玩和平精英与刺激战场有什么不同的感觉?

爱玩游戏的小讯鸽


《和平精英》小球球也下载玩了,不过因为本身亚服也很容易下载,在体验了一番《和平精英》以后就删了,所以可能感受不是很深,但应该也能说上几点。

总体而言,这个游戏,让我想起了一部耗资2100万的动画片《雷锋的故事》,首先强调,这儿绝无黑谁的意思,动画片的质量大家可以自己去感受一番,感觉就是在欺骗观众。

没错,《和平精英》也有这种感觉,倒不是说他多么粗制滥造,而在于某种感觉十分强烈,这是最为主要的。

除了某种感觉很强以外,《和平精英》还有很多地方其实也是不尽如人意,给人的感觉就是为了审核而审核,丝毫不考虑玩家的感受。(当然,咱也不是审核,这里面有没有矛盾不太清楚,只是作为玩家的体验来说)

游戏画风:

画风而言,这个应该是小球球个人适应的问题吧,但总觉得现在的游戏有一些玩《穿越火线》手游的感觉,因为小球球自己本身也在玩《穿越火线》手游,所以这种感觉最为明显,大家不妨看下对比图。

游戏手感:

在游戏手感上,不知道是因为画风导致的心理作用还是说真的有所改变,现在的枪械手感总感觉有些飘,打到人身上没感觉,而且打中人或者被打中都是冒绿光,看得心发慌。

或许这是演戏的缘故吧,所以不能这么真实,而在国际服上,这种情况就没有看到,打到人可以看到很明显的红色液体。

同时游戏里的语音,也是实在很影响心情。

游戏设置:

如果说上面说的画风和手感都是个人习惯问题,游戏的设置可能真的让人有些接受不了,一个是把人打死了以后他会笑着对你挥手,双手奉上盒子,实在太诡异了。

这还不提,最主要的在于冲进前五后会提示你要不要继续,这个逻辑小球球一直没理清,我明明从100个人里好不容易冲到了前五,居然还会问要不要继续,手一滑那不就功亏一篑了。

同时,吃鸡后的反馈感也不足,现在吃鸡没有独一无二的感觉了,像是一堆人都赢了一样在那儿唱唱跳跳。

显然,现在的《和平精英》已经很难把他完全归结为枪战游戏了,不论他是什么原因变成这样的,对于玩家而言,终究是不一样了。

也希望,以后咱们的游戏环境能更宽松一些吧。


环球游戏


自从5月8日腾讯将刺激战场下架,和平精英上线后,引发了手游吃鸡届的一场震动。广大吃鸡玩家笑称:看来以后要请别人打游戏时,就不用说一起吃鸡不?而是改为一起去维和不?

囧王者也是发现了,和平精英与刺激战场不仅是名字的改变,在游戏的内容当中也有着非常大差别,到底有哪些呢?

首先是淘汰方式不一样:击杀后挥手告别,双手递出箱子

之前刺激战场淘汰敌人时,敌人直接成盒,而和平精英,击败对手后,对手先会和你挥手告别,然后他的头顶会显示淘汰两个字,然后双手递上箱子。这样的淘汰方式其实是求生欲望很强烈,和游戏演戏的出发点一致的。友谊第一,比赛第二。

其次是其击杀效果

之前刺激战场打到敌人时会冒出绿色的血液,现在和平精英相应国家号召,击败的时候不会出现飞溅的任何颜色的液体,只会出现很多击杀特效,比如科技光环等等。囧王者昨天写了一篇文章,就是教大家如何调整击败特效,让各个地图玩得更舒服,更花里胡哨的办法,有兴趣的可以去翻翻看。

第三就是游戏中地图的出场方式

“欢迎来到刺激战场,飞机马上就要起飞了,各位特种兵,请注意!”这样的开场白已经没有了。和平精英海岛地图出生在空军基地,里面拥有运20,歼-20,歼10,武直十等中国现役顶级战斗机。在游戏开始时运输机也改为运20运输机,伴飞的飞机是国产歼20战斗机,囧王者作为一个军事迷,对于这样的基地和飞机非常感兴趣,能更吸引军事爱好者的加入,同时也能展现中国空军的实力,还蛮有意思的。

第四,最重要的改变就是射击手感了,

对于射击手感的问题,囧王者不好置评,因为手感这个东西个人主观性太强。可能我觉得这种手感好,可能你觉得那种手感好。但是总之两款游戏的射击手感是有区别的,至于好不好,还是因人而异了。

各位小伙伴,你们你还发现哪些刺激战场与和平精英有哪些区别呢?一起来说说看吧。

囧王者小迷妹


总体差不多,但还是感觉和平精英没有刺激战场玩着爽。

1、有的物资形状变了,尤其是绷带和大药包看着有点难受搞的都不想捡,三级头看着是最难受的跟橄榄球头盔一样没有以前那个钢盔三级头看着好,

2、从原来的“大逃杀”改成了“军事演习”,“刺激”变成了“和平”名字一变让游戏也变的没有激情了,找不到原来的感觉 。

3、刺激战场要杀死最后一个敌人才算吃鸡,现在只要进了前五就算赢了,刺激战场每次到了决赛圈都是非常激动紧张,毕竟吃一次鸡不容易,和平精英现在的决赛圈已经没有那种气氛了。





旁边有人吗


还可以,感觉还是有点的,新模式不错

4v4模式,打人都变的科幻了,在新的训练营里,那种靶子是需要打两枪才会倒的

尤其是玩家死后会把自己的盒子拿出来,放在地上,还挥手告别,这就很气了,想一想你在天上,开伞,被别人打下来了 是在天上拿盒子?放天上?

打一个离自己有500米的敌人,死了,你不感觉他是对着空气说拜拜吗?


坐在船头调戏鬼


我只知道你不玩和平精英ss1 你就没有ss1王牌降落伞 [笑哭] 就好比荒野行动 和当初刺激战场的竞争 我也是刺激战场的老玩家有s1的衣服 只希望和平精英大火之后 我穿着s1绝版的衣服 他们知道我是刺激战场的老玩家[奸笑] 认真对待游戏每一场游戏是我对游戏的热爱😃


小振刺激战场


曾经刺激战场虽然画面没有和平精英的画面细腻,但是作为一个一年刺激战场落地成盒专家的我来说,我更喜欢刺激战场,尤其是击中效果和最后吃鸡的画面(虽然很少吃鸡),就现在的和平精英,感觉花里胡哨的,并且一个重要的地方,跳飞机以后不能回去,那就是出生岛。和平精英的击中目标效果太过于花哨了,感觉没意义。可能和平精英在玩一段时间适应不了的话就要转战刺激战场国际服了。


快看游戏


和平精英风格有点奇怪,跟刺激战场的风格可以说是一点都不像。刺激战场都被玩家称为跟端游最像的手游,不仅是游戏场景像,连人物跟射击动作都很像。而新出的和平精英的话有点像烂大街的那种手游感觉。和平精英玩家需要16周岁才可以玩,而刺激战场的话则是没有年龄限制,最多只是控制他们的游戏时间。很多网友看到这个后也很开心的表示:以后再也不会遇到小学生了!


糖糖解说1


总体都差不多 就是击杀感觉 没有以前那种手感 而且 我感觉现在还出挂了 才更新出来就出现这种 我也是无语了


晓楠自媒体


就是毒圈的颜色不同,淘汰时的血色变了,还有就是信号值,都差不多吧


乡村小莲


1.和平精英击中敌人后的特效不同与刺激战场

2.和平精英只要进前5只算胜利

3.和平精英击败敌人后有一个友好的动作,给你盒子,再见!

4.毒圈不同

其他基本没什么变化


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