在大家的印象裡,遊戲是什麼樣子的呢?是一個消遣工具還是交友平臺?其實這倆說法都對,畢竟遊戲本身就是為了娛樂而存在的。不過雖說不少遊戲確實是為了娛樂而存在的,但有些遊戲可不一樣,它們由於上手難度偏高,導致玩家在玩的時候必須得學一些技能。
玩遊戲學東西其實很正常,像《飛行模擬器》你得讀完一整套飛行手冊,《戰地》你還得學會小隊配合。但pong友們,玩個遊戲學得經商的您見過麼,學管理的您見過麼?千萬別以為清潔員在說笑,還真的有遊戲做到了這個,它是誰?它就是《第二銀河》的老大哥,星戰類MMORPG的龍頭老大《EVE》。
或許萌新們不相信,在《EVE》這遊戲裡,經商還真的是大佬的核心玩法之一。或許有些朋友不清楚,這裡簡單說一下。這遊戲表面上是一個MMORPG,但實際上這就是一個大型社會模擬器,在這裡,要麼就是像清潔員這種一直處於lowb狀態的礦工,要麼就是學一個本事成為大佬,而這其中,最貼合普通人的,也就是經商了。
在大家印象裡,遊戲裡經商是什麼?是和其他遊戲裡商人一樣倒賣囤積道具?NONONO,那些都太low了,為啥呢?因為這些遊戲的商人都太依賴官方信息了。啥叫信息呢?就是版本更新後哪些東西有用,哪些東西沒用,只有擁有這些信息,才能賺錢。然而道具產出和使用都在官方手裡,沒點本事還真的難獲得消息。
而《EVE》不同,這遊戲官方只負責把東西做好後扔上來,剩下的全靠玩家自己努力。就好比礦,價格牽扯到各大軍團開採狀態,使用狀況,每天的價格都會有一些波動。這個期間內,材料的波動,每個軍團旗下的礦工隊,他們的產出,你是不是得了解一下?
這些信息不同於其他遊戲的官方信息,他們的獲取難度相對較低,只要花點時間,就算摸不透具體的產量,也能猜個八九不離十。而且交易市場裡也有價格走勢圖,稍微用點心,瞭解一下價格走向,就能知道什麼價位其他人能接受,他們的極限在哪裡。瞭解了這些信息後,運用一些手段,就能從中獲取利益。
如果你看不上這種個人玩法,還可以走軍團玩法,不過這類人往往就相當於公司裡的會計或者銷售部門了,如何合理的銷售或者從其他人手裡換到其他材料,那就看你的本事了。
其實不管哪種玩法,玩到最後都能對商業運作有一定的經驗積累。這種人哪怕是最後棄坑了,也能在現實中玩的開,也就不難理解為啥有些人說能在這遊戲裡混出名堂的人現實中也是大佬了。
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