工作室終結者EA良心發現了?命令與征服重製版前瞻

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命令與征服系列作品

基地車,猛獁坦克,粒子炮,泰伯利亞礦石,紅貝雷帽特種兵,光頭邪教頭頭凱恩.....這一切對於1995年還是個孩子的我來說是那麼的熟悉而又遙遠的記憶,當年第一次在小網吧裡看到這一切的時候,真的是被這些有趣的元素吸引震撼住了,這種集採集生產指揮於一體的遊戲模式在當時是非常超前的設計,全世界的玩家都被這種新穎的遊戲方式所吸引——即時戰略。作為劃時代的作品《命令與征服》初代帶伯利亞的黎明就這樣突然出現在大家面前。

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曾經才華橫溢的“西木頭”

當時網吧裡的C&C還是不帶任何過場動畫和配樂的所謂“硬盤版”,但這個“硬盤版”最重要的聯機功能卻得到了保留,一時間網吧裡玩局域網對戰的比比皆是,雖然畫面因為網吧是底層DOS操作系統的關係,顯得很粗糙,但即使如此,每個單位模型仍然刻畫的一板一眼,特色鮮明。

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還是維珍旗下的命令與征服最初版本

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象徵西方歐美世界的黃金鷹GDI和象徵恐怖主義的紅色蠍子NOD

我真正開始瞭解C&C是怎麼一回事的時候是它的win95版發行·以後,當時有同學家裡買了電腦,主要是該同學的爸爸用來炒股的,不炒股時自然這臺電腦就成了同學玩樂的機器,他雖然買了一堆遊戲光盤,但最吸引我和他的無疑還是這個《命令與征服》,當時的我們都覺得網吧裡的《命令與征服》絕對不完整,整個遊戲也絕對不是聯機對戰這麼簡單,一定有其它的隱藏內容,直到有一天,這位同學神秘兮兮的告訴我“快來,給你看樣好東西!”

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Win95黃金版來了

當我飛快的跑到他家時,應入我眼簾的就是這個《命令與征服黃金版》光盤。之後一連幾天我倆就這麼一有空耗在電腦前邊操作變對劇情品頭論足,果然我們的直覺很對,網吧的《命令與征服》就是個失去精髓的閹割品,遊戲真正偉大的內核不是遊戲方式而是故事劇情,雖然倆小屁孩聽不懂過場的人物在說啥,但看動畫也猜了個七七八八,原來綠色的採集物不是什麼窩窩菜而是綠色的水晶,這些水晶原來是從隕石上帶來的,採礦車也不是頂著牛角的牛車,所謂的牛角原來是採集機械臂,金鷹標誌的部隊是好人,紅蠍子是壞人,不過光頭老大挺有意思。

不久後西木頭又推出了《紅色警戒》這個當年想作為《命令與征服》前傳如今卻不知道安排在哪兒的作品,由於當時正是蘇聯倒臺沒幾年,西方世界正沉醉在自己冷戰完全勝利的喜悅之中,對前蘇聯的各種惡搞諷刺正在西方世界流行,作為嗅覺敏銳的西木頭當然不會錯過這股風頭,雖然《紅色警戒》經過改進的圖像,操作與設定在遊戲性上表現明顯比《命令與征服》更好,但為了蹭噱頭也使得這款遊戲的西方式冷戰思維色彩太濃,對已經不存在的蘇聯又極盡惡搞抹黑,使得這款遊戲並沒在中國真正發行過,大家玩的多是沒有劇情的硬盤版或者MOD改版,不過這些改版MOD反倒讓《紅色警戒》這款外傳的名聲大大蓋過了《命令與征服》。

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帶有明顯西方冷戰色彩紅色警戒

之後幾年不少遊戲雜誌陸續介紹了這款兩款遊戲的整體劇情,加上我還不算太爛的英語水平,我終於完整弄明白了遊戲整體宏大而超前的世界觀設定(提前預言了全球性恐怖主義的到來),更加對這些設計鬼才佩服的五體投地,遊戲設計倒在其次,這些硬核設定是怎麼想出來的?

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末世風格的泰伯利亞之日

在《命令與征服》和《紅色警戒》火了以後,即時戰略類遊戲如雨後春筍般冒了出來,競爭越來越激烈,《命令與征服》的開發商西木頭在被EA收購後,原本小作坊式隨意製作的作風和EA效率化大公司風格產生不可調和的矛盾,之後的作品質量也受其影響越來越差,《沙丘2000》《命令與征服泰伯利亞之日》《帝國沙丘之戰》《紅色警戒2》尚能保持優秀水準,但EA之後對旗下工作室的大裁員大合併則徹底的毀了西木頭工作室的根基,在暴雪這個西木頭的終極對手和它的作品《星際爭霸》出現後,西木頭徹底敗下陣來(其它即時戰略遊戲公司其實也一樣不敵暴雪)。而EA在發行了《命令與征服泰伯利亞的黃昏》榨乾這個經典IP最後一絲價值之後以大公司不養閒人的作風,毫不猶豫的解散了名存實亡的西木頭,《命令與征服》系列從此跌入谷底。

這幾年眼看著一股懷舊風在遊戲業界興起,90年代老IP紛紛開啟重製重啟,什麼生化危機,最終幻想,魂鬥羅,各各賺的盆滿缽滿,玩家在心甘情願奉上銀子後還連說真香,就連老對手暴雪都開始推出《星際爭霸》和《魔獸爭霸》重製版賺粉絲錢了,向來視金錢如生命的EA自然也動了重啟經典IP賺錢的想法,不過由於以前EA太喜歡錢,為了利益連臉都不要了,導致其口碑在玩家心中早已汙名化,尤其是其工作室屠夫的做法,使得很多老IP粉絲對其可以說時·恨之入骨恨不得EA馬上倒閉破產,因此如何挽救口碑從已經厭惡自己的經典IP粉絲嘴裡扣錢,不花點心思那是絕對不行的。

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老製作人的熱情還是有的

破鏡如何重圓?最簡單的辦法就是把老情人再找回來唄~這對於要錢不要臉的EA當然不是什麼難事,說幹就幹,EA大手一揮,把以前製作《命令與征服》初代的製作人都找了回來重啟這個經典IP,雖說不是全員迴歸,但是好在這些回來的原製作人員都還對《命令與征服》抱有很深的感情,乘著這陣懷舊東風,《命令與征服》和《紅色警戒》重製版正式宣佈開始製作!

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LOGO先出畫餅充飢穩住老玩家

既然是原班人馬重置,作為西木頭元老聚集地的岩石壁畫公司就成為了EA的首選,而岩石壁畫也不計前嫌很痛快的接受了這個工作,其表示將運用《命令與征服》和《紅色警戒》原作的源代碼加上自己公司的新引擎GlyphX Engine來進行重置版開發,能夠使用源代碼可以客觀上在保證圖形效果明顯提升的同時讓實際遊戲過程中的操作與AI表現和原始版保持本相同,這對老玩家來說無疑是一大福音,畢竟原汁原味才是懷舊啊!

根據已經公佈的重置版圖像高清化增強效果來看HD化非常成功,不論是UI還是具體到每個操作單位細節表現都刻畫得很精細到位,原版的馬賽克效果完全不見了,甚至讓人都懷疑這是不是PS的假圖像。

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細節高清化的UI

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細節高清化的主基地

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磁暴射線車

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細節高清化的任務選擇UI

音頻方面由於原始版本音樂製作人Frank Klepacki也被清了回來,並且製作責人也確認為了趕上新時代的音頻技術水準,除了原版音樂以外,還會親自制作高音質版本的背景音樂,讓《命令與征服重置版》不僅是圖形畫面達到現代水準,連音效部分也能同步達到,據說全部背景音樂有175首之多!這回老玩家的耳朵可有福了!

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沒錯就是這個人Frank Klepacki

根據最新公佈的實際遊戲視頻來看,這次的《命令與征服》初代重置版製作水準基本趕上了老對手暴雪的《星際爭霸Remastered》版本畫面效果,單位細節刻畫都還原的很清晰,遊戲畫面最高支持4K分辨率並且支持實時畫面任意縮放,玩家既可以享受4K大畫面縱覽全局的便利也可以近距離觀察單位細節和動作!真是懷舊誠意滿滿!當然為了懷舊玩家同樣可以選擇經典320x200分辨率,不過大多數玩家估計不會這麼重口味吧。

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原版圖像

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重置版圖像

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重置版圖像縮放效果

目前還有一個重點問題沒有公佈:還不清楚真人演出的過場動畫是怎麼處理的,還有《紅色警戒》的真人過場動畫會不會被和諧掉也不好說。

重製版目前的進度還不高,製作組會不定時的公佈一些最新的製作進度,雖然每次都不多,但從已完成的部分看,內容相當用心,絕不是騙錢而已,而2020年是《命令與征服》系列發行25週年,相信一定不會讓老玩家失望的。


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