熱血傳奇:如果當年傳奇堅持月卡模式,那會比現在發展的好嗎?

往事如煙yan


說起傳奇這款遊戲,相信大家都熟悉,這款遊戲已經陪伴我們度過了十幾年的風雨。在這十幾年的光景中這款遊戲經歷了無數次的變更,這款遊戲每一個版本都不同。


更多遊戲詳情請前往 微信公眾號:再戰復古傳奇 給大家提供傳奇遊戲的具體介紹以及精彩詳細的遊戲攻略,下載IOS與安卓通用版(電腦下載模擬器即可玩),來跟我一起重回大陸吧!還有專屬客服為您解決疑難雜惑哦~!


《復古傳奇》是由盛趣遊戲運營的一款奇幻類2D大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。2001年,《復古傳奇》開始商業化運營,開創了中國網遊的大規模對戰玩法;自正式上線以來,《復古傳奇》已在國內運營18年。

《復古傳奇》以古老的東方奇幻和武俠文化為背景,採用師徒、伴侶、行會等豐富的社會架構,讓玩家在親情、友情、愛情中充分體驗人生百味。遊戲以瑪法大陸人類與半獸人和各種外來種族對抗為主線,採用寫實的手法還原戰場。

簡單而不失微妙的遊戲操作、完美的職業搭配、不可替代的PK感受,再加上氣勢磅礴的萬人攻城、行會戰爭等群戰體系,讓傳奇擁有了獨一無二的經典魅力。

隨著手遊的風靡,市面上湧現出一大批各種版本的傳奇手遊,各種拉風炫酷花哨的遊戲界面,少了些許當年傳奇的經典味道。現在山寨版傳奇手遊比比皆是,想找一個長久耐玩的傳奇不容易,各種坑b服,表面上看著不坑,玩著玩著坑爹的遊戲設定就來了,又浪費時間又浪費錢。

第一、

如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1.76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一元錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76“重裝上陣”時代,遊戲內沒有vip,,穩定在線300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。

第二、

如果你嫌復古的玩著太累,還有三職業的1.85可以選擇,延用1.80經典設定,引入全新技能,;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閒玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!

第三、

喜歡變態一點的,只想小資消費的可以試試屠龍版單職業。把經典三職業,道、法、戰的經典技能集於一身,,省去了玩家為選職業而煩惱。為了滿足上班族時間少,前期打怪容易被殺的困擾,獨家三重切割系統,直接秒對手百分比血量,打怪pk收割機。

第四、

復古傳奇世界,高端操作迴歸 最硬核的傳奇到來,暢爽打寶 平民玩家的春天

《傳奇世界》完美復刻版手遊《傳世復古版》橫空出世,熱血開服中!完美接檔《傳奇世界》,使精彩延續!


再戰復古傳奇


熱血傳奇這款遊戲從01年的時候推出不到幾個月便火遍大江南北,對於當時的遊戲玩家來說熱血傳奇這款遊戲就像是一片新大陸那樣吸引著他們。那時候網吧裡的十個人八九個都在玩傳奇,那時候若沒有傳奇這款遊戲的話是根本沒有幾個玩家願意來玩的,網吧老闆也是靠傳奇這款遊戲賺的盆滿缽滿。而傳奇的老闆也一躍成為當時的首富,盛大公司也變得人盡皆知。
但是這款遊戲在之後取消了經典的點卡收費模式,對外宣稱遊戲是免費的,但是遊戲中卻憑空出現了許多收費活動。從那之後許多氪金玩家就出現了,其中8l就是最有名的一個,而且遊戲中的模式也因為氪金玩家的出現而改變了,曾經玩家平等的遊戲變成了只有充錢玩家才能玩的遊戲。巨大的差距導致著這遊戲一日不如一日。
玩家的一再流失但是盛大卻沒有對此事作出改變,反而變本加厲的推出了更多的氪金活動,完全不顧平民玩家的感受,之後平平民玩家和氪金玩家的差距越來越大,導致平民玩家完全沒法玩下去,再加上私服和外掛。傳奇這款遊戲最終走向了陌路,當盛大公司反應過來的時候已經晚了,這時候的傳奇在想籠絡人心也不可能了。
在小編我看來傳奇當初如果沒有將點卡模式取消的話發展肯定比現在要好的多,畢竟這樣沒有氪金活動,即使有氪金玩家普通玩家照樣有生存空間。而且網遊整體來說平民玩家才是核心,真正的氪金玩家又佔多少,而且氪金玩家也是因為人多才願意玩。假如散人玩家都不玩了只留有氪金玩家那還有什麼意思。沒有氪金活動散人玩家們是不會流失那麼快的,而老闆們看到玩家多也願意花錢來玩,這樣的模式確實要比氪金那種殺雞取卵的模式要好的多。
從現在的網遊發展來看氪金情況嚴重的遊戲一直沒有火爆過,大部分都是微氪平民玩家照樣承擔的了。而且現在的玩家都是比較喜歡那種不氪金重視操作的遊戲,這也是現在的網遊發展趨勢和玩家們的願望。熱血傳奇本身就具有龐大的粉絲量,如果能在回到當年的點卡計費時代我相信玩家一定是不會少的。
不過最近小編找到了一款不錯的傳奇,完美的保留了熱血傳奇最經典的那幾個版本,更重要的是不氪金也可以玩得很開心,是三端互通的,手機電腦都能玩。只需要關注微信公眾號“傳奇交流區”就可以迴歸經典,重溫傳奇了。感興趣的小夥伴可以去看一看哦!

往事如煙yan


每次看到熱血傳奇這款遊戲腦海中便會湧現出不少當初在遊戲中廝殺的場面,每當這個時候我便會想假如熱血傳奇沒有進入氪金時代那麼這款遊戲到現在還能像當初那麼火爆嗎?如果直到現在熱血傳奇仍舊是點卡收費模式,那麼還能有想當年那樣幾十萬的玩家嗎?

熱血傳奇這款遊戲自2001年推出的時候不到幾個月時間便火遍大江南北,對於當時的遊戲愛好者們來說熱血傳奇這款遊戲就像新大陸般對他們有著深深的吸引。那個時候各大網吧十個網民八個都是在玩傳奇,在那個時候網吧沒有熱血傳奇這款遊戲的話是根本不會有玩家願意來玩的,而那時候的網吧老闆也是憑藉著熱血傳奇這款遊戲賺得盆滿缽滿。而熱血傳奇的老闆陳天橋也一躍成為最年輕的首富,盛大公司也因為這款遊戲從原來的默默不聞到現在的人盡皆知。

但是熱血傳奇這款遊戲在之後卻取消了經典的點卡收費模式,雖然對外宣稱是免費遊戲,但是遊戲中卻憑空出現了許多收費活動。從那之後遊戲中出現了許多氪金玩家,在這其中8L也是最為有名的一個,而且遊戲中的模式也因為氪金玩家的出現遭到了改變。曾經玩家平等的遊戲模式再也看不到了,只有著土豪玩家與平民玩家的巨大差距導致遊戲一日不如一日。

儘管玩家一再流失但是盛大卻並沒有對這個事情有所改變,反而變本加厲推出了更多氪金活動,完全不顧及散人玩家的感受。在那之後散人玩家與土豪玩家的差距越來越大,而玩家也是越來越少再加上私服和外掛的困擾,熱血傳奇這款遊戲終於慢慢走向了陌路。當盛大反應過來想要挽回的時候卻已經晚了,這個時候的熱血傳奇再也沒有翻身的餘地了。

在我看來熱血傳奇這款遊戲在當初沒有將點卡機制取消的話肯定會比現在發展的更好,畢竟這樣沒有太多的氪金活動,即使有土豪玩家的存在普通玩家照樣可以有生存空間。而且網遊整體來說散人玩家才是最大的群體,土豪玩家也是因為玩家多才願意玩,假如散人玩家都脫坑了唯獨只留下那些土豪玩家那還有什麼意思。沒有氪金活動散人玩家們是不會流失那麼快的,而老闆們看到玩家多也願意花錢來玩,這樣的模式確實要比氪金那種殺雞取卵的模式要好的多。

從現在的網遊發展來看氪金情況嚴重的遊戲一直沒有火爆過,大部分都是微氪平民玩家照樣承擔的了。而且現在的玩家都是比較喜歡那種不氪金重視操作的遊戲,這也是現在的網遊發展趨勢和玩家們的願望。熱血傳奇本身就具有龐大的粉絲量,如果能在回到當年的點卡計費時代我相信玩家一定是不會少的。不過這些也僅僅只是


分享到:


相關文章: