psv有必要變革嗎?

吳孟龍


PSV的失敗已經無可挽回了,如果要談變革的話,那就分析一下失敗的原因吧

  • 缺乏軟件支持

  • 硬件沒發揮特色


缺乏軟件支持

PSV作為PSP的繼承者,面臨的是與3DS的對決。但是不同於PSP與NDS對決時期有著《怪物獵人》這個拉動銷量增長的“大殺器”。不僅沒有,反而卡普空將《怪物獵人》的多部作品全都發布在3DS平臺,即便畫質完全不及PSV,但仍然有一大批玩家轉陣3DS平臺。

索尼方面為了扭轉劣勢,隨後陸續推出了類似《怪物獵人》玩法的“共鬥類”遊戲《討鬼傳》、《靈魂獻祭》、《噬神者》不過依然沒法跟《怪物獵人》抗衡。索尼方面還要開發PS4遊戲,能夠拿出來說的獨佔作品也並不是特別多,逐漸陷入了沒有大作可以玩的尷尬處境。

硬件沒發揮特色

如果說3DS最大的特點是裸眼3D的話,那麼不妨想想PSV的特點是什麼?似乎PSV與PSP最明顯的不同點就在於雙搖桿和前後觸摸屏。

雙搖桿這點在很多3D遊戲中非常合適,右搖桿控制鏡頭方向能夠提高遊戲體驗,但是初版的右搖桿位置設計的不好,總是會誤碰,一度被不少玩家詬病。

前後觸摸屏聽起來是個很不錯的設計,但是玩著玩著突然要摸一下屏幕有點不方便。不同玩家握PSV的方式不同,一些握法非常容易誤觸背部觸摸屏。其實包含背部觸摸玩法的遊戲並不是很多,久而久之給人一種“雞肋”的感覺。

結論

至於其他的問題,諸如PSV2000型號的屏幕縮水,PSV不支持視頻輸出,PSV價格等之類的也算是缺點,但不是失敗的主要因素。一款硬件背後沒有強大的軟件支持,那麼即便是性能功能再強大,也毫無意義。

當然PSV上面還是有一些不錯的遊戲的,下面列舉一些:忍者龍劍傳、戰神、奧丁領域、女神異聞錄4黃金版、最終幻想10/10-2、伊蘇8、朧村正、合金裝備HD合集等等

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