COC:为何说以前的骷髅陷阱知识,是误导玩家的,还会乱送3星

《部落冲突》中的陷阱是防御塔的附属品吗?

COC:为何说以前的骷髅陷阱知识,是误导玩家的,还会乱送3星

不是!甚至有的首领说:如果经常乱使用骷髅陷阱,是导致你送3星的一个前提,阵型再好也没有用。

那么村庄中的小陷阱,该如何放置呢?

COC:为何说以前的骷髅陷阱知识,是误导玩家的,还会乱送3星

在说到陷阱的时候,我们第一时间想到的是骷髅陷阱。按理来讲骷髅陷阱在伤害方面,确实没有多出彩的地方,但是在牵引方面,它却有着非常强大的牵制作用。

COC:为何说以前的骷髅陷阱知识,是误导玩家的,还会乱送3星

现在高本的村庄,骷髅陷阱一般不再和地狱塔、鸟炮一起了,最好的选择是放在箭塔、法师塔的附近。因为像地狱塔等核心防御塔都是比较内置的,当兵种走到这些核心塔的位置时,骷髅并没有提前的出来去搅乱它们的走位。

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如果骷髅陷阱放在外层箭塔、法师塔附近,那么敌方的兵种刚靠近城墙,骷髅就出来干扰,容易让兵种在中后期越走越散,总比你在中期,建筑也拆得七七八八的时候,骷髅再出来牵制兵种强许多。

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并且这也会忽视一个重要的因素,假若在核心塔下放下骷髅陷阱,对方都会选择在重要区块放下法术的,那么出来的骷髅在敌方法术的加成下,支撑不过1秒,它又有什么作用呢?

其次是骷髅距离核心塔近,是真的可以把大部分兵种拉过去的。

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所以,高本后骷髅陷阱,尽量放在阵型的外层比较好。

而有的首领,认为把骷髅陷阱放在大本营是一个非常不错的选择。思路很不错,它也确实可以为大本营争取到更多的时间。

不过,骷髅陷阱在大本营附近放置,同样有着不可忽视的细节。

COC:为何说以前的骷髅陷阱知识,是误导玩家的,还会乱送3星

我们先拿12级的5星大本营来说,骷髅陷阱最好是与12级本营隔开3格的距离,一来是可以规避某些法术的间接伤害,二来是因为在大本营附近,对面的咏王都是开启技能的,大本营炸开结束后,带着咏王无敌状态的兵种,依然可以继续前进3格的距离,而如果骷髅陷阱就在大本营的附近,出来的骷髅遇到这些无敌状态的兵种,就没什么牵制作用了,相当于白费了陷阱的摆放。

COC:为何说以前的骷髅陷阱知识,是误导玩家的,还会乱送3星

假若是12本以下的大本营,那么骷髅陷阱贴近大本营,就会有很强牵引作用,可以让兵种绕开大本营,锁定到骷髅身上,如果此时在一旁不远的地方放个地狱塔,或者是有个AOE的大陷阱在,那么便可以短短几秒内,消耗许多的兵种数量了。毕竟12本以下的大本营,哪位首领会舍得单独的给大本营,来个咏王的技能呢?

COC:为何说以前的骷髅陷阱知识,是误导玩家的,还会乱送3星

在2017年的版本,许多是首领认为,在地狱塔附近藏个骷髅陷阱是可以拖延矿工4到5秒的。

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这个技巧我们可以说,它只适用于2017年前的版本,并不适用于现在的COC,因为之前的地狱塔并没有被削弱的太多,而现在的多头地狱塔伤害(已经削弱),还没法师塔的伤害来到高。

COC:为何说以前的骷髅陷阱知识,是误导玩家的,还会乱送3星

在同数量矿工面对地狱塔和法师塔的时候,法师塔的用时消耗率要比地狱的用时少许多。

所以哪个防御塔会消耗更多的矿工呢?答案不是很明显了,是法师塔。既然我们都知道满级的骷髅陷阱可以拖延矿工数秒的时间,为什么不把它放在法师塔附近,让法师塔成批的消耗矿工,非得按照旧知识,放在地狱塔旁边,一个一个的消耗呢?


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