如果你是《騎馬與砍殺》的擁躉,那一定不能錯過《Mordhau》(中文名:《雷霆一擊》)。
對中世紀擬真格鬥類遊戲有印象的朋友可能會記得2012年的《騎士:中世紀戰爭》(Chivalry: Medieval Warfare),這款“類騎砍”遊戲在當時滿足了不少人對騎士打鐵的需求。
五年之後,《騎士:中世紀戰爭》的製作人馬在Kickstarter平臺發起新作眾籌,就有了現在的《Mordhau》。這款當時只用一天就達成了眾籌目標的遊戲,發售後的質量也沒有辜負玩家的期望,上線一週就賣出了50萬銷量。
上手玩了幾個小時,我大概明白了這遊戲火的原因——它就是一個只保留了多人模式的騎砍,而且是超豪華版的那種。
在《Mordhau》裡,你可以在眾多預設的僱傭兵角色中挑選一個扮演,包括持雙手劍的重裝騎士、披輕甲用長矛的扈從、用弓的獵人……甚至還有拿著魯特琴在戰場上演奏的“吟遊詩人”。
人物的戰鬥系統還是熟悉的風味,但更加複雜,比如武器進攻/格擋範圍從“四向”變成了240°:
為了增加格鬥系統的深度,近戰還有踢擊、彈反、變招和佯攻等一系列複雜操作——不過它不是《榮耀戰魂》,打擊手感還是騎砍那種沉重、頓挫的感覺,近戰兵器和投射武器都有非常長的前搖和後搖:
作為一個純多人遊戲,《Mordhau》的遊戲模式包括佔點、死鬥和大逃殺等。目前的玩家主流是32vs32的佔點模式(Frontier),可以看作是冷兵器版的《戰地》。
因為玩家可以用貨幣解鎖裝備,將自定義的個性化角色加入遊戲,就讓《Mordhau》的戰場景象顯得非常的蕪雜和有趣。
比如攜帶工程包的角色雖然沒有剩餘點數披重甲、拿大劍,卻可以建造和修理地圖工事,用拒馬和弩炮來營造優勢戰場條件。
在隊友的庇護下,遠程兵種就可以躲工兵修建的木質屏障後安全地傾瀉火力:
當然,中世紀戰場真正決定性的力量還是重裝戰士們的短兵交鋒。得益於《Mordhau》用的是虛幻4引擎,戰場的飆血和斷肢效果都非常有衝擊力——還有什麼比金戈入肉的感覺更讓人滿足呢!
不過因為是隻有十名開發者的小作坊出品,《Mordhau》目前有不少影響遊戲體驗的問題。
一是服務器質量堪憂,經常會碰到匹配不進去的情況。但國人玩家可以選擇搜尋獨立服務器遊玩,目前有不少延遲穩定在幾十左右的國內專房。
二是……如果你選擇了中文語言,將會看到毫無潤色的硬核機翻。比如從復活點重生(spawn)被翻譯成了“產卵”:
武器的重擊(strike)被翻譯為“罷工”:
類似的神奇翻譯,在遊戲裡數不勝數。這些年遊戲不出箇中文沒法賣,大家機翻也見得多了,但這麼清新脫俗別有風味的“產卵”,可能只有在《Mordhau》裡能看到。
但如果你對中世紀擬真械鬥有感情,這個90塊的遊戲還是很值得的,畢竟評論區不少玩家說買它就是為了重溫騎砍……何況,它有助於緩解玩家苦等《騎馬與砍殺2》而不得的焦急感。
就像下面這條Steam評論說的,“可以讓你玩的遊戲才是好遊戲”。
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