快樂玩王者丨3分鐘掌握峽谷2.0!超前上分指南,看了已上王者

王者榮耀全新的"四周歲特別版本"已經到來啦!官方之前就已經預告:它將是一個全新的、不一樣的環境!那麼到底是怎麼樣的呢?下面馬上就帶大家快樂探秘新版本,搶先一步做高手!

一、地圖和對局機制變動

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在S17中,地圖和對局機制有很大的變動,也直接影響了玩家們平時的對局方式和思路,一起看看最有哪些大變動吧!

1. 全新邊路分配方法,前期注重個人技術

不再使用"上路/下路"來區別分路,而是改成"對抗路/發育路",推薦戰士或坦克走對抗路,射手走發育路。這一改動可算是結構性的改動了,讓以前版本的習慣一去不復返!

在過去版本里,開局就一直是"射手走下路,戰士/坦克走上路"的規矩,造成雙方的上單在開始就註定被對方射手(有時還帶上輔助)欺負的宿命,因此過去王者榮耀的上路一直有著"上單孤兒"的美譽。

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在更改後,分成了對抗路和發育路。在前期(出動炮車前),對抗路每次兵線都有一個小兵附帶血包,擊殺後會為英雄回覆3%的血量,更適合戰士和坦克對抗。而發育路前期每次兵線則是有一個小兵附帶額外的50金幣,更適合射手英雄來發育和拿經濟。同時在出發前,泉水也有三隻小精靈提醒各位職業更適合走的路線

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有人說,我故意倒過來不行嗎?當然可以,但是如果射手走了對抗路,雖然第一回合可以稍為壓制對方一下,但對方能吃到小兵的血包,加上自己的血包和塔下的血包,對方完全無懼你的壓制,而我方射手對於兵線提供的血量也沒什麼用。 另一方面,我方戰坦和對方射手都有發育加成,但是對方射手對線更有優勢,而我方戰坦也沒有更多額外回覆,因此也會處於劣勢!算下來,還是我方虧了。

那麼邊路同職業對線是否就會很輕鬆呢?當然不是!雖然脫離了"射手壓上單"的命運,但是相應體現要注意的問題會更多

1、同職業對線誰能佔優勢,靠的是個人技術,這一項是硬指標,只要你的技術不過關,就成為守塔的一方

2、由於英雄剋制關係,所以很有可能出現雙方

搶用最強勢的幾個英雄,讓對局變得單調。根據在體驗服評測的結果,對抗路最強英雄是曜,而發育路爸爸則是百里守約;哪邊搶到這兩個英雄,可以保證前期對線的優勢。

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3、藍方的上路是對抗路,下路是發育路;相反紅方的上路是發育路,下路是對抗路,這一點和過往的走向不一樣,因此要注意不要被習慣影響而走錯哦!(相信很多玩家可能連紅方藍方都沒怎麼聽說過,所以最好還是要記得注意開局時小精靈的引領)

4、對抗路貼近主宰,發育路貼近暴君,因此2分鐘搶暴君時,更多要看射手的配合支援,而5分鐘搶主宰時,則更多要看戰士/坦克的支援了。(你沒看錯,第一條主宰是5分鐘,這個改動後面會說到)

2. 中路增加發育機會,但更注重清線遊走

S17對中路改動最大的,就是在中路兩則河道草叢後的位置,隨機刷新一隻稍為肉一點的"河道之靈",擊殺後可以獲得額外金幣和經驗,之後只會再出現一次。

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表面看來,這是對中路的額外補償,其實它就成為了雙方開打的導火線。由於它靠近地圖中心,擊殺又有額外獎勵,因此以前常見的"中路打麻將"情況會更加嚴重,甚至可以上升成"中路百家樂"的情形了。同時,由於兩個邊路的對戰形勢變得均等,因此哪一方能先解放中路的兵線去遊走支援,哪一方會更佔主動權。這也讓那些2級前清線較慢的法師陷入尷尬境地。(妲己寶寶和玉環姐姐已退出群聊……)

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3. 野怪血量普遍降低,打野可更快刷完進行GANK

S17賽季的所有小野怪的血量都下降了大約100-250之間,這意味著打野玩家能更快刷完野區的野怪,提早一點到線上捉人;同時也表示著可以打野的英雄也會增多。由於S17賽季版本邊路分區大改革,暴君所在位置處於發育路的旁邊,因此打野玩家4級時可能更多會選擇到發育路捉對方射手,成功後順便拿下第一條暴君。當然,如果你是紅BUFF開局的話,也不是說就必需要繞回來發育路捉人,自己衡量一下時間成本,掌握好自己的節奏才是正經事。

4. 輔助位置越來越重要,選擇也越來越多

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相比上一賽季,S17的對局節奏相對會快一點,因此輔助的位置越來越重要,開局優先做什麼?是幫且中路清還是射手發育?還要跟打野嗎?而且本賽季新增了和改動了大部分的輔助裝備,裝備的功能屬性更側重團戰方面。因此,根據陣容來選擇哪些裝備和打法,都是輔助玩家必須思考的問題。

5. 防禦塔調整,降低猝死局,節奏偏中期

本賽季在防禦塔上也有較大調整,首先是降低了推倒一塔後的金幣獎勵,提升推倒高地塔的獎勵;其次是一塔的血包回覆量變為相對固定的值而不是百分比,對一塔的防禦加成時間提高到4分鐘;同時二塔也有增強,除了提升了血量外,在二塔被擊破時,能減速附近小兵,並且增加"視野之靈",可以幫忙巡邏,獲得野區的視野,防止落後一方的野區成為對方的後花院。

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以上對防禦塔的調整,有效防止了過早地被推掉一塔,也避免了早期團滅後被一波流的情況,讓很早期就進入逆風的一方保留翻盤的希望

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6. 早期復活快,兵線起點分散,加強雙方早期對抗。"水晶斷三線"套路徹底被廢

在對局4分鐘前,英雄的復活最快時間為3秒(雅典娜除外),然後逐漸慢慢地增加,到4分鐘後就和以前賽季相同了。這也表示著,在前期被擊殺後可快速回到戰局,不會因過早死亡而太快進入劣勢。

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而三路的兵線起點更加散開,明顯就是為了杜絕"程咬金跳水晶"和"雅典娜獻祭"這一類吃三路兵線的套路,增強其他玩家的對局體驗。尤其雅典娜在早期死亡,不能像其他英雄那樣可以快速復活,而是和上個版本一樣,這讓雅典娜在早期相對要更珍惜生命了。

二、英雄的改動

另一個很受玩家們關注的,當屬英雄的改動了,快來看看你的本命英雄沒有沒被改?是改強了還是改弱了?

1. 狂鐵(大削)

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大幅降低了一技能普通和強化狀態下的傷害。可能是考慮到同職業對線下,狂鐵比較有優勢,所以此次降低了他一技能的傷害,降幅接近50%!這下算是對狂鐵大砍一刀了,很可能從此變成"廢鐵"。

2. 百里守約(大削)

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大幅延長了二技能的充能時間

。這一下也可能因為之前射手對線情況下,百時守約是爸爸的級別(之前在體驗服的S17賽季裡,百里守約幾乎是非BAN即選),因此大幅延長他前期存槍的時間,讓其他射手能有立足之地。

3. 雅典娜(削)

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復活時間不受新機制的調製。即前4分鐘死亡,不能獲得快速復活的效果。這點之前已經分析過了,是

為了廢掉她獻祭流斷三路兵線的"獻祭流"套路,希望用她的玩家們都能做個正常人。

4. 羋月(削)

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降低了二技能的傷害50%。同樣由於對線比較強勢,二技能打傷害的同時還能吸血,因此羋月的二技能此次也受到一次中等的削弱。但是個人感覺她還是能上場的,畢竟她能吸血、有位移、大招有無敵時間,情況比狂鐵好一些。

5. 孫尚香(大削)

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中度降低一技能的的強化普攻傷害,同時適當加長了一技能的冷卻時間。因為上一賽季中,孫尚香簡直擁有恐怖的輸出,一不留神脆皮就讓她遠距離一套秒;一套打下來,就算坦克也吃不消。所以官方這次的動刀也算狠的,至於能不能上場,還要觀望一下。

6. 馬超(大削)

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降低被動的移速加成,大幅降低被動的回覆效果;加快了三技能收槍的速度,降低了三技能造成的傷害。總體來說,馬超可能將要在高端局跌下神壇了,畢竟傷害和續航能力都受到了很大影響

7. 虞姬(增強)

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小幅增加一技能傷害;二技能冷卻調整為稍偏向後期,整體來說是增強了一點點吧

8. 花木蘭(增強)

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增加了一些基礎生命值,提高了前期對抗的能力,有望可以走出下水道(已經見到有主播在用了),真愛粉們可以一試,記得回來說下效果哦!

9. 哪吒(增強)

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調整了一下一技能的傷害,讓他在前期對線時稍微沒那麼弱勢

,算是為了同職業對抗作的小調整吧。

10. 馬可波羅(增強)

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調整了一點被動的傷害,調高了所有技能的能量消耗,但同時一、三技能的傷害也上調了,原因是馬可在同職業對戰時,比較難取得優劣。不過能量消耗上調了,馬可在輸出時變得要更加謹慎了。

11. 張良(增強)

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稍微調高了大招的的控制時長,增加了0.2秒,算是很難感覺到的增強吧。

三、裝備的改動

裝備方面,本賽季也有比較大的改動,並新增一件裝備,主要是為了戰坦和輔助作出的改動了。

1. 血魔之怒(調整)

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被動效果刪去了,改為了主動效果。玩家手動觸發:扣除當前30%生命值,獲得一個護盾,和增加物理攻擊。這樣一來,對戰士類的英雄玩家們就有了新的打法,要留意何時開啟這個效果,延長自己的死亡時間同時可以趁機反殺

2. 衝擊鎧甲(新增)

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提供不錯的物理防禦和生命值,還有一個主動效果:使用兩秒後對暈眩近身的敵人,減速稍遠一點的敵人。這件裝備更適合於沒有控制手段的坦克類英雄使用,通過主動技能為他們增加一個控制技能,在團戰上可能會發揮出不錯的效果

3. 風靈紋章 / 奔狼紋章(調整)

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小小調整主動技,為自己和身邊隊友提供比上一個版本多一點的移速,受到攻擊後會終止提速效果。整體沒有太多變化感覺,也可能由於該裝備本來就比較少人使用(路人局幾乎看不到)。

4. 風之輕語 / 救續之翼(調整)

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取消了主動效果中的移速加成,同時把單體護盾,更改為群體護盾。使這兩件裝備更適合於團戰使用了,值得期待。

5. 星之佩飾 / 星語(新增)

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新增的一件輔助裝備,主動技能是為身邊最低生命值的隊友攤分50%傷害。感覺它是坦克輔助保護脆皮的專用裝備了。

6. 特別的購買容錯機制——原價出售

之前KPL賽場上,eStare有一位新人由於太緊張而買錯了裝備,確實有點尷尬。而在S17賽季,對於這個情況,有個容錯機制:開局原價出售裝備!開局20秒內,只要你仍然在高地範圍,那麼所有購買過的裝備可以原價賣出,教練終於不用再害怕我買錯裝備啦!

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四、野怪改動

1. 小野怪血量全面下調

每個小野怪的血量普遍下調100-250之間,打野英雄刷怪更舒服了。

2. 先知主宰(新增)

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5分鐘時,峽谷會先出現一隻

先知主宰(也稱"小主宰"),血量和攻擊力都比較少,擊殺後會馬上出現一次主宰先鋒,加快中期的推塔節奏。先知主宰在遊戲中只會出現一次,如果不擊殺它的話,會在第9分鐘時消失,之後會變身成為暗影主宰(俗稱"大主宰")。

3. 暗影主宰/黑暗暴君出現時間調整

由於有先知主宰的出現,因此暗影主宰則會後調到10分鐘時出現,即與黑暗暴君同時出現。然後它們兩個都會在19分鐘同時消失,為第20分鐘登場的"大BOSS"讓路!

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4. 風暴龍王(新增大BOSS)

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遊戲至20分鐘時,主宰和暴君同時退場,出現真正的BOSS級大野怪:風暴龍王,它的特點是:高血量、真實傷害、自帶強制裁效果——減少90%回血。(蔡文姬退出群聊並考慮拉黑風暴龍王)

同時,兵線也會得到加強,加速遊戲推進。

當然,這個需要合力才能擊殺的大BOSS,獲得效果也非常可觀!擊殺方的所有人馬上獲得最大生命值一半的護盾,然後每半秒對身邊較大範圍內的敵人進行一次雷擊,造成4%生命的真實傷害。這個BUFF近乎是無敵了!這也是本賽季為了避免出現膀胱局的全新BOSS!哦,對了,風暴龍王3分鐘刷新一次。(沒借口再打膀胱局了吧?)

五、新玩法上線——王者模擬戰

本年度很火的"自走棋"模式的遊戲,終於也在王者榮耀登場了,主要的玩法目前和傳統的自走棋玩法差別不大。但有單人和雙人模式,雙人模式之下,可以和隊友交換英雄或者裝備,隊友死亡也可以用血量救回隊友。

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另外,王者模擬戰也有排位賽,模擬戰的排位賽和峽谷5V5排位賽段位不互通,另外模擬戰排位賽是有大段位保護的,舉例:如果上了星耀段位後,即使一直輸也不會掉到鑽石段位。大家可以放心排位啦!

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好了,以上就是本賽季更新後最重要的改動,其餘還有很多小細節主不一一向大家囉嗦了,大家在遊戲中自己慢慢體會吧!祝大家新賽季都能上王者!

你對於新賽季有什麼心得嗎?歡迎在留言裡和大家分享交流哦!

【快樂玩王者】:一個專為王者榮耀休閒玩家而設的欄目,希望能人人有快樂、個個有分上!

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