2019日本手遊報告:年人均付費達371美元

近日,市場調研機構Adjust和Liftoff共同發佈《2019 年日本移動應用交互報告》。

2019日本手遊報告:年人均付費達371美元

據Adjust和Liftoff共同發佈的2019年日本移動應用交互報告顯示,日本是全球第4富有的國家、第3大遊戲市場、年人均付費達到371美元,幾乎是美國玩家的3.5倍,為世界TOP1,並且擁有付費意願強烈的用戶(46%願為遊戲付費)。

從用戶活躍來看,日本遊戲月活躍用戶增長速率也居日本應用市場第一,超過娛樂、社交等分類。據悉,日本地區每人每天約有23.2分鐘花在遊戲應用,是娛樂應用的一倍左右。

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從買量成本來看,日本獲客成本較高,從安裝到註冊到付費,每一個環節費用都在上升,例如安裝成本為5.16美元、註冊成本為6.56美元,而付費成本已然達到103.31美元。

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從平臺表現來看,日本地區ios用戶的性價比要優於安卓。例如ios上安裝和購買比是5.8%,付費成本是97.03美元;安卓上安裝和購買比是3.7%,付費成本是115美元。

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從用戶留存來看,日本遊戲用戶留存率,次日留存、一週留存和30天留存的數據分別達36%、24%和14%,普遍高於購物、交友、工具、娛樂等應用。

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從安裝成本來看,季節將對遊戲留存造成一定影響。聖誕、元旦前夕等節假日扎堆的12月份是日本市場的旺季,將會導致單次安裝成本不斷上漲達到一年的最高值6.04美元。此外,暑假期內,單次安裝成本也是居高不下,在5美元左右。

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