「遊戲時局圖」旗下3A大作是"災難"!育碧承認自家遊戲工序出問題

在前幾天公佈的財報中,育碧表示因為他們2019年的3A遊戲作品都"未能達到預期效果",因此他們決定將之後已經訂好或者僅僅是立項的遊戲項目,發售時間全部延遲到下一個財年。而在這段延遲的時間裡,包括《看門狗:軍團》等作品將會被重新評估打磨,甚至是回爐。

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當然了,這些都是後話,育碧現在面臨的一個重大問題就是如何挽回因為相信他們而購買《全境封鎖2》和《幽靈行動:斷點》玩家的心。在24號的投資者電話會議中,育碧向自己的投資者們承認,《幽靈行動:斷點》現階段已經徹底失敗,用"災難"來形容毫不為過。

其前作《幽靈行動:荒野》,又成玻利維亞旅遊模擬器,打造出了一箇中規中矩的、充滿育碧式系統大雜燴的作品。但他們把這些基本完好無缺地移植到了續作上,玩家們就像在玩一個早就咀嚼過無數遍毫無味道的幹饅頭。當然了,育碧那種在逼迫玩家氪金的刷刷刷元素也依舊存在。

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種種這些最終導致了玩家們的大量流失,也導致很多從《全境封鎖2》育碧亂砍平衡性開始,就已經對育碧失望的老玩家們,徹底對育碧這種不負責任地流水線罐頭式生產出的遊戲死心。因為他們之後的遊戲還是會如同現在這樣,遊戲索然無味,只會用各種數量巨大的缺乏資源逼迫玩家通過氪金跳過簡單又無聊還打亂節奏的刷刷刷。

而育碧的CEO伊夫·吉爾莫特表示,育碧針對《幽靈行動:斷點》變現如此糟糕已經做出了調查,他們相信問題出在三個方面:

1. 作為多人遊戲,《斷點》缺乏多人聯機的娛樂性,導致遊戲無法和其他遊戲競爭。

2. 遊戲雖然加入了很多新機制,但是這些新機制和遊戲裡"繼承而來"的老元素不匹配,導致很多新機制只是個無用的花瓶。遊戲製作組自己都沒有吃透他們的作品娛樂性在哪。

3. 《斷點》和其前作區別太小,如同一個資料片,對單機玩家也缺乏吸引力。

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無論如何,這個調查評價還算是透徹,我更好奇的是,育碧竟然知道自己目前的問題出在哪裡。而且作為育碧的粉絲,我個人對他們糾錯改錯的能力還是很信任的,從BUG到服務器,我們這一代玩家難道不是看著育碧一步一步重新成長起來的嗎?這樣的承認錯誤並承擔推遲未來遊戲發售日的方式維護新遊戲的做法,EA做得到嗎?

吉爾莫特同時表示,他們會在未來的一段很長的時間裡,通過不斷地更新與改革遊戲機制,將《幽靈行動:斷點》從目前的災難中拯救出來,挽救《幽靈行動》這個IP,甚至說是挽救整個育碧公司的口碑。我個人願意繼續相信他們。

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