三國志11怎麼玩的?

狐王談三國


在回答這個問題之前,我在考慮如何寫開篇的時候思考了很久,而主要原因就在於該用什麼語種表達歡迎《三國志11》這個遊戲的萌新!用漢語?沒什麼新意;用日語?可惜我不會;用英語?感覺和這件事沒什麼關係!索性就這麼混過去吧!

《三國志11》是日本光榮株式會社經典系列遊戲《三國志》的第 11 代產品,最早發佈於 2006 年 3 月份,在半年之後遊戲慣性的推出了 PK 版本(也就是威力加強版)。我們現在在頭條或其他媒體上看到和討論的遊戲內容都是《三國志11威力加強版》,後面以《三國志11》直接代替《三國志11威力加強版》。

《三國志11》秉承了此遊戲一直以來的策略類遊戲類型。不過《三國志11》相比它的兄弟姐妹們來說算是最獨立獨行的存在!這是因為遊戲就採用了一張地圖,這張地圖既包含了所有的城池和設施,同時各大勢力之間的交戰也都集中在這張圖之上。隨時隨地的可以查看當時中國各地發生的所有戰鬥。遊戲中最為核心的玩法內容就是“戰棋”類的戰鬥方式。

玩過戰棋類遊戲的玩家都知道,戰棋遊戲看似節奏緩慢,那是因為要考慮不同的地形帶來的不同影響,本方英雄屬性、站位、攻擊和施法距離,以及敵方 NPC 走位,攻擊和施法距離等等因素。這種對於遊戲各方計算和考量都成為了遊戲的樂趣所在。同樣《三國志11》就在簡單的“內政”、“謀略”和“軍事”基礎之上,利用戰棋的精髓支撐起遊戲最為有意思的戰鬥系統。

遊戲中雖然只有四個主戰兵種,但是結合不同能力值、適性和特技的武將,讓每一個武將組合出來的兵種都能發揮出不一樣的戰鬥效果。而如何選擇搭配這些武將?怎麼發揮出戰法的最大威力?如何讓槍兵穩穩的控住敵方?軍師當中除了“神百連”的特技組合,還有那些穩定的計略控制組合?軍樂臺和太古臺都在戰場給予部隊或武將什麼幫助?等等很多很多的內容都牽扯著遊戲的核心玩法,和 AI 的戰棋博弈。

除了深不見底的戰場博弈之外,遊戲還包含了“舌戰”和“單挑”兩個頗為有意思的“小遊戲”穿插在遊戲當中,給一直沉浸在沙盤上的玩家,換一下腦子。另外如何經營一座城池這個看似簡單的問題,在遊戲難度的提升下,所有收益變低,更多的 AI 瘋狂向你進攻,也會讓這個問題變的很棘手。

如果說真要介紹這個款遊戲怎麼玩,這個可以細說以及要說的東西太多了,稍微歸納和總結了一下就有下面這麼多吧。

內政:設施,軍事設施,研究技巧,研究能力,計略(勢力),舌戰,相性

武將:適性,能力值,特技,計略(部隊),單挑

遊戲上分為兩個大類別是內政和武將,武將也對應軍事內容。這兩大類別下還有共計 11 個小的類目,而這些內容,感覺講上三天三夜也講不完。此前不論是文章還是問答已經完成了以下的內容:

內政:研究能力,舌戰,相性

武將:適性,特技(部分)

有興趣的可以關注並查看之前的文章和問答!


遊影電報


是三國志11嗎?

如果是的話,我來分享一下我的遊戲經驗。

其實三國志11是有遊戲教程的,只需要點開遊戲,進去遊戲教程一步一步按操作流程去學習,慢慢你就學會啦。

三國志11有內政系統,如農業,商業,徵兵等,你只要派文官武將執行命令即可。如果是攻城掠地,可帶領槍兵、騎兵、弓箭兵等兵種,還可以帶弓箭塔、衝車、投石機來攻城。

如果你喜歡這種策略類型的遊戲,其實只需要耐心去學習,很快你會變的得心應手,行雲流水般的操作。祝你玩的愉快!

碼字辛苦請給個贊👍






龍雲峰666


  一.舌戰入門知識:  首先對上圖標的數字進行說明(瞭解是什麼就行):  (1)當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理.時節.故事 3種,表示的是當前回合的舌戰主題。  (2)心理槽:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。  (3)不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。  (4)當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片遊戲裡面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張  (5)再考:在當前回合換掉手中所有卡片。  二.舌戰知識:  (1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。  (2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理.時節.故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優先,然後進行比較。  上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說:  ①此時若雙方出的都是時節卡,那麼直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝)  ②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)  ③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)  ④注意:一使用技能的判定:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮靜>逆上  二使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。  (3)技能卡的作用:  技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮靜.逆上 這5種,具體作用如下:  ①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力為固定值。  ②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。  ③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。  ④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。  ⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.  (4)出卡順序判定:當舌戰雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。  注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回覆。而後出卡一方使用再考後,2回合左右即可回覆。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。  (5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,此時人物頭像上有火焰冒出。根據武將的性格的不同,憤怒模式也有以下4種。  ①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式裡面最弱的一種。基本沒什麼威脅的說。發動憤怒模式後直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。  ②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發動憤怒模式後,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。  ③剛擔型:比較無恥的一種。發動憤怒模式後3回合無敵的說,不管雙方出示的是什麼卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定為勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。  ④小心型:最危險的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個不好就把你一擊搞定!)。發動憤怒模式後,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(持有的技能卡不使用),對方無法防禦的說。攻擊次數最大為最大卡片數減1。  ------也就是說,如果對方是張昭,而且發動了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片沒有技能卡片,那你就等著被秒吧……  (6)當前主題變更方式:進行勝負判定時,若勝利一方用的是非當前主題的話題卡片時,當前主題種類變為勝利方話題卡片的種類。  (例如:張昭對周瑜,當前主題為道理,若張昭是故事大,周瑜是時節中小或故事中小中任何一種,都是張昭勝,且當前主題變為故事。)  注意:詭辯技能為強行改變話題。無視規則的說,除遇見同樣是詭辯或者無視的情況外,都能改變話題。  三.舌戰技巧  ①影響攻擊力的因素是智力!  ②別讓小心類型的人怒了!……  欺負老實人後果很可怕的說。  ③雙方智力相差大的時候,有一定幾率一擊必殺的說。  PS:由於遊戲發售時間只有這麼短時間,也就總結出了這麼點東西。希望能對看帖的你有所幫助,如果發現有不足或者錯誤的地方能夠幫我指出來。  以上……  再PS:有人發現寶物書的作用了嗎?研究了一天也沒結果……  鬱悶ing……  補:對於冷靜型武將已測試完,憤怒模式確實是用話題卡片攻擊的……手上有幾張話題卡片攻擊幾次。  (例如:還是張昭,智力>80不到90,有5張卡。此時如果他進入憤怒模式時候,手中沒有技能卡,扣掉上回合用掉的那張,那麼他攻擊對方次數為4次。如果有一張技能卡情況就是是攻擊3次,2張技能卡是1次。PS:全部技能卡的情況幾率太低,暫時未測。)  另外,冷靜型武將做出的攻擊動作比攻擊次數要多一次的說。但是你仔細看就會知道,最後的那次動作沒有攻擊力!只是在擺樣子的說


柚子愛唱歌


\r很榮幸能夠看到這個問題,也很高興給大家分享我對這個問題看法與想法,廢話不多說讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起討論一下關於這個問題。\r\r在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同事也希望大家能夠喜歡我的分享。

首先,一定要學會遊戲教學,雖然有些浪費時間,但為了以後在遊戲中進展順利,加上學完遊戲教學還可以獲得32名中國古代武將,所以一定要學會。只要按教學中的提示去做,就不難了。

其次,要讓智力最高的人做軍師。在內政上,一開始最好先開發市場,一般開發3個市場一個造幣廠資金就充足了,再開發兵舍,冶煉廠,馬廄,工房,然後再開發農場。這些都是必須開發的,記住要把能吸收合併的都合併到最高也就是3級。計略府造船廠等可用時開發,沒用了就拆掉。這樣內政就完成了。

探索人才,登庸武將時要聽軍師的,他讓誰去就讓誰去。如果要登庸喜歡的武將,可以放流言來降低他的忠誠度,好友 ,夫妻,義兄弟這個方法就不靈了。還有,忠誠越低的武將越好登庸。 在野武將沒忠誠所以比較好登庸。

技巧點可以用來研究技巧,結婚,結義兄弟等,點擊都市在研究技巧裡面,可以增強兵種的威力,城防等,但要有足夠的技巧點與資金,不然就不能研究了。

技巧的獲得方法有很多,比如:擊破敵方軍隊,建築設施,登庸武將,放流言,佔領敵軍或空白都城等等,都是獲得技巧的方法。

還有,遊戲的難度越高,內政的收入值,兵法的威力,士兵人數,資金兵糧等等都會比電腦的少很多,同時難度越高電腦對我方的攻擊慾望越強。所以,在剛開始玩時還是從初級難度開始吧!等到熟練之後再玩超級難度,這樣效果應該會好一些。\r實在不行的話就點勢力或都城情況右下角的編輯,可以修改自己或敵軍的實力,從而使遊戲好打一些。\r最後,希望我的回答能夠對你有所幫助。

關於在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答與看法,都是我個人的想法與觀點,在這裡同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這裡,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有好身體,同時也祝大家在自媒體行業有一個好的發展,謝謝。

最後歡迎大家關於這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。



傳奇聖龍


真對不起

遊戲外行

請找內行


分享到:


相關文章: