魔兽世界经典怀旧服真的需要双天赋吗?

向纾孜


魔兽世界经典怀旧服真的需要双天赋吗?

魔兽世界在燃烧的远征资料片更新以后,出现了双天赋功能。这个功能广受好评,并且在经典怀旧服中,无数玩家呼吁添加此功能。

那么,怀旧服,真的需要双天赋吗?

首先,让我们来看看双天赋的需求有哪些?输出职业在PVP需要高爆发,PVE更注重续航和仇恨,因此需要两种天赋。另外几个职业对双天赋的需求往往涉及到职业职能的改变,战士有坦克和输出两种截然不同的职能,牧师,小德,圣骑和萨满也分治疗和输出,两种职能在PVP和PVE理论上都可以存在。然而,现实是,怀旧服给予每个职业的选择非常单一,原因就是在于装备。

《燃烧的远征》

无论是哪一种天赋,都需要有装备的支持。但是在怀旧服,暴雪在每个阶段,只给每个职业设计了一个职业套装。其中有些套装的设计,甚至让人有些困惑。比如圣骑士和萨满在副本绝大多数是治疗,但是T2套装都给了法伤加成,导致为了堆治疗,有时候会选择了其他装备。如果是为了堆输出,又不得不考虑增加物理伤害和爆发。武器战和狂暴战,在副本也有很强的输出能力,但是战士T2套装几乎就是为坦克定做的。

从天赋上,暴雪为每个职业设计了三系,但装备选择,只有一种。虽然怀旧服也有所谓的战场装备,但是获取难度,远远高于竞技场,在后期,也失去了优势。

双天赋在70年代出现的同时,暴雪也为玩家带来了竞技场,符合职业需求的套装。在这些条件下,双天赋才能真正发挥作用。

如果我们假设怀旧服,真的有双天赋,会出现什么情况呢?治疗和坦克职业都会来需求输出装备,导致严重的团队冲突。团队职能出现混乱和低效,影响所有玩家的游戏体验。

还记得当年的“兄弟剑一出,再无兄弟”吗,一把武器因为战士,圣骑士,猎人三个职业都可需求,引发争吵,导致公会解散,还有奈泪,风剑……装备需求的冲突,往往是团队中最大的冲突。在任何一个版本,都是如此,但这通常仅限于极品装备。双天赋的加入,可能会让这种冲突在怀旧服变成一种常态。

此外,我认为怀旧服区别于其他版本,最重要的一点,也正是因为这种职业的差异化。让每个职业保持它特有的优势,让玩家的选择更加清晰。

所以,怀旧服,不需要双天赋。





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双天赋是一个非常方便的设计!他让很多职业可以自由的调整天赋!但是,我不认为在怀旧服里可以随意改天赋是个好主意!不要小看双天赋的设定,这其实是会极大的改变游戏环境的一个设计!诚然,双天赋可以让T,治疗能够有了野外打钱的能力!但这会让很多人毛装备有了更理直气壮的借口!剑贼要匕首,治疗毛法伤,T要输出装....有了多余的装备就不会安心的玩主天赋了!比如,打团主T要打次dps,让别人坦克!破坏稳定性!以前不能随意改天赋时,萌萌的我们会为战斗贼,匕首贼哪个厉害争论不休,会为兽王猎和射击猎吵个不停!会为玩暗牧坚持不懈的刷战场弄军装……这些虽有无奈却让我们深深的爱上了角色,爱上了我们常用的天赋!过程心酸,但是留下了无比美好的回忆……我支持不该双天赋,为我们的角色坚持一把!





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双天赋是3.1版本开启的,当然那个时候国内还是万年tbc。。。

暴雪已经确定,60版本怀旧服并不会开双天赋。

但是暴雪的态度 有些暧昧,当问道会不会开70怀旧服的时候,暴雪并没有完全否定。

所以,推测如果60版本怀旧服是个爆款,那么不排除暴雪会推出tbc怀旧服的打算。

到时候应该就会开启双天赋了。

以上全是推论,并没有确凿证据。


非正式攻略


据悉,暴雪公司将在8月27日正式开放《魔兽世界》经典怀旧服,怀旧服的初衷就是怀念60年代,为了将玩家更好地代入角色,开发人员坚持保证原汁原味的游戏体验,基本还原了传统的副本,但是却有部分玩家希望在怀旧服中可以体验到双天赋,即使暴雪公司再三表示绝对不会增加双天赋,玩家还是对公司是否做出改变充满了期待,那么在《魔兽世界》的怀旧服中双天赋真的有存在的必要吗?

在60年代的怀旧服中洗天赋是核心环节,产出和回收金币同步进行,保证游戏中物价平稳,如果在怀旧服中加入了双天赋,那么金币的产出值将会升高,依照现实生活中通货膨胀的例子,游戏中也将无法避免这一现象,盲目地加入双天赋,只会造成游戏金币贬值。

最重要的是加入双天赋将会破坏游戏的经典性,开放怀旧服的目的就是让大家找回以往的游戏体验,如果增加了诸如双天赋等快节奏的游戏道具,那么和现在版本的“快餐类”网游又有什么区别呢?简单的操作就可以获取天赋,也就失去了游戏世界中的真实性,体验游戏过程往往比游戏结果更重要,更容易获得成就感。

虽然在怀旧服中加入双天赋可以减少玩家洗天赋的烦恼,还可以缩减一定的费用,但多种便利机制只会让即将上线的怀旧服变得不伦不类,和正式服又有什么样的区别呢?它也就失去了存在的意义,无法实现一个真正的艾格拉斯世界。所以,怀旧服的游戏设定自然有它的道理,我们也就不必纠结是否有双天赋啦!


NGA玩家社区




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首先单从功能来说,双天赋的便利性不用多说,身兼多职,拿战士来说,要T可T,要输出可输出,玩法乐趣显著提升。

从暴雪角度来分析,怀旧服增加双天赋

第一,玩家组团副本更容易,这样对于玩家整体数量要求会降低,也能更快组成队伍进副本;

第二,双天赋意味着需要多套装备,附魔,这样又可以增加游戏深度,不至于一套装备毕业后,副本在无需求的情况;

第三,怀旧服练级相对较慢,双天赋可以让玩家更专注与一个号;


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1 抛出一切幻想,千万不要抱着某个职业在某个时间段拿到什么装备后会如何如何强,一定尽量玩从前期就能一直爽,后期也不弱的职业,像贼法猎人。 大后期米锤骑士多厉害之类的,建议大家别想了真的是幻想,和私服一样,哪怕是官服,别指望服务器有后期,基本一个服务器TAQ后差不多就香火不多了。

2 经过N服这几个新服洗礼,国人玩家基本玩明白了,我真心觉得联盟玩家不会少,不一定比部落少。联盟会有同版本的副本G团涌现,部落很难,两阵营副本难度不是一个等级。

所以在一个阵营弱势服玩的话,升级和pvp都举步维艰,这个要自己打算好。

3 其实60年代不存在什么大bug职业,你所想象到的一万血的恶魔术士不是不存在,是稍微装备好一点,或者自己感觉玩的好一点的术士,不会洗恶魔,60洗天赋很贵,你把术士当成暗毁术士就好。

4 战士这个职业并不是移动荣誉,装备好的战士会玩点的是不会被一级寒冰箭,八码贼,和一下摸不到的猎人放死的,但凡有这个想法看不起战士的职业,到时候在一个pvp人多的服务器,会吃大亏。

5 第一波60后,其实打副本就是浪费时间,每个职业MC副本顶多几件散件,其他dkp一概不出分。

你打副本干啥呢,这个时候打个或找代练弄个R13 R14比较合适,等黑E前版本就直接毕业,可以爽很久。

6 如果战士玩pvp你是联盟的话,首推侏儒,其次矮人,选暗夜也别选人类。

如果你是部落战士玩pvp,其实也不存在光pvp,部落pvp无脑兽人没毛病。

7 还有许多人在了解pvp的时候还是总提人类和熟人的剑斧专精,其实是误会,在pvp中,5点专精等于0.2的爆和0.2的命中,可以忽略不计。所以什么战士拿什么武器取决于你有什么好武器,人类有眼球斧就扔了AL吧。

8 一定要成为小团体的一员,如果是散人自己玩也不融入小团体,那就先打军衔,如果就是休闲玩玩,别指望游戏体验太怀旧,极品装备和你几乎无缘。

9 如果有人在这里特别强调的某某职业有多么强大,别的职业都是垃圾,就一定看清了,这个人无非就是脑子有病或者是菜b,要不就是故意误导,60的血量随着装备伤害的提升,提升的并不多,后期都是互相秒,我之前看一个人发t3术士包二奶如何如何,我真心想说t3法师不用奶自己一个人就可以纵横江湖秒来秒去,术士这个职业被无数人说厉害,但这个职业的玩法注定不是多数人口。

10 时隔多年,当你满级后再次开到奥门口,贴门口,看到熟悉的场景却是不一样的人。但熟悉的还是门口总有几个喜欢教别人PK的所谓大神,这些好为人师的人,自己十几年前不懂,如果他们还是跟你灌鸡汤,一定屏蔽他们。

11 开taq后,副本有mc,bwl,黑龙,祖尔格拉布,taq以及安其拉废墟,这样算下来1个号一周全打下来是8次大的副本,这还不算5人本,很容易消耗玩家的热情。安其拉开门即顶峰。

12 联盟骑士优势极大,无论pvp还是pve,所谓部落天赋pvp强,在骑士面前不值得一提。当然玩联盟的一般攻击性比较低,造成了联盟pvp比较差的假象。玩怀旧的基本都是成家立业的老玩具了,到时候我相信大部分会选择联盟的。

13 工作室必定猖獗无比。由于可能人比较多,野外矿或者草药点工作室一般不会包圆,也包不园。工作室一般会霸占猎人宝宝刷新,捣乱猎人史诗任务以及牧师史诗任务,不花rmb的话,玩家很难独立完成。工作室更多的会脚本带升级以及副本刷g。

14 不要把香草服想的太美好,经过社会的洗礼,为了金钱,这怀旧服风气必然肮脏无比。

15 一切理念我认为都是建立在等级、装备不成熟的阶段,我不明白这个区块为什么聊的都是大成期,倒头来练级路上还是被干到墓地里

16 关于阵营问题,老外比较偏向联盟,国内玩家你懂的,文化信仰不同,毕竟国歌内容摆在这里,潜意识是非常可怕的东西。 国人不信仰超人,正义教条,对热血和未知事物更容易受到吸引。

17 怀旧服开了就有很多带着过去感情来玩的,但大多数由于妻儿工作等并没有那么多精力玩,很多以休闲为主,组团打依然是个问题,我感觉野团会比较多吧


人力资源与职工权益


布鲁联盟需要你们



看哈儿电影


我觉得可以有,输出职业无所谓,混合职业就惨了,牧师 小德 战士骑士怎么办 洗天赋会洗的穷死


风中De鱼


我觉得不需要双天赋,原汁原味就好了。

洗天赋是消耗金币非常重要的一个途径。


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