天王SKY为何咆哮《燃烧王座》致敬war3重返经典时代

最近几乎所有暴雪系的RTS职业选手或者知名解说都前往了一款名叫《燃烧王座》的卡牌游戏中体验这款跨时代的作品。初入游戏,我们很容易将它另一款竖屏格斗作品《皇室战争》联想到一起。无论是立绘、人物形象都颇为细腻,作为一款产自国外的手游作品,游戏内整体画风更加贴合东方审美。此外不论是整个游戏的UI设计、界面切换都显得十分流畅舒适,并且大量动态效果的加入,使整个游戏在视觉反馈层面无时无刻都有着一种“高级感”。游戏的配乐和战斗模式都比较新颖,当然这款游戏其中的画面感和流畅度都是一等一的存在。

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和单挑的纯放置出兵不同,《燃烧王座》的玩法更加丰富,资源通过开矿获得,并且增加了人口限制。开矿、兵营、基地等级的发展都需要消耗资源,这种体系在很多pc平台的rts游戏中都已经被验证了几十年了。由于引入了矿和人口,游戏过程自然就形成了前中后期的梯度。有了资源获取的梯度,兵种的阶次也可以很自然的引入进来,从而需要玩家来决策什么时候消耗资源提升自己的基地等级。在《皇室战争》中,前两分钟的每一秒都是等价的,而最后一分钟的每一秒也都是等价的。操作上,《燃烧王座》和《皇室战争》等手游相同,即只放置单位,不操作单位。不,在《燃烧王座》中操作还是能控制兵种移动的,只需要你点击返回按键即可。操作相对来说比较简单,这也符合手机类游戏的特点。

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游戏确实很好玩,是真的要动脑子的策略RTS游戏,首先就是战斗是建是6分钟后,在这个时间内必须打败对手或者拿到优势,其次就是卡牌种类和英雄都非常的丰富,而且都互相克制互相当配又上百种套路可用,然后就是在短短6分钟内高度还原了RTS的精髓,采矿、造兵营、选择兵种进攻路线,对线拉扯等等。最后的话在对局中不限制任何兵种完全开放,3V3模式的加入让游戏多了互相配合更加爽了。战争迷雾的加入让游戏更加刺激,在对方排队兵之前,我们都是互相看不到对方选择什么战术开局的,自己有短兵相接的时候才是对决的开始。

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值得一提的是,每一局的游戏地图都笼罩在迷雾之中,玩家只能通过有CD的“侦查”探知敌方的行动部署。在游戏中,玩家城堡会不断产出资源,玩家每一步行动,不论是建造兵营、研究当局兵种、造兵也都需消耗一定的资源,兵营的数量则决定了在场兵种的最大容量,城堡等级则决定了玩家最大能招募的兵种。战争迷雾的存在,预示着兵种多样性和战术的隐藏性基本上能够达到满分,相信这也是各大职业选手加入其中的原因。

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更让人感觉到意外的是,当对局进入后半程,不仅双方资源产出速度会大幅提升,甚至城堡都会开始自己掉血,因此当游戏进入胶着的末期,玩家还可以体验到双方疯狂爆兵对攻,媲美“百团大战”的快感,这种团战绝对是所以的RTS玩家梦寐以求的。


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