2.5次元?写实化?动漫用语大解析

日本动漫闻名世界,发展出来的动漫文化更在全世界拥有死忠份子,简单而言,就是我们常说的“宅文化”。现在日本的宅文化影响越来越全方位,许多高人气动漫作品接连改编成真人版日剧、电影等。所谓二次元与三次元界线越来越模糊。二次元与三次元的定义到底是甚么?今天就让哆啦小编来为你解说吧。

日本的动漫文化

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动漫一词,在日本并不这样使用,在日本,动画与漫画是分开称呼。日本的漫画文化起源可追朔自12世纪的平安时代,这时期所创作的“鸟兽人物戏画”被誉为日本漫画的始祖。而日本动画则是在20世纪初期开始创作,直至20世纪后期才蓬勃发展至现在的规模。

现在日本动漫则从过去平面纸张、电视画面跳出,摇身一变成为舞台剧及热门电影,二次元与三次元的区别正在被重新定义。

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最完美的世界--二次元

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所有最完美的想像都是二次元。二次元泛指存在于平面上的想像事物,如漫画、动画、游戏等。在这想像的世界中,每个人都可以拥有迷倒众生的脸孔、智商超过200;人人腿长超过100公分、眼睛里都会有星星,各色头发自由搭配。

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在二次元的世界中,不用考虑常识、不用考虑违和感、更不用考虑不可能,因为在这个世界中,任何想像的到的事物都可以达成。也因此许多动漫爱好者将喜爱的动漫角色奉为偶像,之于他们,这些角色是神一般的存在。

现实世界—三次元

说穿了,就是我们存在的现实世界。这个世界一切合情合理,眼睛大小不会是脸的一半,智商120已是天才;model身材符合达文西所说的黄金比例,想要特殊发色,必须先花费大把钞票变发。

想像与现实的模糊地带—2.5次元

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把存在于平面动漫里的角色,3D立体化或以真人扮演,虽然跳脱平面世界,成为实际存在于三次元世界的产物,但依旧强调其来自二次元的特色,如服装、发色、身上配件等。不属于二次元,也不是三次元的范畴,这类的范围因而被称为2.5次元。

但其实最早的2.5次元之说是源自于日本的ニコニコ动画(niconico动画)频道,在这个频道上有许多不愿露面的素人歌手,演唱发布自己做的歌曲作品,因为不愿露脸而使用自创的二次元大头贴与假名,这是最早的2.5次元由来。而现在说到2.5次元,可分为以下几大项。

1. COSPLAY


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真人COSPLAY就是最常见的2.5次元类型,被称为COSER的扮演者,为了完整重现角色妆发体态,愿意花上大笔金钱与时间,亲手缝制服装或调整身型。


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2. 真人化日剧、电影


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看好原著拥有的读者基本盘,真人化电影、日剧也越来越多。如之前的浪人剑心(神剑闯江湖)、死亡笔记本、进击的巨人,到近期的暗杀教室、已开拍的钢之炼金术士及以小栗旬为主演的银魂,这些都是典型的2.5次元作品。

3. 近距离舞台剧


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除了日剧电影,日本也会将人气动漫电玩作品舞台剧化,一样找来演员扮演作品里的角色,比起日剧电影,更能当面感受到角色的感情起伏,如大阪环球影城的航海王舞台剧、火影忍者与近年大受女性喜爱的飙速宅男与刀剑乱舞,都是热门的2.5次元舞台剧。


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只是二次元毕竟是完美想像的世界,在许多细节或画面上有其限制存在,真人化后的2.5次元作品,在粉丝之间的接受度就见仁见智了。

或许就是自己希望的模样与事物投射到动漫之中,才会让许多人为动漫世界深深着迷。身为宅宅一员的小编完全可以理解。动漫世界的题材无限广阔,探索看看,相信一定可以找到你有兴趣的作品喔!


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