绝地求生新赛季更新解读,平底锅能扔了,但新内容实在有些鸡肋

《绝地求生》自2017年推出开始就迅速凭借着独特的吃鸡魅力火遍全球,虽然说如今随着吃鸡的热度渐渐退去,但仍旧在同类游戏当中占据着非常明显的优势地位,尤其是对于中国玩家来说,其所掀起的"全民吃鸡"的游戏热潮更是吸引了无数人入坑,再加上手游《和平精英》笼络的一大票手游玩家,《绝地求生》俨然成为了一款国民级别的游戏。

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而就在游戏推出两年多以后,近日,《绝地求生》迎来了它第五个赛季的赛季更新,与上次游戏版本大更新时对海岛图大翻新相对应的是,在这次的赛季更新当中,游戏的另一张经典地图"沙漠图"迎来了一次升级改造,除此之外,游戏还增添了一些如自动买卖机等新的游戏内容。

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作为本次改动的核心,在这次的赛季更新中,沙漠图中新增了可以向玩家售卖能量饮料的自动售卖机,当玩家靠近并按下"F键"之后,自动售卖机便会掉落下一瓶饮料。

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另外,在这次的更新当中,游戏官方还将部分的注意力放在了沙漠图的专属武器Win94身上,作为一把仿照美国西部时代的温彻斯特步枪制作的一款游戏武器,Win94最大的一个特点就是本身没有且不可加装瞄具,不过经历了这次的游戏更新之后,Win94则摇身一变成了一把自带瞄具的武器。

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最后在本次的更新当中还有一个非常值得玩味的内容加入到了游戏当中,那就是近战武器可以作为投掷性武器来使用了!

根据官方说明,在经历过本次的更新之后,游戏当中的近战武器将均可以作为投掷武器对敌人造成伤害,并可以叠加多把进行使用,近战武器进行投掷使用的伤害衰减距离为50米。

其中开山刀/铁撬/镰刀:投掷最大距离为 40m,依照投掷距离伤害值为 25 至 75;平底锅:投掷最大距离为 30m,依照投掷距离伤害值为 40 至 90。 (果然平底锅是神器)

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看了以上的这些更新内容,或许一些朋友会觉得这些让游戏又多了些许的额外性,不过老实说小天个人对于这些内容的添加并不看好。

遍观这一次的游戏更新,其中最有用的一个新功能应该算是为队友快速投掷补给这个功能,在有了这个功能加入之后,无论是在交战还是跑毒的过程中都能够为玩家省去不少停下来按Tab翻背包的时间。

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但是除此之外呢?另外3个上述提到的游戏新内容就像是食之无味弃之可惜的鸡肋一样。

首先说到游戏中最新添加的自动售卖机,本身作为一个交互性的存在,其存在的价值就和《堡垒之夜》当中供玩家开启并搜集物品的箱子并没有什么两样,并且相比较于《堡垒之夜》,《绝地求生》里护甲的设置更脆,因此玩家所操控的角色也更容易被击杀。

虽然说按下F键能够提供饮料的功能看起来很有趣,但是到了实战当中时,玩家们为了一瓶饮料需要靠近售卖机按下F键,并且由于售卖机吐出的饮料并不是直接到玩家背包而是掉在地上的缘故,玩家们还需要低头在地上将饮料捡起,一来二去之间为了一瓶饮料玩家们浪费了不少时间,显然这并不是在游戏中获取补给的理想方式,并且售卖机还有着将近10秒钟的延迟,实际效果在游戏中的效果实在是很小,或许玩家们一开始会比较感兴趣特地寻找售卖机观光打卡,但是可以预想用不了多久这个机器就会被打入冷宫了。

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至于win94安瞄具的这个更新,只能说本身作为一把使用率非常低的武器,除了刚开始的新鲜感之外,玩家们并不会因为这个游戏加了瞄具就将其作为一选的主武器使用。

可以说,除了主播为了节目效果以及刚刚落地时没枪可用的情况之外,win94的瞄具加了等于没加。

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另外在说到近战武器新添加的投掷功能这一内容升级,表面上看起来这也是一项非常有趣的内容,很多玩家也曾经畅想过假如说近战武器能够投掷该有多好。

这个新功能并不能说不好,但只是这个新功能未免有些太过沙雕了。可以预测,在接下来不久的时间里游戏中将会出现一堆两两拿着近战武器互相扔的玩家,虽然娱乐效果十足,但是好玩归好玩,游戏的功能性还是十分有效,这个新功能和win94的地位一样尴尬,就是一个除了落地阶段之外几乎不会被玩家正经拿来使用的功能。(不过确实好玩)

绝地求生新赛季更新解读,平底锅能扔了,但新内容实在有些鸡肋

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在我看来,《绝地求生》这次的更新是一个非常明显的官方希望借助增加游戏娱乐性来留住玩家的操作,但不得不说这次加入的新内容对游戏的作用是在有限,或许直播效果不错,但是从玩家实际游戏的体验上来看是十分沙雕的,希望说在未来官方能够做出一些真正的让游戏变得更加好玩的改变,而不是说只是简单的、不痛不痒的内容更新吧。


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