什麼遊戲對人有好處?

耕介


人們過生活壓力大,可以玩自己喜歡的遊戲,比如<><<micecreat>><><>,像這類的基本能給人們帶來快樂,抖音也會自帶小遊戲,電腦網頁也一樣/<micecreat>


哆啦遊戲視頻


阿穎想你們了!!!

玩遊戲的時候仔細想想自己在這個過程中收穫了什麼我總結的玩遊戲可能獲得的收穫包括:1.劇情這和看小說看電視劇看電影看動漫是一個道理,通過遊戲劇情瞭解一個故事,故事的好壞每個人都有自己的評價標準。如果故事本身又去,或者能自成體系,構成一個完整的世界觀,或者同時角色刻畫鮮明,那就是值得一看的故事如果故事本身能給人帶來反思,引發你對自己三觀的思考,那就是神作

2.交際對於網遊,在網遊中結識朋友就是一種收穫。網遊的遊戲類型天然區分了玩家的類型,比如喜歡RPG的,喜歡FPS的,喜歡回合制的,喜歡動作類的等等在交際中你會對與人相處、交流有一定的認識,同時對人與人之間的關係、利益與友情的取捨等等有所體會。如果能在交流中鍛煉出團隊配合意識、與不同人交流溝通的技巧,那就是很好的遊戲

3.腦力鍛鍊對於那些考驗腦力,需要動腦經的遊戲,能幫助你做到“腦子越用越靈活”例如解密遊戲、棋牌遊戲、記憶遊戲、反應類遊戲等等

與之相對的,那些無意義的遊戲特徵也就很明顯了:1.劇情無聊或根本無劇情各類披著三國、火影、WOW、dota題材,但是基本沒有劇情,反正就是一關一關往下推圖就完了2.缺乏足夠交際內容,暴露人性弱點好友排行、周排行、月排行、服務器排行、充值排行、對戰競技場排行利用人的攀比心理和“他不就衝了幾個錢麼,我衝我也行,老子不差這幾塊錢”的想法,吸引玩家充值留存但除開排行,遊戲交流、配合幾乎為0,唯一交流模式就是玩家QQ群了……3.核心遊戲內容簡單,不費腦子看看國內刷刷刷手機網遊,核心對戰內容和玩家操作無關或者關聯很小,反正就是刷,日常本,周常本,活動本,金幣抽卡,RMB抽卡部分遊戲會考驗反應力和觀察力,例如神廟逃亡、天天XX系列,這方面見仁見智,在我這種比較硬核的遊戲玩家看來,還是太弱了。

寫了這麼多,其實我相信絕大多數人沒必要考慮玩個遊戲有什麼收穫沒什麼收穫

玩遊戲不就是為了開心麼,不要騙自己

遊戲玩渣阿穎


現在人們的壓力越來越大,放鬆時間越來越少,在放鬆的時刻除了睡覺和出去旅遊,閒暇時間還可以玩玩遊戲,這裡我就推薦幾款對人有益的遊戲:

1:我的世界。

眾所周知:我的世界是一款沙盒遊戲,沙盒遊戲的最大特點可以建造房屋,汽車等一系列建築,這樣可以讓孩子發揮想象力,建造一個屬於他自己的世界,你也可以於你的小夥伴聯機,一起生存,一起建造東西,一起挖礦,一起突破重重困難戰勝我的世界最終boss末影龍。

2:元氣騎士。

你有想過在地牢裡探險嗎,去挑戰一個個敵人,打敗boss,奪回能量石。這遊戲我覺得最大的優點是讓人覺得很輕鬆,現在市面上大多遊戲都需要你去仔細觀察,像和平精英這一類的遊戲你需要不斷的觀察地圖,看哪裡有沒有人等,這一系列操作可能對有些人很累。而元氣騎士恰好不是這樣,你只需要一直向前衝,拿起你手中的武器去消滅你的敵人吧。

(ps:本遊戲支持聯機,但必須在同一個局域網內。

3:節奏大師。

本遊戲由騰訊旗下的光速工作室(不知道和光子有什麼關係)推出的一款上至75老人,下至3歲兒童玩的一款遊戲,本遊戲說簡單也不簡單,說難也不難,主要就是考手速的一遊戲,這遊戲能讓你一邊放放鬆,一邊聽聽優美的歌曲。來吧,擼起你的袖子,和你的小夥伴們比比誰更快吧。





五行傳說383


人們生活壓力大,偶爾玩遊戲放鬆一下自己緩解一下精神疲勞也是不錯。現在遊戲種類繁多對戰競技,休閒益智,經營策略,動作設計等等…不同類型遊戲供你選擇,任何遊戲都不應該過度沉迷,合理安排遊戲時間,對人身體都是沒有害處的(網絡賭博遊戲除外)。

下面就為大家推薦幾款休閒小遊戲吧

迷你世界


《迷你世界》是一款高度自由的3D沙盒遊戲,這裡沒有等級和規則限制,這裡沒有特定的玩法,只有破壞和創造的樂趣;你可以創建一座城市,也可以養一群小動物,還可以挑戰世界的黑暗領主,又可以製造火山洪水來改變世界。最後可以把你的世界分享給其他小夥伴,一起歡樂。

元氣騎士



作為國產良心roguelike遊戲,《元氣騎士》在2017-2018年連獲華為遊戲風雲榜年度最佳獨立遊戲,2019的p30發佈會現場展示,這是萬千獨遊玩家的選擇,喜歡射擊類遊戲的小夥伴可以嘗試一下。

部落衝突


加入全球數百萬玩家的行列,建立自己的村莊,組建自己的部落,參加史詩般的部落對戰! 建立村莊,組建部落,保護自己的村莊,掠奪他人的村莊,與全球數百萬玩家一起享受其中的樂趣! 怒氣沖天的美髯野蠻人和愛玩火球的法師等兵種待您招入麾下。


開心消消樂


《開心消消樂》是一款樂元素研發的一款三消類休閒遊戲。2013年8月,正式在網頁版上線,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。 遊戲以救村長為目的,玩家開始了一段開心的闖關旅程。 在2015年《開心消消樂》榮獲玩家最喜愛的移動單機遊戲獎。

皇室戰爭


Supercell旗下最近作品,遊戲以《部落衝突》的世界觀,創造了一種全新的集合MOBA、塔防、集換式卡牌等多種元素的策略卡牌玩法。 1.遊戲以實時在線1V1PK為核心玩法,講究戰場隨機應變 2.充滿未知性的寶箱系統,最普通的箱子也能開出最珍稀的卡牌 3.超強的社交屬性,部落成員之間相互幫助提升戰力

以上幾款遊戲都可以在手機應用市場下載不用擔心下載渠道不正規存在病毒風險,希望小夥伴們會喜歡,不要過度沉迷哦…

小夥伴們還有什麼遊戲你覺得值得推薦的,歡迎在評論區留言。


樑子說遊戲


不論現在的大型遊戲還是小型遊戲登錄界面的時候都會出現一行小字體(合理安排遊戲時間,享受健康生活)

單從我們個人方面去說的話,我覺得應該合理的安排一下游戲也就是休閒娛樂時間,不論你是小到8.9歲大到4.50歲的年齡段,都應該合理的安排一下游戲時間,學習、工作、生活、健身、鍛鍊等…都是日常我們生活之中不可缺失的一部分

當然啦!你可以在下班閒時玩一會兒遊戲,有一會兒的遊戲時間,也可以在週末,日常節假日的時候,玩一下游戲,放鬆一下緊繃的大腦,也是對我們平時工作學習有些許好處的。

論從關心我們的,包括女朋友啊,男朋友啊,父母啊,親人啊,朋友啊,都是希望我們能抽出時間來去陪伴他們,與他們做一些有意義的事情啊之類的!女朋友肯定不希望你把一些能陪她逛街的時間去浪費在遊戲上吧,父母肯定也是不希望你把能陪他們說話的時間放在遊戲上吧!

所以不論怎麼說,我還是覺得應該合理安排時間,做到遊戲也能玩,還能被人稱讚!這樣倆全齊美是最好啦,最後祝你生活愉快。


牛哥說電競


您好!什麼遊戲對人開發智力比較好,首先我們避開競技類遊戲,如“和平精英、王者榮耀、穿越火線或堡壘前線"等競技類遊戲

這裡我推薦您可以玩玩創造類型遊戲和解密類遊戲;有幾款遊戲呢,是對兒童或者青少年有利於開發智力的遊戲,如“我的世界Minecraft、俄羅斯方塊、ARGame(AR遊戲)、地鐵酷跑、神殿逃亡等,儘量避開需充值遊戲。

遊戲介紹:

我的世界:我的世界作為風靡全球的遊戲,正版銷售量已超過俄羅斯方塊,在國內玩家的話,是不需要購買遊戲賬號,它有益於孩子和青少年的動手、大腦、開發創造能力,還有很多插件可以介紹各種現實中製作、成果。

俄羅斯方塊:俄羅斯方塊作為在上世紀末風靡全球,有研究者發現玩俄羅斯方塊遊戲有助於防止創傷後應激障礙的發生,可能是這個遊戲能夠對大腦儲存視覺記憶的功能產生干擾,從而保護病人免受創傷後應激反應的影響。也有學者發現玩俄羅斯方塊並且佩戴一種特殊的眼鏡可以治療兒童弱視。

ARGame:AR是Augmented Reality的縮寫,中文翻譯為現實增強(擴增實境)。AR是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術。也就是說,AR就是將虛擬信息放在現實中展現,並且讓人和虛擬信息進行互動。AR通過技術上的手段能夠將現實與虛擬信息進行無縫對接。將在現實中不存在的事物構建一個三維場景予以展現,與現實生活相互銜接,比如,迪士尼曾推出了一款名為“Disney Infinity”的遊戲,用戶可以藉助AR技術和動畫中的人物進行互動,讓人覺得動畫中的人物就在你旁邊,然而事實上這個動畫中的主角是不存在的,近期我的世界開發了一款AR版的我的世界,玩法類似於Pokemon ar 玩家只需在大街上通過獲取方塊來建築東西。

地鐵酷跑:地鐵酷跑是一款由Kiloo Games公司開發發行的在iOS、Android平臺上上線的益智休閒手機遊戲,遊戲於2012年10月發行。該遊戲是一款堪比神廟逃亡的經典跑酷遊戲。遊戲的畫面絢麗精緻,色彩繁多讓人感覺很舒服,在操作上非常順暢,並且乾淨利落。通過簡單的向上劃,向下劃,向左向右划來躲避障礙和迎面而來的火車,幫助主人公躲避脾氣暴躁的警察和他的狗的追捕。在空中也可以左右改變方向,還可以通過雙擊屏幕調出滑板,在有限的時間裡相當於增加一次生命。遊戲中還包含了如彈簧鞋等多種道具。

神殿逃亡:神殿逃亡是由Imangi Studios開發製作的一款跑酷冒險類手機遊戲系列,於2012年7月21日發行遊戲的初代。 《神廟逃亡》主角為一群流浪的探險家,這些探險家要在一座古廟中偷取一尊偶像。在探險家偷取偶像後,玩家就可以操控這個探險家,遊戲在探險家偷取偶像後立刻開始。這時候,探險家會被一群“惡魔猴子”追捕,由此引發“神廟逃亡”。《神廟逃亡》的評價多為正面的。綠色藝術則指出《神廟逃亡》是“一個即時的iPhone經典”。PC雜誌指出《神廟逃亡》擁有一個“完美清晰”的畫面和“活潑的動作”。 PC雜誌亦將《神廟逃亡》列入其“讓孩子們快樂的移動應用程序列表”中。


小湘xinxig233


樓主,你好。

遊戲的本質意義我覺得是拿來休閒娛樂的,那麼在人們生活壓力大的時候,可以打開手機或者電腦,進行適當的心靈放鬆。

那麼,該玩什麼遊戲呢?

1.我的世界:

我的世界,原名:Minecraft

原作者是Notch,現為MoJang AB維護

他強大的自由性,讓我的世界擁有無限可能

據說只要貢獻出顯卡,就可以得到類真實世界

2.其實我就是來說說我的世界的

還可以玩一些策略性遊戲,鍛鍊邏輯性。


之後


其實不管什麼遊戲,都可以用來放鬆一下心情的,找一個自己感興趣的才是最重要的。單純從遊戲的角度來講,每個遊戲都有他自己的風格來匹配屬於他自己的玩家群。有些喜歡網友,有些喜歡端遊,有些喜歡養成類遊戲,有些喜歡線上對戰。關鍵看各位看官姥爺們自己興趣。





紙飛機


“為什麼孩子對遊戲如此痴迷”帶著疑問,我找到他們仨瞭解情況,問他們:“喜歡什麼遊戲?為什麼喜歡打遊戲”他們說:“喜歡《傳奇》《英雄聯盟》,班裡只知道積分積分,太無聊了,遊戲裡可以升級過關。”聽完,我陷入了沉思。好的管理應有利於學生的發展,而不是為了管理而管理。在尋找新的班級管理制度中,我發現幾乎所有的制度都是站在“教師”“班集體”的立場上,促使學生之間相互競爭,從而讓學生在比較中發現自己的“差距”或者“落後”,產生“進步的動力”。而一個令人滿意的管理應該是站在“每一個學生”

自己的角度上進行考量,能夠充分展示、肯定學生在某一方面取得的成績和進步,變橫向比較為縱向比較,更準確地發現自己、完善自己、提高自己,形成對自身能力和價值的肯定性判斷,形成自信心和上進心。

在遊戲開發中,遊戲特效佔有重要並且特殊的地位。遊戲特效製作,是將思維創造變成畫面的奇幻效果的過程,它具有一定的挑戰性。要想做出好的奇幻效果,需要製作者積累更多的好的想法創意。一個好的想法創意,能起到決定性的作用。例如,某一個特效效果的樣式,能成為某一角色的代表性標誌,例如《魔獸世界》中的伊利丹怒風,只要其角色特效一出現,玩家就會知道是他。在整個遊戲製作完成之後,

遊戲效果的畫面的格調基本定型,畫面的整體飽和度、色彩程度,各種逼真絢麗的效果,會使在這個場景中的玩家感受到不一樣的心情:鮮亮光明會使人心情愉悅,陰暗潮溼、畫面陰冷抑鬱,會讓人感受寒冷甚至是不寒而慄。同時視覺效果在搭配適當的音效,以及適合的遊戲配樂時,會讓玩家在遊戲中的遊戲體驗有著身臨其境的感覺。開拓知識視野,培養創造力:一個能夠受到廣大玩家好評、並且能夠做的相對出色的大型網絡遊戲大多是參考的歷史背景以及龐大的知識體系,也有利於大學生的學習。提供交友空間:網絡遊戲中,大學生可以不受地域等限制接觸到對遊戲技巧或裝備持有相同觀點的同齡人交流,這種交往比現實人際交往來得更為簡單,

可以避免語言交流中出現的某些尷尬。培養團隊合作精神:對於大多數網絡遊戲都需要與多個玩家同時合作才能夠完成,而合作、互幫互助也強化了大學生的合作意識。只有溝通,才是實現家庭教育的基礎。其一,家長要學會尊重孩子的主體行為,建立出平等的人格關係。其二,檢查自己教導方式。同時,家長要懂得正確的看待網絡遊戲,要了解孩子真正喜歡遊戲的原因,為什麼沉迷於網絡,選取正確的方式,挖掘出他們的興趣愛好,將沉迷於遊戲轉移到培養其他的興趣愛好之上。並且,

不能將學生遇到的所有的問題以及不良的行為都歸咎於網絡遊戲的造成,正確的認識網絡遊戲,認真的看待網絡遊戲,家長更多的是可以嘗試的去接觸。否則,做出來的效果會和現實大相徑庭,容易露出破綻。這就是遊戲特效的製作一定要遵循自然規律的原因。另外,在真實的基礎上,可以加入藝術的加工,但一定要在原有的規律基礎上添加藝術創意和想象,從而創造模擬出瑰麗奇特而又具有代入感的特效效果。


雨夢遊戲視頻


個人看點:休閒益類智遊戲、沙盒遊戲、射擊生存類遊戲

休閒益智類遊戲【湯姆貓跑酷,賓果消消樂等】

沙盒類遊戲【我的世界、迷你世界、奶塊、樂高無限等】

射擊生存類遊戲【和平精英、穿越火線、荒野行動、明日之後】


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