優秀的Galgame和文學作品的差距在哪裡?

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Galgame(指遊戲)不是文學作品,它是調動包括你聽覺視覺感官的,配合圖文演出才展現在你面前的遊戲。但是題主你這裡大概是想指gal的劇本吧,gal劇本有一定的文學性,但是單獨拿出來也是一個大問題。這個問題範疇太大,坑好大,水平也有限,我就簡單扯扯,不一定能填完。

大多數答案忽略了一些重要的點,首先,就是與絕大多數小說題材線性結構形式本質不同的是,erogame的劇本形式是樹狀結構(非線性結構)。

比起線性劇本的推進,樹狀劇本的推進更加註重細枝末節的蝴蝶效應——因為主角被動或者主動的某種推動行為,從而影響了故事的整體走向。

關於這個的具體展開,在下面這個答案裡說(畫)得很明白了,在這就不做具體展開了。

如果《路人女主》是galgame,各角色人氣是不是會有所變化呢?

當然,這個東西還是有例外的,像是小說《S.》以及那些一通到底的gal例如《Eden*》都是屬於自己領域的極少的特例,就不納入“一般情況”這個範圍了。

其次,就是在故事企劃的定位方面,絕大多數(我甚至一時想不到反駁的少數,素晴日也不完全算是)的遊戲的重點在於“如何與美少女談戀愛/建立關係”,你把它當做服務於玩家的行為也可以。至於講述一個開咖啡店的故事、一個學園祭請鄰人鍵盤手和隔壁歌姬、保護風雨飄搖的老宿舍,完完全全是建立在這個基礎上的,不能有一點的偏差,否則你充其量稱作AVG。不管你講述一個什麼故事,獵奇也好,萌作也罷,調教也好,三角戀也罷,這個是絕對不能動搖的法則,機器人也好,時空機器也罷,都是給戀愛披上的一層皮而已,否則這就不算是傳統意義上的Gal。

而文學作品沒有這樣的條條框框,隨便寫即可。

順帶,反對那些關於“galgame格局小”的言論,小到家庭日常,大到國家戰爭,Gal都可以給表現出來,至於有沒有完全是限於預算和劇本作者能力水平了。

《銀河英雄傳說》格局大不大?我曾經用《銀英》的一個場景做過Gal寫作練習,完全OK。這就跟“沒有戀愛過寫不出戀愛故事”一樣,是單純的望文生義罷了

回到問題,12神器在我剛入宅的時候還沒有提出,沒記錯是K醬提出的概念。我也大概都玩過了,但問題是這個玩意兒是個很主觀、很娛樂化的概念,無論放在天朝還是對岸壓根都代表不了Gal這個娛樂載體的。所以用這幾部很籠統的概括gal遊戲的文學性毫無意義。

然後再說說老虛,我花了大概四年時間糾結究竟怎樣才是一個GAL劇本,怎樣才是一個小說,然後認真重新玩了一遍phantom和丸戶的NG戀才把我徹底打醒了。每個人都有每個人不同的套路和寫作手法,有的人寫的故事單獨拎出一段當小說毫無違和感,有的人的就不行。老虛就更是個例外了,因為人家本來就是小說世家裡基礎紮實的作者,他的作品我玩過沙耶和phantom,那風格跟爛戶口一樣壓根就不是以對話佔據優勢的劇本更像是小說。你要說這兩位的劇本文本跟傳統文學區別在哪,我可以很肯定的說,刨除掉我上面說的服務對象和多線敘事,基本上沒有區別,但是他們倆的Galgame遊戲就跟傳統文學不一樣了,因為涉及到音樂、圖像、演出和文本的配合(那個大概是叫視聽語言?)。

至於白色相簿2,我覺得最大的問題就是大家把它捧得太高了。縱觀GAL界它毫無疑問可以佔據鰲頭,但是放在文學領域來討論這個問題,失去了視聽語言的保護,丸戶的寫作習慣讓它更像是一本注了水的言情故事,同時,故事裡選擇性忽略掉的一些情節,讓整個故事偏重於為玩家服務而不是講述一個故事——過於理想,不夠現實。

上面我說了,Gal的核就是“如何與美少女談戀愛/建立關係”,所以說評判作品的時候不能離開美少女這個最重要的環節,失去美少女的評判就跟失去氣泡的肥宅快樂水沒啥區別了。而文學作品不受這個限制,隨意評判,無論從劇情,從構架,從思想都無所謂。這是基本的定位問題,文學作品相對靈活,Gal很死板。

最後,galgame實在是太小眾。假設有10k個傳統文學作者,有1個人能寫出曠世大作,9個人寫出印象深刻有深度的作品,那麼可能galgame作者只有10人,甚至更少,指望這10人寫出曠世大作的概率太低,之前葉大在機核的一篇關於老虛的科普向電臺裡提到過,大部分的黃油寫手都是高中畢業,從業幾年就用這個工作資歷作為跳板去寫輕小說或者動畫腳本,況且大家有這個水平誰去寫有那麼多條條框框、寫得不夠八股文死宅就不買賬的黃油啊。

順便,所謂的拿不上臺面,並不是因為文本,而是由於H劇情產生的刻板印象吧。





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