魔獸世界:除了繼承下來的角色,暴雪有成功塑造出別的角色嗎

魔獸世界60級版本一些設定比較接近現實生活,比如揹包帶彈藥,開門要材料,很多些設定既增加了難度玩法又不會讓人感覺彆扭,現在有很多遊戲都是魔獸系列衍生出來的,追根溯底是人的本能,魔獸世界應該會有一波波的人去嘗試直到被人徹底遺忘。網遊玩的是啥?是社交,是和別的人一起玩的感覺,不是無盡的刷。正式服打大米團本,可以全程不說一個字或者只說進度相關,玩久了覺得根本不是和人玩,隊友都是配合你刷東西的機器人。懷舊服很累很慢,逼得玩家們互相幫助,一起做任務的感覺比一起刷大米來得舒服多了。

魔兽世界:除了继承下来的角色,暴雪有成功塑造出别的角色吗

一直都覺得開放飛行區域就是個大坑,大家都去追求飛行坐騎了,誰還在乎騎行坐騎,天賦樹也改得不好,習慣了看TBC時期的天賦樹,後面改的真心不習慣,WOW的巫妖王之怒後面的主線劇情,越改越差。當初能夠肝的動副本的玩家已經年紀大了,還有幾個能撇開家庭事業孩子,繼續肝WOW,懷舊服頂多也就3個月熱度,熱度一過,你看還有多少人堅持在玩。

魔兽世界:除了继承下来的角色,暴雪有成功塑造出别的角色吗

魔獸世界當初吸引我的很重要一點是那些出色的英雄人物,但是這麼多年過去了,除了從魔獸爭霸裡繼承下來的那些人,暴雪有成功塑造出別的角色嗎?相反,還親手葬送了很多出色的人物。當年披荊斬棘創建部落的英雄們,現在還剩下點啥?就一個薩爾還是正常人。其實最大的敗筆就是插件和快餐化,70末期afk,熊貓人出來就拿完服務器首殺afk了,能玩的東西越來越少,畢業太容易。

魔兽世界:除了继承下来的角色,暴雪有成功塑造出别的角色吗

幼稚和不完美意味著成長和探索,而成熟在高效(功利)的同時也變得無聊。與其說現在“快餐化”是主流,倒不如說“打發時間”是主流,玩家群體沒有變多,只是很多普通人在消遣裡面加入了“快餐遊戲”這一選項。燃燒遠征我就認為出問題了,各種魔法效果,各種坐騎,亂七八糟。遠不如初代魔獸的低魔法世界設定。那時候聯盟刷到東泉豹的都能讓人豔羨一整子,現在什麼怪異漂亮的坐騎我都無感。

魔兽世界:除了继承下来的角色,暴雪有成功塑造出别的角色吗

不喜歡快餐式大秘境,也不習慣獨行俠一樣簡單的人物設定。每天不停的肝,受不了。60過後,已經很久很久沒有組隊練級了。現在回憶起來,以前每次上線都會組隊開幹,新版本基本一個人練級到天亮。


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