我的世界这款游戏的起源是什么?

猫视觉


《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch)[1]开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室[2]的一部分。

《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着「建设」与「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

2014年11月,微软斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。[3]

2016年微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司。2017年8月官方正式开启《我的世界》中国版PC Java版不限号测试公测。[4]

2019年4月,网易的中国版《我的世界》平台被曝涉黄,上海执法部门已立案。网易已对该事件进行了道歉并整改。该事件与属微软《Minecraft》(中文名也为《我的世界》,但两个平台的运营商不同)游戏本身并无关系

玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。一小个方块,构建大的世界。

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。

玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的资料中进行修改。

生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。l“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值,此效果只能通过命令/命令方块来实现。l“伤害吸收”效果增加4每等级。“伤害吸收”在使用任何一种金苹果时会获得。当玩家生命值为0时,玩家死亡。死亡时会出现“你死了!”或“You died!”界面(在基岩版则为“你失败了!”),同时会显示玩家得分,玩家此时有两个选项,一是在重生点重生,二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。

饥饿值

饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为10个鸡腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。

经验值

经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,挖到指定的材料,熔炼物品时掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。

Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。方块是构成世界的基本物件。

玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来取出。玩家也可以利用方块建筑想要的作品等。







我的世界饥荒了


熊猫出品,必属精品~关注再看,已成习惯

 我的世界作为一款集合探索、交互和创造与一体的游戏,现如今已经成功晋级为沙盒游戏当中的扛把子。但是对于这款非常成功的游戏作品,它的起源是什么呢?今天熊猫就来跟大家聊一聊我的世界这款游戏的起源,聊一聊它的发展史。


  《我的世界》Mojang AB创始人马库斯·佩尔松也是借鉴了三款游戏才有的初步构架,这三款游戏分别是《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》三款,《我的世界》最初的粉丝也是这三款游戏的粉丝~最初期的他们只是抱着试一试的态度进入了我的世界这个游戏世界当中,但是在游戏当中能够充分的发挥想象力,有极大的动手游戏体验。这些玩家的也因此常驻在MC当中~


  这么一群粉丝玩家的,他们是沙盒游戏的顶梁柱~现如今有了我的世界这么好的一个游戏平台,因此呢,也是在游戏当中打造出了非常梦幻般的建筑,也是把许多设想在游戏世界当中有了具体的体现。熊猫我近期在论坛上面看到一个玩家在MC游戏当中玩起了王者荣耀~由此可见《我的世界》这款游戏的开放性~

  知道了我的世界这款游戏的起源,那么它的发展史又是怎样的呢?


  《我的世界》这款游戏的发展史源自于故事情节的设定,人物之间关系的整理,最重要的一点就是“坚持意外诞生美”的理念。苦力怕在游戏当中就是一个非常典型的例子,诞生于意外,成名于意外。如今的苦力怕也算是我的世界游戏当中的明星生物了~

  除此之外,游戏当中的意外生物HIM大大同苦力怕和11号唱片之间也产生了一段曲折离奇的猜测~等等的一系列游戏当中曲折离奇的故事情节设定,成功的将MC这款游戏呢打造成了一个知名度非常高的沙盒游戏~苦力怕我称之为“全民公敌”你们觉得呢?

  对于这一段段的故事背后,游戏中的mod是不可缺少的组成部分。对于一些故事的猜测,都有许多热爱MC的玩家制作出了一个个成品的mod,在游戏当中我们可以实际的体验到。现如今不论是手游还是端游当中,MC的mod都是非常的多。在我看来,现如今的MC已经不再是一款游戏,而是千百种游戏的结合体,不得不说他是青出于蓝而胜于蓝~


熊猫聊游戏


据说是当初他完成一份工作时无聊随手做了一个3D游戏,里面的玩家可以在里面砍树,挖矿之类的——这就是minecraft的原型,不过方块,生物之类的比现在少多了。他把这个游戏发布后发现反响不错,决定继续干下去,于是就找了几个朋友一起制作,就是现在的MOJANG公司。后来这个游戏被发展的越来越好,就出现了一个又一个的新版本,逐渐成了现在的minecraft,


纤蔜游戏解说


这个不知道我不玩这个游戏


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