寫小說,怎樣用“仇恨”製造衝突情節?

寫小說,怎樣用“仇恨”製造衝突情節?

絕大多數作者都經歷過卡文的苦惱,寫著寫著突然就覺得茫然了,不知道該讓劇情怎麼發展,或是該讓主角做什麼事,總而言之,就是不知道接下來該怎麼寫。

其實這個問題很容易解決,那就是尋找衝突、製造衝突。衝突,可以說是劇情推動的根源,而且是唯一的根源。

任何一個劇情的發展,從本質上看都離不開衝突的幫助,哪怕是一些看起來完全沒有爭鬥元素的劇情。

仇恨能夠推動劇情,這一點想必不難理解,身負血海深仇,開局時就以復仇為自己人生目標的主角,相信大家都看得多了。

也正因為如此,在諸多傳統的武俠小說中,主角的身世往往都很悽慘,要麼是父親被害,要麼是恩師被殺,甚至還有不少是滿門被滅的。

不過,仇恨的產生,遠不只是我們第一時間都會想到的殺父、殺師、滅門等幾個來源,事實上,仇恨的來源可以是多方面的。

從小處來說,一次小小的磕碰、一句不經意的冒犯,都有可能引發仇恨衝突,甚至哪怕什麼都不做,也有可能因為自身的優秀引發妒忌,由妒生恨;

而從大處說,國家紛爭、種族矛盾,或是正邪交鋒、信仰衝突,也都很容易引發仇恨。

至於更多的仇恨來源,我們可以設想一下,在我們從小到大的經歷中,在我們周圍遇到的人裡,有哪些人哪些事讓你不爽、惱火的,你自己又曾經得罪過什麼人?這樣想一想,仇恨的來源幾乎是無窮無盡的。

當然,這些生活中瑣碎矛盾,未必值得上升到仇恨的概念,但要知道,在小說中是可以進行劇情安排,可以適當藝術誇張的,

而且,生活中的兒戲小事,也完全可以對應到作品中變成正經大事。

比如,現實中兩位孩子為爭奪一個班級學習委員的職務發生矛盾,那對應到小說裡,完全可以是兩位大俠爭奪武林盟主之位鬧得不可開交,

並可以在這個基礎上,讓雙方親友已經有多次流血衝突,甚至有多人因此喪生,雙方的仇恨不共戴天。

而更進一步,可以引申到更高的高度,比如雙方爭奪武林盟主不僅是為了權勢,更是因為正邪之爭,甚至某一方知道對手已經暗中投靠了敵國異族……

關於仇恨的設計,我們尤其需要注意兩點。

1,仇恨的產生需要自然、合理。

世界上沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨,而對應到小說中,雖然作者可以象上帝一樣安排任何不合理的劇情出現,但無疑,讀者不是那麼容易買賬的。

因此,我們需要讓每一個仇恨的產生都顯得自然,不管是主角記恨上了誰,還是誰仇視主角,都應該有足夠令人信服的理由,並且,相對來說,前者尤為重要,讓主角恨人,理由更需要充足。

舉個例子,主角的父親被害,這種殺父之仇,自然是天大的仇恨,主角再怎麼咬牙切齒、恨得不共戴天也不為過,這就屬於合理的仇恨。

而相反,在有些作品中,對方明明沒做什麼,比如,主角只是個1級的新手,他和一位9級的宗師同時進門,而侍者對宗師極為恭敬,對主角卻有些懈怠,

這按理也並不為過,但主角卻象是蒙受了奇恥大辱,一副不依不饒的樣子,發誓與那侍者不死不休,這樣的仇恨,就顯得很是莫名。

顯然,後一種情況會讓讀者感到不舒服,因為這樣會顯得主角的器量很小,尤其是顯得有點小孩氣脾氣,

但無疑,讀者一般不會這麼看待自己,哪怕他真的年齡不大,這樣,在一定程度上,作品的代入感也會被破壞。

因此,在具體的衝突設置中,我們需要多進行一步思考,判斷主角的仇恨、主角的怒火,是否有充分合理的產生理由。

2,不要忽視的仇恨的可升級性。

有些作者一提到仇恨,第一反應就是血海深仇,一門心思去設計滅門慘案,為此絞盡腦汁,最終設計出的劇情卻還是十分的牽強,

而且更關鍵的是,這次的卡文通過主角被滅門渡過了,那下次呢?每次都讓主角當一次天煞孤星麼?

事實上,他們忽視了一點,那就是仇恨其實是可升級的,他們完全可以從小小的仇恨,小小的敵對開始,逐步將事態升級到誓不兩立的程度。

這種仇恨的升級性,主要體現在兩個層面。

一是仇恨的自然累積、自然進化。

這一點不難理解。當主角與對手發生摩擦時,不管矛盾有多小,只要產生了敵對的行為,不管是由主角開始還是從對方開始,都可能會帶來更大的矛盾,

或者說,一旦某一方開始報復,都會讓怨氣較小的一方怒氣值反超對方,並引發更大的仇恨、更大規模的報復,從而產生一個逐步累加、升級的循環,直到最後成為生死之仇。

當然,在現實生活中,仇恨的升級一般都不會走到最後一步,但在小說中,我們不難讓每一步的仇恨升級都合理化。

事實上,這是網絡小說中最簡單也是最有效的一種劇情推動方式。

二是仇恨可以轉移,並在轉移中升級。

這一點,可以用一句話簡單地概括,那就是“打了小的,出來老的”。這也是寫作中一個很有效的招數。

在許多時候,當主角還勢單力孤時,如果我們想讓一個敵對大門派的掌門,或者類似的大佬級人物,與主角產生直接的矛盾,鬧得不可開交,這對於以合理性為前提的劇情設計來說並不容易。

不過,如果只是安排該門派中一名最低級別的弟子,因為小小的利益衝突,或是一點個人的妒忌心理,與主角發生矛盾,這就簡單多了。

當這名弟子與主角的矛盾升級到一定程度,並且吃了足夠大的虧之後,他的師傅,或是門派中的朋友,就間接地與主角產生了仇恨關係,並且在他們直面主角併發生衝突之後,這種間接仇恨就變成了直接的仇恨。

如果主角這時還不夠強大,那他就會在被動的尋仇中吃虧敗走,轉化為他的主動仇恨,並在未來實力提升之後回來找回場子。

而如果主角依舊強過對手,那自然就能通過對手的損失,招來更高層的人物,直到完成作者最初預計安排的激烈衝突。


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