战争艺术:手机端的自走棋,大开虚空之门,展现科技与神话的力量

前言

自走棋,一个新生事物,一款游戏的衍生产物。

从DOTA走出的自走棋模式现在已经不单单只是一款游戏中的别样玩法了,发展到今天,在短短的时间内,自走棋俨然自生一派。以这种玩法出产的独立游戏已经屡见不鲜了。

《战争艺术:无限进化》便是其中一员。而作为一款独立的自走棋游戏,它可谓是将这一玩法发挥到了极致。

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游戏背景

《战争艺术:无限进化》是一款主打竞技、娱乐为主体的自走棋手游。前身为红极一时的赤潮自走棋。游戏的故事背景宏大壮观,来自各个时空和星系的“各族人民”以一种非常玄幻又科幻的形式走到了一起。共同角逐战争最后的胜利!

游戏中包含三个种族:具有高级文明的社会群体,能够建立行星要塞和星河方舟的人族;源于神秘的海洋深处,统治西佛星系的强大文明,以晶核作为生命之源的神族;以汲取灵蕴令自身快速成长和进化的种族,是人类的野心和疯狂制造出来的“恶魔”—— 妖族。

游戏玩法采用“国际通用法”:即上场八位玩家,通过自身所获得的各类种族和不同的职业羁绊来组成一支强大的队伍,以此来和其他指挥官及野怪进行战斗!游戏的每一回合会获得金币,利用它来购买自己的“棋子”,不断强化自己的阵容与羁绊,最终成功吃鸡!

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游戏兵种、职业

游戏中不同的棋子都有着各自独特的职业和兵种。以此来和其他棋子进行互动组成羁绊,通过羁绊的加成可以获得属性和战斗力的加成,大幅度提升自身实力!这两个特定的属性宛如纵横交错的坐标一般,组成了一个庞大的网络体系,在这个体系中,各个棋子变化多端,可以获得各式各样的能力和羁绊。

其中,兵种有步兵、骑兵、装甲、空军、傀儡、灵能者、海神、野兽、猛禽、异虫、不朽者、熊猫、龙、建筑和最新登场的格斗家。

职业有护卫、爆破、辅助、狙击、攻城、法术、刺杀、召唤和战士。

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每个棋子最少都有一个职业和一个兵种,有的还兼具多个职业和兵种。如不死鸟,兵种是猛禽,但职业却有爆破和法术两种;骨龙,兵种是不朽者和龙,职业是攻城,等等。通过不同的职业身份和兵种羁绊,玩家可以组成各类阵容,这不但丰富了游戏的多样性,也极大的增加了游戏的可玩性和抗疲劳性。

游戏中,每个棋子所耗费的金币数量大不相同,从1个金币到5个金币价格不等。一般而言,耗费金币多的棋子,其能力更强。但是与之对应的,其稀有度也越高,牌库中的存货也更少,玩家抽取到的机率越小。若是想要升星就更是难上加难了。

这种设定其实很有意思,众所周知,自走棋其实跟打麻将是有着异曲同工之妙的。虽然游戏的胜利大部分靠的是玩家的心态和运营,但运气终究起着决定性的作用。试想,在固定牌数的牌库当中,每种牌的数目都是固定的,你摸到了,我就摸不到了。那么对于“脸白”的人来说,自然是爽歪歪,想什么来什么,自己即便不怎么会运营,也能轻而易举的“胡”了。但是对于脸黑的人来说,这个世界对他就没那么温柔喽。想什么不来什么,除了需要自己具备强大的心理素质,保证自己心态不崩,还得绞尽脑汁来运营好自己的棋牌和阵容!不然容易夭折......

游戏的这种设定既能保证“欧皇”的实力不会强到没边儿,还能保证“非酋”能够更加顽强的存活下去。大大稳定了游戏节奏,平衡了玩家之间的实力悬殊。也增加了游戏的时间和趣味性。

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游戏特色

这款游戏的特色其实是不言而喻的,作为一款手机端上的自走起游戏,《战争艺术:无限进化》可谓很是用心了。

首先是在画面上,不可否认的,这款游戏的画面做的还是相当精致的,不管是人物建模还是场景特效,都下足了功夫。而且角色涉及新颖独特,铁甲英雄威武豪迈,器械感爆棚;神族英雄灵韵十足,技能玄幻多彩;野兽恢宏有力,野性十足......

技能特效方面也是颇具特色,多层次,全方位的技能也是令人大饱眼福。激光四射的铁甲兵勇,狂轰滥炸的飞机大炮,突然出现的召唤兽们等等,可谓是囊括了海陆空三方画面施展,全方位立体式的特效令人眼花缭乱,大呼过瘾。

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其次,在音效方面也独具匠心。游戏中每一个棋子几乎都拥有着自己独到的“见解”。台词搞笑幽默,诙谐有趣,有的还兼具着令人难以置信的巨大反差萌,这无形之中又为玩家增添了不少的乐趣。在紧张刺激的战斗当中,适当的听到一些有趣欢乐的话语,不但能够舒缓心情,还能减少玩家“怒气值”的积攒。

最后游戏的系统和“自愈功能”很是出色。10月17日游戏更新之后,加入了实力超强的新兵种——格斗家。这三位联动SNK的英雄一到场,就获得了广大玩家的好评,仗着自己强大的输出能力和全方位的战斗模式,这三位几乎达到了逢场就遇,吃鸡必备的地步。其中的不平衡性不言而喻。很快地,游戏官方就出台了一系列更新和数据更改,用来平衡职业和种族之间的平衡性。10月24日的一次更新中,这三人的属性和技能伤害便全面调低了。

这种“自愈功能”其实每个游戏都有,从中看出的是一个游戏的品质,和游戏人的态度。

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就系统而言,游戏自动调节画面精细度的设定令我倍感亲切。当游戏运行流畅,帧数稳定的时候,会自动跳出对话框,让玩家选择提高画质。相反,会让玩家选择自动调低画质。这个细节看似微不足道,但却让人感到很方便,很舒服。

当然,最大的特色,想必就是游戏模式方面的更新了。自走棋这种玩法虽然是非常娱乐休闲的。但是一局下来往往要耗费大量的时间,平均一把半个小时是常有的事情。想要好好玩上一把必须得有心理准备。而在《战争艺术:无限进化》当中,为了满足大家“快餐”游戏的愿望,在排位模式上面破天荒的设立了一个“快棋模式”。

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那么这个快,究竟有多快呢?我们一起来看一下。

1.在正常排位赛中,参与人数8人,每人80滴血,开局1金币1人口,初始1、2、3波都是野怪。

在快棋模式排位赛种,参与人数6人,每人60滴血,开局3金2人口,初始野怪为1、5波。

2.在"快棋模式"种,技能CD和战斗动画都有一定程度的加成。

3.在“快棋模式”中,第11波开始基础奖励改为双倍10金。

这些设定大大加快了游戏节奏,节约了游戏时间,为平日中想随时随地手头上游戏的玩家提供了有力保障。

除此之外,游戏的休闲模式玩法也有很多,多样玩法令游戏不再单调无趣,使休闲娱乐和对战竞赛两不耽误,为更多的玩家群体提供了不一样的游戏选择。

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结语

《战争艺术:无限进化》作为一款手机端的自走棋游戏,可以说在各方面做的都很不错。游戏在玩法和系统方面的优化所作出的努力是我们能够看的到的。作为一名玩家,我希望它能够不忘初心,走的更远,更高。

莫做昙花只一现,敢为青竹傲雪寒。


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