遊戲還有實體雜誌,有一種00後不懂的青春,叫《大眾軟件》

多年前,有人買了一份雜誌,趁著課間, 一群初中生縮在一個角落裡圍在一起翻閱,而這個雜誌,就叫《大眾軟件》。

遊戲還有實體雜誌,有一種00後不懂的青春,叫《大眾軟件》

​彼時網絡並不發達,但相較於前些年,網吧的概念也已時興許久。那個時候網吧上網也不算貴,黑網吧1.5一小時,正常網吧2塊錢一個小時,加錢可以1塊錢1塊錢的加,大部分家裡電腦都還未普及,所以對我們而言,網吧玩遊戲要比現在頻繁得多。

而也正是這個時代,湧現了一大批紙質遊戲媒體,其中印象最深的,就是《大眾軟件》。

遊戲還有實體雜誌,有一種00後不懂的青春,叫《大眾軟件》

​現在的00後或許對這個雜誌是沒有任何印象了,但在當時,這就是我們瞭解最近是否有新遊的重要途徑。

雖然這本雜誌名字上似乎更像是計算機類的相關書籍,但實質上,幾乎三分之二版面都是講的遊戲,小球球當年玩《冒險島》就是因為看了這個入的坑,在當時手機並不發達的情況下,這本雜誌還是給了我們許多數不盡的快樂。

遊戲還有實體雜誌,有一種00後不懂的青春,叫《大眾軟件》

​而這本雜誌也是伴隨了整個學習生活,記得當時買了《大眾軟件》後,基本上是全班男生傳閱,每個人都看了不下兩遍,包括《大眾軟件》裡面夾雜的小冊子,也沒有放過。

不過因為當時家裡條件情況,並沒有電腦,所以每一期《大眾軟件》最後的那張光盤到底是什麼,我一次都沒有打開過,最後全壓箱底了。

這本雜誌裡面基本上將市面上比較新的遊戲都有一個非常詳細而且細緻的描述,相比於現在,那會兒《大眾軟件》文章的質量,也是可圈可點,讓人喜歡。

遊戲還有實體雜誌,有一種00後不懂的青春,叫《大眾軟件》

​但隨著網絡的發達和更迭,紙質媒體漸漸沒落,再也沒了往日的榮光,而《大眾軟件》,也隨著記憶逐漸消失在時間的長河裡。

對於現在的玩家而言,讓他們去連篇累牘的看幾千字的文章已經太難,節奏越來越快,時代早已不同。


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