《英雄聯盟》賽制,把bo5最後一局改為盲選,大家覺得精彩嗎?

宮保蝦球丶正


《英雄聯盟》賽制換成B05,比賽真的不精彩,也不可能進行這樣的調整

首先英雄聯盟作為一個在世界範圍內影響力十分強的一個MOBA類競技遊戲,他的重要賽事不可能兒戲。

在任何的體育競技中,對於比賽的規則修改都是需要重重審核,最終形成文字性的文件進行執行的。

因為體育競技為了保證比賽的公平性,就必須避免很多不確定因素對於比賽的影響。

對於B05賽制來說,能打到最後一場比賽,就意味著,那是生死局。在生死局中每一個戰隊對於BP的選擇都將十分重視,甚至會將戰隊壓箱底的秘密武器都拿出來。

如果換成盲選的形式,戰隊在陣容的搭配上難度會增加很多,而且在開局前的交鋒中,那些精彩的互相針對的畫面將再也難看到了。

這對於遊戲本身來說會少了很多看點,BP過程是英雄聯盟很精彩的一個環節,也是遊戲開始之前的第一步真刀真槍的交鋒過程。

所以在墨塵看來,如果將BO5賽制的最後一場換成盲選的話,並不能增加比賽的精彩程度,甚至會影響比賽的公平性!

生死局盲選,聽著都覺得心驚肉跳,對於比賽來說或許能增加比賽的趣味性!

當墨塵在對局中,極限反殺的時候,往往會習慣性的說一句;哥玩的不是遊戲,是心跳!

這是一句笑談了,但是對於生死局盲選,尤其是在職業賽場上,甚至是世界賽場上,對於選手的心理壓力負荷得有多大。

不過對於觀眾來說,這樣的賽制更改應該能增加觀看比賽的趣味性。

如果真的要在比賽中進行制度的調整的話,墨塵覺得這樣的方式放在英雄聯盟全明星賽中是最為合適的。

畢竟全明星賽就是一個以放鬆、交流、增進各賽區選手和名人之間感情的一場盛宴。

全明星賽的受歡迎程度一點也不比世界賽差。我們很多喜歡的選手甚至是主播都能在這個賽場上展現自己的實力。



尤其是全明星賽中的solo賽,和2v2,都極具看點與樂趣。

在這種愉悅的比賽氛圍下,在賽制選擇方面,皮一下應該沒有什麼太大的問題,甚至還能帶動現場的氣氛,增加比賽的樂趣也說不定。

你們覺得,全明星賽這樣安排合適嗎?


墨塵工作室


韓國LCK賽區以前叫做OGN聯賽,那個時候BO5比賽最後一局是盲選,兩個戰隊選手可以選到理想的英雄和體系,Faker與嶽倫的成名之戰就是BO5最後一局的盲選,但是OGN改名LCK之後,BO5最後一局的盲選就隨著OGN一起消失了。

舉辦OGN聯賽的舉辦方和LCK的舉辦方不是一家,LCK屬於拳頭管理,拳頭制定比賽模式,當年OGN被LCK取代之後,拳頭第一件事就是將“BO5盲選”刪除,隨後LCK賽區的BO5比賽再也沒有出現過盲選。盲選模式剛剛被刪除之後,有很多網友不滿意,但隨著時間,大家適應了沒有盲選的比賽。

LCK賽區刪除盲選的時候,不少觀眾都被LCK賽區崛起的幾個隊伍吸引了過去,S3賽季的SKT戰隊,S4賽季的SSW戰隊每一場比賽都座無虛席,對於拳頭來說,BO5比賽的“盲選”如同“匹配模式”,不復合比賽規範,正常的比賽是擁有BP環節的,教練在BP環節發揮很大作用,兩個戰隊打比賽,教練的博弈至關重要,換句話說,如今LPL賽區對戰隊教練如此看重,也是拳頭幾年前就想要看到的現象。

以前韓國賽區的比賽非常好看,經常會看到兩個盲僧、兩個亞索這種對戰場景,當初rookie跟kakao就是憑藉硬實力,用亞索和盲僧擊敗了對手的亞索加盲僧,倘若拳頭將盲選模式修改回來,關鍵局比賽採取盲選模式,觀眾的歡呼聲會更高吧!





遊戲資訊久久


教練組 之間的博弈,BANPICK本來就是遊戲中的一部分。

每一個BAN位和英雄的選擇都是一環扣一環,包括搖擺位,陣容的前中期強度,優勢時間段,該打線上還是野區,打哪一路,都是博弈。

如果你越過這些環節直接看比賽,就會覺得不就是雙方各選了5個英雄嘛,其實不是這樣的。隨著電子競技的職業化,現在教練團隊的貢獻沒人能夠忽視了。

有的時候,甚至是隨著陣容的選擇出來,你就會心裡有底,或者說心裡發虛。

盲選模式,就是說雙方各自選擇一套自己最喜歡的陣容,這是確定性。

但是比賽的精彩不就是充滿著各種不確定性嗎?


風西東


我覺得BO5最後一局改為盲選,不精彩!!對於選手和聯賽的發展來說都是不好的,我們可以分析一下。

之前英雄聯盟聯賽是有盲選局的,最廣為人知的就是Faker和嶽倫的雙劫之戰,然後就是嶽倫到現在都被釘在恥辱柱上~所以這也是盲選局的一個不好的地方。比賽大家肯定都會拿出當前賽季T1級別的英雄,一個賽季強勢的英雄就那幾個,很可能雙方選手拿的英雄都差不多。如果在比賽中沒有取得好的發揮,對於失敗方而言,肯定是一場不小的打擊,至少比賽結束,會被粉絲爆破!!



其次就是,盲選就失去了競技性!!英雄聯盟聯賽是電子競技,盲選意味著生死局將全看運氣,所以制訂的戰術在看不到對方的陣容的時候都是一紙空談。萬一對面選的英雄正好剋制自己,那整局遊戲就很難了,這不就不是實力的原因了!!而且英雄聯盟聯賽的交鋒,是從BP就開始的!!這也是這個遊戲的樂趣之一啊,BP的碰撞是充滿著智慧和抉擇的。



最後就是,對於選手和教練來說,盲選太不友好了!!能夠打滿BO5的比賽,一定是非常激烈的對決,每一個選手和教練都為比賽付出了很多,最後的生死局卻要交給運氣,那對於輸了的隊伍來說太不公平了。而且盲選意味著選手沒辦法去針對性的訓練,難道讓職業選手都去打匹配??教練也沒辦法制訂戰術,到盲選局難道讓教練來一句:看你們運氣??所以說,對於選手和教練來說,盲選局沒有任何意義!!



綜上,盲選局在娛樂比賽的時候可以玩一下,正式的聯賽就算了,拳頭之所以取消盲選局,我覺得也是有這方面的考量在的!!

以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~

每天遊戲一丶,歡樂無限。這裡遊丶戲,歡迎大家點贊評論➕關注,讓我們一起探討遊戲的樂趣~


遊丶戲


這個問題得從兩個角度來看

1.玩家角度。毋庸置疑支持盲選,這樣不確定性以及同樣的英雄對位所帶來的觀賽體驗賊香。

2.運營方角度。這個運營方稍微解釋下,你可以理解為拳頭官方,也可以理解為騰訊公司,賽區管理團隊等等。簡單概括就是有規則制定權得利益相關者。

對於他們而言,如果盲選有好處嗎?

基本沒有。但是壞處大大的,舉幾個例子

a.教練重要性降低,逐步走向無教練模式。這樣一來讓這個活動正規性降低,二來整個職業生態小了點。

b.對選手的不公平,不確定性降低。我本來就沒李哥技術好,如果有bp我還能策略性選人,你這一盲選,進比賽發現兩個劫。。。讓我玩蛇啊?所以說盲選帶來的精彩必須建立在旗鼓相當的前提,否則很容易適得其反。

c.最關鍵一點,lol的野心遠不只此。運營團隊必然是希望通過這批80末90後的忠實粉絲把LOL比賽運作成nba,足球這樣的體育賽事,不要覺得不可能哦。那麼對於這種正規賽事尤其是競技類的,首先需要的是公平。除了選手本身能力以及戰術策略之外,要儘可能消除其他的不確定性。而盲選也是需要被消滅的對象。

上述三個例子不全面也不足夠深,但是大概是這個道理。

如果不能理解,請參考為什麼每場競技比賽之前要公佈選手名單?為啥不盲上?uzi今天手疼,我臨時讓mlxg打adc行不行?驚喜呦意外,我就喜歡看那莽夫打adc。


sns58528057


猶記得當年嶽倫和飛科的雙捷大戰,讓人一窺盲選的快樂。

如果BO5最後一局採用盲選的話,不管是對於觀眾,還是比賽的雙方,都一定是一件很刺激的事情,脫離BP的博弈,卸掉陣容的束縛,不在侷限少數的英雄,更多的英雄和玩法將會加入,觀賞性和刺激感直線上升,更能調動廣觀眾的興趣,畢竟打了這麼多年的運營和老戰術已經很難讓人有太多的的興奮感。而且想一想,如果在2:2的情況下,脫離了戰術的佈置,來一把純技術的較量,會不會很過癮呢!

個人角度來看,對於盲選這個想法還是很感興趣的,不過這樣一來娛樂性較高,對於世界賽這樣要求競技性很高的賽事來說,應該不太可能。


折耳的兔子


在比賽中實行盲選,雙方肯定都會選擇當前版本的強勢英雄。這樣就會產生一個問題,那就是對線的選手們極有可能會選擇同一個英雄。

這個時候考驗的就是職業選手本身的能力和素質了,因為英雄一樣,沒有誰剋制誰的說法,完全就是選手本身實力的對拼。


這樣的比賽肯定會異常精彩!

然鵝,作為看客的我們是看熱鬧不嫌事大。有些事情得後果絕對不是我們想要看到的......

很久以前就有人在職業比賽中加入盲選局了!這算是ogn最low的策劃,因為它險些讓一位職業選手的職業生涯畫上句話!

s3冒泡賽,SKT對KT,BO5的最後一場就是盲選局。(s3是一個刺客版本,劫非ban即選)就是這一局誕生了英雄聯盟職業史上最著名的雙劫大戰,也是faker的封神之戰。

而faker成神的踏腳石-Ryu。也就是我們常說的嶽倫。不僅被faker秀的頭皮發麻,同時也在韓國電競圈失去了立足之地。最後不得不遠赴歐美參加職業聯賽。



這場比賽到至今為止,還經常會出現在各大錦集上。每個人都是脆弱的,而這樣的陰影可能會影響一位職業選手整個職業生涯!

說到這裡,你還想把盲選局加入到職業聯賽當中嗎?


璨若朗星


精彩與否,是根據遊戲版本來決定的,S9世界賽已經進行將近半個月了,相信大家也發現了從正式小組賽開始,來自全球的16只頂級強隊們選用的英雄都大同小異,包括下路的霞與卡莎,上路的鱷魚船長,打野的酒桶,盲僧,蜘蛛等,再加上一個ban率百分百的潘森,可見幾乎所有隊伍對版本的強勢英雄都是有共識的。

所以,從現在的版本來看,如果BO5的最後一局改成盲選,那麼雙方隊伍幾乎一定都會選出潘森,再圍繞潘森建立自己的戰術體系,選出強勢的打野,能夠更快支援的中單......這樣的話,陣容重合率可能會相當之高,當然,這時就純粹是考驗選手個人操作的時候了,因為counter位等英雄剋制都不會存在,在兩個相同英雄同等條件下,選手的操作會被無限放大,一方成神,一方則淪為墊腳石。這樣的一局盲選比賽,可能更多的是考驗選手的操作能力,畢竟相近的英雄,相近的體系,兩個不同的隊伍誰輸誰贏,比拼的就是誰的操作更好,誰的意識更到位。雖然可能不乏精彩,但卻泛乏可陳。

在我看來最精彩的是在一個更多樣化的版本中進行盲選,沒有像今年潘森一樣太過強勢以至破壞平衡的英雄出現,每隻戰隊拿出自己的看家本領,不同的各種體系進行碰撞,產生戰略體系的摩擦,這樣的比賽才足夠稱得上精彩。


暗語QaQ


我覺得,盲選相對有可玩性,可以提高觀眾對比賽熱情 以及對賽事最後的勝利結果有著高度吸引


分享到:


相關文章: