火影忍者手游:忍法战场玩法枯燥?为了奖励还是尽量拿到12胜

在之前帕克的预告里提到过一个2V2V2的玩法,我对于这样的新玩法还是比较期待的,毕竟不能老是只打决斗场,还是需要通过其他的玩法来获取一些新鲜感,但是呢,今天上线的这个玩法评价并不高,甚至还被各种吐槽。

火影忍者手游:忍法战场玩法枯燥?为了奖励还是尽量拿到12胜

这个新玩法的规则也比较简单,就是从一些随机的忍者中选择一位来参与,可以使用普攻和技能,但不能释放奥义,你需要跟别人组队,然后在场中捡取卷轴,这个卷轴的数量就是决定胜负的关键,当一方的卷轴总数超过80后就算胜利,另外,当你捡取的卷轴数量最多的时候就会成为当前时段的MVP,移动速度也会减缓,这时候就比较考验你的走位和意识了。

火影忍者手游:忍法战场玩法枯燥?为了奖励还是尽量拿到12胜

如果你跟一些朋友组队还好一些,但如果你组野队的话,就可能会被坑,要不就是遇到挂机的,要不就是遇到一些直接送的,玩这个模式尽量别想着一直连对方,打几下就跑吧,因为是三方混战,可能你在打一方的时候,另一方就会过来偷袭,尽可能的是通过走位来捡取卷轴,我今天匹配了几次整体来说还算可以,起码没有遇到太坑的队友。

火影忍者手游:忍法战场玩法枯燥?为了奖励还是尽量拿到12胜

对于这个玩法,我现在只是为了能够完成要求拿到奖励,至于拿完奖励以后的话,我是不打算再继续体验这个玩法了,在趣味性上来说并没有太吸引我的地方,我目前觉得在决斗场“更多玩法”里比较好玩的就是不公平之战和无差别,再往后的话就是小队激斗和百忍大战了吧?你们觉得呢?

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