LOL新赛季前“装备大改”,穿甲辅助装上线,亚索进入打野状态混子消失,你有什么看法?

涛咪电竞


英雄联盟马上就要进入S10赛季,在此之前设计师必然要对峡谷做一下整理和调整,但跟每个赛季中间的平衡调整有着本质的不同,因为赛季调整是整个游戏的玩法机制进行改动,其中会出现设计师会将地图重做,要么就是大量改动装备等行为,虽然这样的行为已成为英雄联盟每个赛季来临前的传统,但对玩家的游戏体验影响极大。

根据测试服近期状况,新地图“元素崛起”已进入测试服,在S10赛季中元素龙将会对打野起到关键性作用,不仅是作为团队增益的功能性野怪,还会赋予英雄被动型攻击能力,另外,S10地图还改变了红蓝BUFF的效果状态,符文样式的效果替换成了元素水晶,同时地图上下路跟河道交界的地方,多出一块U型路径,算是间接强化了打野前期伏击成功的概率。

青龙刀确定被删除,从此再没大鳄鱼,打脸水晶被移除,人走茶凉!

不过以上地图的改动对玩家影响实际不大,重点还是要看S10赛季装备上的调整,因为装备的改动就意味着改变玩家对游戏的理解,以及影响他们原本游戏打法,而改动后通常会出现两种结果,新手将称赞设计师改的合理,而影响某些惯用英雄的老玩家装备,设计师将被各种嘲讽。

所以本次最令玩家“心力交瘁”的装备调整,其中被玩家称之为青龙刀的朔极之矛被移除,原装备属性为+60攻击;+250生命值;+20%冷却缩减;被动效果觉醒之龙效果会在10秒内的下次普攻以50%的攻速效果,以及降低普通技能的20%的CD,而删除该装备原因在于元素龙对其造成了使用率影响,因为这把装备可匹配英雄数量太少,但也有玩家说同类装备青龙刀的效果要比岚切来的实际,删青龙刀不如改移除岚切较为合理,鳄鱼玩家已经绝望了。

接着就是“打脸系列”干扰水晶被移除,该装备的作用就是能干扰敌方防御塔在3秒时间内成为我方防御塔,起初使用该装备是因为ADC暴击流被削,并且号令之旗被移除,拆塔变的非常困难,所以该装备才有了用武之地,但很遗憾的是在接下来的版本改动中,这件装备越发的鸡肋,甚至到了无人问津的地步,但拳头迟迟不删除的原因是为了纪念某个员工为拳头公司做出的贡献,并声称永不删除干扰水晶,结果在S10赛季未开赛前打脸删除了该装备。

诺手神装“猛禽斗篷”消失,越塔勾人成了梦想,亚索辅助穿甲又可以快乐了!

然后还移除了“猛禽斗篷”,这件装备移除是对无数诺手玩家的伤害,这件被玩家成为母亲斗篷的装备,提供+30护甲属性,以及+125%的基础生命回复,而诺手玩家使用它的原因在于该装备的唯一被动,只要诺手狐狸防御塔附近,就会逐步得到移速加成效果,在短暂的2秒时间内移动速度提高到20%的最大值,可以让诺手这种近战高爆发的英雄,能在上下路游走的同时,根本意义从上单变为团战收割者,而诺手弱点就在于移速,所以这件装备移除以后就没办法对手长的英雄的造成直接的伤害。

然后就辅助装备的改动,可以说是全面替换装备属性,改动结果就是让原本前期可持续发展的玩法变成了激进玩法,上古钱币的效果直接被移除,果断对窃法之刃和圣物之盾进行的属性增益的作用,甚至有玩家吐槽到新上线的辅助装备也前期也能有高穿甲效果,好像是血色刀锋这装备,这对于平时喜欢秀亚索的玩家是个好事,这样亚索都能打野了,根本就不用再去走中单,或者抢不过英雄时到处混线,直接到野区去抢别人的野,甚至上单辅助都可以轻松打野,此后混子这个称号可能在峡谷中消失。

另外其他调整装备就是“充能装备”,电刀和火炮是直接被削弱,最大值140点调整为80点,另外岚切被增强,伤害由原本50点调高到80点,并且现在这几件装备可以叠加伤害,另外就是将会对怒气英雄进行全面的强化,总之按玩家的话来说:S10赛季真是个全新的游戏!


万螚解说mc


英雄联盟马上就要进入S10赛季,在此之前设计师必然要对峡谷做一下整理和调整,但跟每个赛季中间的平衡调整有着本质的不同,因为赛季调整是整个游戏的玩法机制进行改动,其中会出现设计师会将地图重做,要么就是大量改动装备等行为,虽然这样的行为已成为英雄联盟每个赛季来临前的传统,但对玩家的游戏体验影响极大。

根据测试服近期状况,新地图“元素崛起”已进入测试服,在S10赛季中元素龙将会对打野起到关键性作用,不仅是作为团队增益的功能性野怪,还会赋予英雄被动型攻击能力,另外,S10地图还改变了红蓝BUFF的效果状态,符文样式的效果替换成了元素水晶,同时地图上下路跟河道交界的地方,多出一块U型路径,算是间接强化了打野前期伏击成功的概率。

青龙刀确定被删除,从此再没大鳄鱼,打脸水晶被移除,人走茶凉!

不过以上地图的改动对玩家影响实际不大,重点还是要看S10赛季装备上的调整,因为装备的改动就意味着改变玩家对游戏的理解,以及影响他们原本游戏打法,而改动后通常会出现两种结果,新手将称赞设计师改的合理,而影响某些惯用英雄的老玩家装备,设计师将被各种嘲讽。

所以本次最令玩家“心力交瘁”的装备调整,其中被玩家称之为青龙刀的朔极之矛被移除,原装备属性为+60攻击;+250生命值;+20%冷却缩减;被动效果觉醒之龙效果会在10秒内的下次普攻以50%的攻速效果,以及降低普通技能的20%的CD,而删除该装备原因在于元素龙对其造成了使用率影响,因为这把装备可匹配英雄数量太少,但也有玩家说同类装备青龙刀的效果要比岚切来的实际,删青龙刀不如改移除岚切较为合理,鳄鱼玩家已经绝望了。

接着就是“打脸系列”干扰水晶被移除,该装备的作用就是能干扰敌方防御塔在3秒时间内成为我方防御塔,起初使用该装备是因为ADC暴击流被削,并且号令之旗被移除,拆塔变的非常困难,所以该装备才有了用武之地,但很遗憾的是在接下来的版本改动中,这件装备越发的鸡肋,甚至到了无人问津的地步,但拳头迟迟不删除的原因是为了纪念某个员工为拳头公司做出的贡献,并声称永不删除干扰水晶,结果在S10赛季未开赛前打脸删除了该装备。

诺手神装“猛禽斗篷”消失,越塔勾人成了梦想,亚索辅助穿甲又可以快乐了!

然后还移除了“猛禽斗篷”,这件装备移除是对无数诺手玩家的伤害,这件被玩家成为母亲斗篷的装备,提供+30护甲属性,以及+125%的基础生命回复,而诺手玩家使用它的原因在于该装备的唯一被动,只要诺手狐狸防御塔附近,就会逐步得到移速加成效果,在短暂的2秒时间内移动速度提高到20%的最大值,可以让诺手这种近战高爆发的英雄,能在上下路游走的同时,根本意义从上单变为团战收割者,而诺手弱点就在于移速,所以这件装备移除以后就没办法对手长的英雄的造成直接的伤害。

然后就辅助装备的改动,可以说是全面替换装备属性,改动结果就是让原本前期可持续发展的玩法变成了激进玩法,上古钱币的效果直接被移除,果断对窃法之刃和圣物之盾进行的属性增益的作用,甚至有玩家吐槽到新上线的辅助装备也前期也能有高穿甲效果,好像是血色刀锋这装备,这对于平时喜欢秀亚索的玩家是个好事,这样亚索都能打野了,根本就不用再去走中单,或者抢不过英雄时到处混线,直接到野区去抢别人的野,甚至上单辅助都可以轻松打野,此后混子这个称号可能在峡谷中消失。

另外其他调整装备就是“充能装备”,电刀和火炮是直接被削弱,最大值140点调整为80点,另外岚切被增强,伤害由原本50点调高到80点,并且现在这几件装备可以叠加伤害,另外就是将会对怒气英雄进行全面的强化,总之按玩家的话来说:S10赛季真是个全新的游戏!


游戏震惊部


英雄联盟S9世界赛正在如火如荼的进行中,从英雄联盟之前十周年庆典曝光新赛季将开启全新玩法的消息以来,一直是热点事件,现在英雄课联盟季前赛众多内容都大改,部分装备移除、天赋修改和新英雄的加入都使得游戏玩法变了样,小编想说的就是,适应版本永远是最重要的!


一.装备大改

1.移除的装备

兹若特传送门:这件装备所带来的分推战术没有涵盖足够的英雄互动。我们将来可能会对于这类战略性的装备再做研究,但是英雄用来向防御塔施压要承担更高的风险。

干扰水晶:长久以来,这件装备无论是使用率还是自身威力都很低。使防御塔无效化的效果是一种可以存的有趣互动形式,但是从装备层面而言很难去平衡,因为我们是不愿意看到使防御塔失效的能力在大多数的阵容中成为常态的。

猛禽斗篷:合成不了后续装备,我们就把它处理掉了。

萃取:这件装备被当成安稳的发育装使用,但玩家满意度较低。我们不想让玩家投资它然后去采取那种埋头苦刷的打法。

朔极之矛:被玩家称之为青龙刀的朔极之矛被移除,原装备属性为+60攻击;+250生命值;+20%冷却缩减;被动效果觉醒之龙效果会在10秒内的下次普攻以50%的攻速效果,以及降低普通技能的20%的CD,而删除该装备原因在于元素龙对其造成了使用率影响。

2.装备重做!

舒瑞娅的狂想曲:禁忌雕像+晶体护腕+850金币(总价格2300金币)

最终属性:300生命值、10%冷却缩减、100%生命值回复、100%法力值回复、治疗/护盾效果提高10%。为你和附近友军提高40%的移动速度,持续3秒(90秒冷却时间)。

3.新装备!

血色锋刃价格:3000+45AD+12%生命偷取+12穿甲唯一被动-未熄:当单独作战(周围没有友军)时,获得30-80%(基于等级)的攻速。套装效果-德拉克萨的武器库:(1)迅捷之手:+10%冷却缩减,+5穿甲(2)双持:+10%冷却缩减,+15穿甲。

二.天赋修改!

行窃预兆!

我们之前公布的改动:将偷钱的效果降低移动到药剂上,来弱化“把对手当兵刷”的打法,尤其是远程对近战的情况下。

最新改动:行窃预兆进行了大幅重做,变成了“掌控所有基石符文”的玩法。行窃预兆会在所有的基石符文效果之间进行轮换 —— 关键是有效使用它们发挥出最大价值。获得一个随机基石符文 -基石符文被触发7秒后获得另外一个。基石符文包括 - 致命节奏,迅捷步法,召唤:艾黎,奥术彗星,相位猛冲,掠夺者(前提是你得有鞋),电刑,丛刃,不灭之握,冰川增幅,基石符文的轮换采用伪随机形式 - 在某个基石符文被使用后的5次轮换内你不会再次获得这个基石符文

三.元素龙现身!

官方称元素崛起会让召唤师峡谷更生动,因为元素亚龙的原始魔法会改变每局游戏的地形。第三只亚龙在出生前会改变峡谷地形,之后,游戏内剩余亚龙都会是这个属性。

炼狱峡谷:炼狱亚龙割裂峡谷,在buff野怪营地处开辟新的道路并烧毁周围的草丛。此外,龙坑本身变为炼狱亚龙的熔岩领地,龙坑口的墙壁会坍塌。新的道路为玩家提供了让敌方措手不及的快速包抄或撤退机会。

海洋峡谷:海洋亚龙为峡谷带来生机,让草丛继续扩张,在龙坑附近长出草丛,周围环境变为河道。此外,每片野区都会长出蜜糖果实。在各片野区穿梭并寻找伏击的机会吧。

云端峡谷:云端亚龙的力量催生了穿过野区和龙坑的气流,会加快附近英雄的速度。利用环境躲避技能或迅速合围那些试图潜入远方战略点的敌人吧。

山脉峡谷:山脉亚龙会触发地震般的地壳移动。陡峭的岩石破土而出,从而形成致命的咽喉点和埋伏区,尤其在龙坑口。格外狭小的空间提供了制造完美AOE组合的机会,并通过战争迷雾创造出有趣的全新藏匿点。

击杀元素亚龙依然可以获得永久增益,还加入了龙魂功能:

炼狱龙魂:每3秒,你的下一次攻击或伤害技能会制造一个小型的AOE爆炸,造成随额外攻击力,法强和额外生命值成长的适应性伤害。

海洋龙魂:造成任意伤害会触发持续3秒的强力生命与法力回复。对小兵造成伤害会提供较弱的回复。

云端龙魂:攻击或技能命中敌方会降低自己基础技能的冷却时间。

山脉龙魂:如5秒内未承受伤害,获得一个持续至被击破为止的护盾。护盾强度随额外攻击力,法强和额外生命值成长。

四.地图小变动!

地图方面,在上下两路的中间位置加入了一个“凹室”,外边缘均有3片草丛。此外,男爵和龙坑的对面会新增两块永久的草丛,小地图中也加入了各组野怪的重生计时器图标。

<strong>总结:

以上众多英雄联盟新赛季的更新和调整都是必要的,可以有效的改变当前固定的打法,一个游戏要一直有新的内容加入才能保持旺盛的生命力,此次更新的内容很多,调整和优化好新元素和新装备之间的bug是非常重要的事情,对于我们玩家来说,适用版本、适应改变很重要!

原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!


分享到:


相關文章: