手遊《西遊記之大聖歸來》獲75%差評……為什麼這麼差呢?

hello大家好,我是你們的小歪

好消息:最近熱門國漫IP

《西遊記之大聖歸來》手遊發售啦!


壞消息:這款遊戲差評如潮

目前Steam上差評率高達75%


手遊《西遊記之大聖歸來》獲75%差評……為什麼這麼差呢?


手遊《西遊記之大聖歸來》獲75%差評……為什麼這麼差呢?


本歪盼著他王者歸來,可它卻太讓人失望了……作為一個從小看《西遊記》故事長大的中國人,哪怕本歪對這個遊戲設置了接受下限,可是萬萬沒想到,它還是刷新了我對“爛遊戲”的認知。那麼一起來看看本歪是不是誇大其詞吧:


手遊《西遊記之大聖歸來》獲75%差評……為什麼這麼差呢?

2015年

國產動畫電影《西遊記之大聖歸來》上映,豆瓣評分8.3,一度被看作國漫崛起之作。

2017年

索尼ChinaJoy展前發佈會,《西遊記之大聖歸來》遊戲化決定正式宣佈。

2019年

這兩天,《西遊記之大聖歸來》的PS4版和PC版相繼發售,PC版座標Steam平臺。

遊戲開局和電影開局相同,大聖被江流兒解開封印,兩人開始冒險,但當你看到那段與電影相同的橋段時,千萬別急著感動

手遊《西遊記之大聖歸來》獲75%差評……為什麼這麼差呢?

因為接下來會有一個終身bug陪著你:掉幀

沒錯,從遊戲開始到結束,幀數以一種肉眼可見的悲慘方式波動。這讓你在最初的感動中冷靜下來,順便自我安慰:也許優化問題,以後等等補丁就好……


不吐槽幀數了

咱們看看別的吧!

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技能雞肋且死板


動畫電影中大聖的能力是因為憤怒瞬間解開,但這款遊戲給了“解開封印”過程更多表現:每打敗一個BOSS,就可以逐漸解封。看起來還蠻不錯耶~


手遊《西遊記之大聖歸來》獲75%差評……為什麼這麼差呢?


小歪看了一下,一共是10個技能,那麼這些技能到底好不好使呢?——大部分都很雞肋,算不上是技能……比如:傳送技能、關閉持續性技能的技能、召喚凳子的技能、召喚棍子的技能等等……emmmm……你好歹召喚個如意金箍棒?


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就算你所有技能都有了,還有個天大的沙雕巨坑等著你:作為一款動作遊戲,本作沒有任何快捷鍵能釋放技能,你只能打開全部的技能菜單選擇技能釋放,而在選擇使用時遊戲時間是靜止的。哈哈哈哈哈哈哈哈哈真是笑裂蒼穹!!!這怕是十年前的遊戲風格了吧?


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小怪敷衍且重複

然而這一系列單調又粗糙的體驗僅僅是遊戲的冰山一角。你在打開遊戲的一小時後,甚至都還只見過“山豬妖”這一種怪物。後期也沒好到拿去,怪物的種類並不多,五顏六色的同一個怪倒是不少……然後,還可以把前期的boss“循壞利用”,變成後期的小怪……

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關卡設計上也只是讓玩家重複打過一遍此前出現的小怪或是BOSS,你很難相信這種重複居然出現在一款如此備受期待的“孫悟空”IP上,但它確實出現了。

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可怕的是,它不僅小怪BOSS做得敷衍,它還有致命BUG。只要大聖被攻擊到就有可能直接消失,留下棍子再也回不來了……這種局面除了讀檔無計可施,實在是讓人無話可說……


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行吧,BOSS做得敷衍就敷衍,

那打BOSS會不會好玩一點呢?

並不會

因為玩家只需要移動到BOSS周圍重複“技能+嗑藍”無限循環即可打敗遊戲所有敵人……

手遊《西遊記之大聖歸來》獲75%差評……為什麼這麼差呢?


好啊……

這樣的話愚蠢的本歪就可以

不需要攻略等玩意兒直接通關了!

真不知道該哭還是該笑

這種有些“簡陋”的遊戲玩法與其說是為了迎合更多玩家設計的低難度,不如說是在“動作遊戲”設計上的大失敗,畢竟一款毫無難度且戰鬥僵硬的遊戲能否襯上“動作遊戲”的標籤就是一個值得思考的問題。

遊戲不流暢,頻繁黑屏讀圖

現代人都是比較急性子的,比如本歪:因為《聖鬥士星矢》開啟APP時遊戲加載時間太長而汽油……

但是《西遊記之大聖歸來》絕對會刷新你的忍耐極限……因為在遊戲中,所有的門和梯子都會出現黑屏讀圖的情況。進房門黑屏讀圖一次……出房門再黑屏讀圖一次……就連爬梯子都不能直接動手,需要一個動畫來跳過,當然這期間又會有兩次黑屏。


手遊《西遊記之大聖歸來》獲75%差評……為什麼這麼差呢?


而且這樣的情況可謂是相當密集,以至於玩家從頭到尾都無法擁有哪怕一小段時間的連貫遊戲體驗。這對於本歪來說真是個災難……白瞎了這349元人民幣!

是的你沒看錯,這樣一部普通版199元,豪華版349元。宣傳花下的錢開始收羊毛了……


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其實很多時候失望度是跟期望度掛鉤的,你前期要不轟轟烈烈的宣傳,玩家也不會這麼抱有希望呀!

自從SIE(索尼互動娛樂)拿到大聖的版權之後,就瘋狂砸錢做宣傳,不光是敖廠長這些UP主的恰飯視頻,從CJ現場的巨大展臺、東方戰神的宣傳語,再到後來2019TGS專程為大聖設了個獎項。但你至少給遊戲本身留點錢啊!


手遊《西遊記之大聖歸來》獲75%差評……為什麼這麼差呢?


當然,遊戲也有收穫好評的地方,比如最後一章的特效、豐富的結局插畫、流暢的地圖體驗等。儘管效果不盡人意,但它還是國產IP走向主機遊戲的一個極少的例子。其間帶來的合作和改編經驗,併為後續其他國產IP敲響警鐘,便是它最大的功勞了。


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《大聖歸來》的過場CG



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