LOL穿甲算法公式遭拳头“暗改”,刺客英雄重回T1,ADC又要成为提款机吗?

电竞龙猫酱


LOL穿甲公式对于刺客英雄来说,穿甲是必不可少的属性。但大多数玩家对穿甲属性一无所知,认为1点穿甲等于无视目标一点护甲,其实大错特错。一般来说,LOL的实际穿甲效果比穿甲的数值要低。比如你有30点穿甲,可能你的实际穿甲只有20不到。


LOL穿甲属性

LOL历经九年风雨,穿甲公式也改了好几次。在最早期,1穿甲就等于无视一点护甲。之后拳头发现刺客和战士滚雪球能力实在太强了,于是将削弱了穿甲属性。在S6或S7赛季的一次改动里,英雄联盟的穿甲公式为:0.6乘穿甲数值,乘英雄等级,除以18,再加上0.4乘穿甲数值,得到的结果是实际穿甲数值

穿甲的收益在游戏前期遭到了大削,倘若一级出了10点穿甲,实际能造成的穿甲只有4点。这个公式的改动,削弱了刺客和战士的强度,ADC们的生存能力大幅提升。正因为如此,S7赛季的ADC才会如此强势。


护甲穿透公式“暗改”,ADC命运再次改变


LOL护甲穿透测试

近来发现,用英雄联盟S7赛季的公式来推算英雄等级对应的护甲收益,得到的结果是错误的。个人经过测试,在英雄护甲穿透为10时,得到以下数据:

推导发现,当前版本LOL护甲穿透的实际公式是:

0.4乘护穿乘英雄等级除以18,再加上0.6乘以护穿通过公式可以看出,这个“暗改”大幅增强了刺客英雄,而在出现了幕刃等装备的情况下,ADC在英雄联盟里变得非常艰难。


卢锡安不敌锤石

不过暗改只是一句调侃,很可能是LOL发出公告时没有玩家注意到罢了。LOL两届S赛上,射手英雄的表现大家都有目共睹,职业比赛里根本见不到常规ADC——如果真的见到了,基本都是八强开外。但可以确定的是,ADC的版本弱势只是暂时,我相信在S10赛季,为了版本的平衡拳头设计师一定会增强ADC。让我们拭目以待吧!

我是银酱,快来槽流万事屋和我一起吐槽吧。


槽流万事屋


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LOL穿甲公式遭拳头“暗改”,刺客英雄重回T1,ADC又要成为提款机,这究竟是怎么一回事呢,让我们一起来看一看吧!


对于任何一款热门游戏来说,竞技性决定游戏攻略的诞生。而LOL自然不例外,召唤师峡谷的经典模式让人津津乐道数十年之久。一代版本一代神,英雄强弱与版本更新紧密相关。在最近的版本中,LOL穿甲算法公式遭拳头“暗改”,刺客英雄重回T1,ADC恐又将成为提款机。



与绝大多数玩家的认知不同的是,1点穿甲并不等于穿透一点护甲。如果非要拿这个算法说事,那已经是远古版本的事情了。从s6到s9前半段,LOL穿甲算法公式为:实际穿甲=0.6×穿甲值×英雄等级÷18+0.4×穿甲值。由此可见六成穿甲在游戏前中期影响力很低。而现版本实际穿甲=0.4×穿甲值×英雄等级÷18+0.6×穿甲值。与之前相比,实际穿甲明显提升两成,拳头这次对穿甲算法公式的“暗改”,无疑可能让刺客英雄重回T1,ADC恐又将成为提款机。

在熊猫看来,这次拳头对穿甲算法公式的“暗改”,确实对刺客是一定程度上的加强,基本上可以重回T1,虽然不至于让ADC直接沦为提款机,但也让传统的四保一体系打法更加艰难。兴许是拳头觉得较多刺客的登场率以及发挥不甚理想,这样的“暗改”也是为了游戏的平衡性得到更好的提升,相信最终拳头也会权衡利弊,在比较之后得出最佳的穿甲算法公式,让刺客玩家和ADC玩家都能收获较好的游戏体验。

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