方块介绍篇

生命的测量和监控是基于一排通常为10颗红心的图标。每颗红心包含两半,每个为1点(玩家满血时通常为20点)。生命值的丧失方式有:饥饿、受到摔落伤害、被攻击性生物或别的玩家攻击、被箭击中、被三叉戟击中、身上着火、接触熔岩、接触火、岩浆块或仙人掌、在水下溺水、在方块内窒息、掉落到虚空中、拥有负面效果、身处于爆炸之中、被闪电击中等。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复,饥饿值在18及以上时将缓慢恢复生命值。生物受到伤害会分给生命条和盔甲条。每个满的盔甲值将吸收8%的伤害,最多为80%,数值将凑到下一位整数。剧毒和凋零效果会将心变成病态的绿色和黑色。图为死亡后的结算界面。

方块介绍篇_6


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