的“传奇”。

二、游戏是文化的载体

不管是东方的“奇幻题材”还是西方的“魔幻题材”的网络游戏之所以让人沉迷,除了网络技术的发展革新外,最主要的因为还是由于它的文化承载力,玩家可以在游戏中尽情的体验有别于书籍中的相对而言更加生动的魔幻文化的魅力。但是,由于不同的历史文化背景,中西方的奇幻文化无论是在本质上还是在其载体——网络游戏上,都有着很大的差异。

在这里说的差异可能大家没有什么直白的感觉,但是WOWER们可以发现,两者分类大部分都是以神话体系的设定来区分。举个简单的例子《魔兽世界》里面的体系设定就是“凡人”、“半神”、“泰坦”;而东方奇幻文化的设定就是“凡人”、“先天”、“仙神”,体系区别不大,但是内在的文化差异就需要大家自己体验,所以这就是《魔兽世界》吸引玩家的真正原因。

三、时代背景

大家要认识一个“传奇”游戏当然要说说它的时代背景了。在当时的时代背景下,《魔兽世界》是第一款采用了完全3D技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的MMORPG网络游戏,就是到了现在国产的游戏内容里也“借鉴”了很多的游戏设定。其中可以说是细节决定成败的一些小技术使得大家对它念念不忘,简单举例当时的火爆游戏《传奇》与刚进入中国的《魔兽世界》做对比,《魔兽世界》里人物走路时会有脚踏实地的踏实感觉;副职业制作食物的时候必须要有篝火;人物吃东西时一定会盘膝坐下;人物语言表达时会有肢体语言配合,这些可以说都是细节,无怪大家都说“暴雪出品,必属精品”。当一个那么真实的游戏世界摆在大家面前时,试问大家会不会升起浓厚的探索欲?就像现在WOWER说的“我比你们多一个世界”,这就是WOWER的真实体验。

四、创新使其成就“传奇”

《魔兽世界》的设计团队从始至终都对这款游戏保持创新的态度。从经典旧世PVP的战场、5V5竞技场,到现在的评级战场、PVP3V3海岛探险;从经典旧世的40人团本到现在的随机副本系统、区域镜像系统;从LR玩家喜欢捕捉宠物到现在小宠物收集以及小宠物地下城;从曾经的荣誉系统到后来的成就系统,可以说“暴雪”的《魔兽世界》团队一直走在业界的前列,不断的创新,最终成就了《魔兽世界》的“传奇”,设计师们让玩家始终对这个游戏有新鲜感,保持着玩家们对这个“世界”的探索欲,对比其他一些想超越《魔兽世界》的游戏而言,没有什么亮眼的变化,所以说这一点《魔兽世界》是难能可贵的。

所以个人认为《魔兽世界》是一款非常不错的游戏,可以领略到不同的文化内涵,建议有想法的“萌新”可以“入坑”领略下一不一样的“魔幻世界”。当然现在的《魔兽世界》已经“快餐化”,而且游戏氛围也不算好,尽管设计团队做出了很多的努力,但是还是应了一句话“夕阳无限好,只是近黄昏”!

上面都是一些个人观点及浅谈,问题比较抽象,回答也很笼统。希望能合大家口味,大家有什么其他的观点的可以留言。


小路易时光


怎么说呢,耳熟能详,不管玩不玩的基本流连过网吧包夜的应该都知道这款游戏,而且戒网瘾期间也火爆了一把,游戏的世界观宏大,如果暴雪把魔兽改编成电影,那可以匹配漫威宇宙的,只是没人敢做,还有就是好不好玩还得自己去体验,花上75去感受一下,就知道了,不过记住一点,无兄弟不魔兽,因为有朋友跟你一起玩和自己玩,完全是两种游戏体验


柠檬眼泪1


1.完整的世界观和背景;

2.史诗的挑战感;

3.它不是一个堆数值的游戏,通过技术可以碾压数值;

4.你可以通过努力得到你想要达到的数值,从而碾压和你技术水平相近的人;

5.即使有人民币玩家,那也只配给高手提鞋子,大部分情况下你只能花钱买别人剩下的,最好的资源永远掌握在顶尖团队手里。

6.你不是一个人。

7.战斗不是一切,这是一个有生命力的世界。


分享到:


相關文章: