专访《消逝的光芒2》开发商:专注单人体验 老IP或将回归

感谢波兰大使馆与机核网的邀请,我在 5 月 11 日核聚变现场对《消逝的光芒2》开发商 Techland 的运营总监 Maciej Łączny 先生进行了采访,其中聊到了《消逝的光芒2》此前未曾公布的新细节,与 Techland 接下来的部分规划。

《消逝的光芒2》新细节

  • 在《消逝的光芒》初代中,游戏有两个城区地图与一个乡村地图,玩家在这些地图之间转移时需要进行黑屏读取。而《消逝的光芒2》的地图大小将是前作所有地图之和的四倍,并且这将是一整个巨大的城市地图,玩家可以在其中随意移动,几乎不需要读取
  • 进入大型建筑物依然需要读取,但这类需要读取的建筑很少,因为大部分建筑都被开发者做成了无缝式进入
  • 开发者正尝试让游戏在 PS4 Pro 与 Xbox One X 上以 60 帧运行,目前已几近实现
专访《消逝的光芒2》开发商:专注单人体验 老IP或将回归
  • 从目前的情况来看,《消逝的光芒2》首发不会拥有玩家对抗模式,Maciej 着重强调了现在整个团队专注于打造单人模式体验
  • 初代中大部分僵尸敌人在续作中都会继续登场,并且本作中还会增加更多种类的僵尸敌人
  • 游戏将拥有道德元素,而道德元素与对话系统是深度挂钩的。对话系统是本作的重点之一,因为根据玩家的选择不同,玩家的游玩内容也将有所不同
  • 游戏中有很多人类派系,他们之间多为敌对关系,而玩家与每个派系都有一个单独的“好感度”,Maciej 表示玩家无法将所有派系的“好感度”都刷到最满,“只要你帮助了其中一个派系,肯定会有另一个派系不高兴”
专访《消逝的光芒2》开发商:专注单人体验 老IP或将回归
  • Maciej 认为用“完全革新”来形容《消逝的光芒2》有些夸大,因为游戏中有一小部分内容,比如战斗、跑酷内容其实是从初代中继承过来的,因为这些基础内容真的很好,没有完全推翻重做的必要
  • 尽管如此,开发团队还是为这些引用了前作基础的部分做了很多的新内容,例如更多的战斗与跑酷动作、技能等等
  • 2018年E3演示的匕首划墙、挂卡车等特殊动作全都是纯粹的Gameplay内容,并非游戏中的特定桥段演出
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  • 游戏不会在年内发售
  • 本作依然会像前作一样拥有良心且厚道的更新与DLC
  • 开发团队目前没有考虑过任何形式的 Epic Game Store 独占
  • 开发团队目前没有为本作增加第三人称视角的计划

关于 Techland 的其他内容

  • 《消逝的光芒》初代最近还会有新内容更新,免费的
  • 虽然大部分人都跑去做《消逝的光芒2》了,但《消逝的光芒 坏血》还会持续运营,开发团队在这款游戏中获得了很多宝贵的经验
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  • Maciej 认为《死亡岛2》可能很难有了,因为《死亡岛》的IP不在他们手上,但《死亡岛》的开发者却大部分在他们那……
  • 比喻《死亡岛》与《消逝的光芒2》的关系,Maciej 的说法是前者是后者的“爷爷”,“辈分顺序”是《死亡岛》—《消逝的光芒》—《消逝的光芒2》
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  • Techland 以后的游戏都将尽量使用自家的 C 引擎开发,目前《消逝的光芒2》能几近实现60帧、超大地图无缝等都可以归功于这个引擎。Techland 中有80 个人专门鼓捣这个引擎
  • Techland 前几年从育碧手中收回了自家颇受好评的《狂野西部》IP,但一直都没什么动作,不过接下来嘛……
专访《消逝的光芒2》开发商:专注单人体验 老IP或将回归

Maciej Łączny 先生是一个非常有趣的人,我问他有没有试着吃一些中国食物,他说“不仅吃了很多,还都很喜欢”;问他有没有买一些纪念品,他表示“把能买的全买了”;问他去没去有趣的地方,他说去了长城,并且“真好奇那些人是怎么造出长城的”。

我回答说:“用魔法。”

他:“那就说得通了。”

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