《Beat Saber》的成功可以复制吗?

《Beat Saber》的成功可以复制吗?

VR的尴尬在于大家知道VR是什么,但却发掘不了VR技术的背后。游戏也是如此,并不是找大IP就一定能成功,也不是号称大制作就会有好结果。

可喜的是,去年推出的《Beat Saber》以前所未所有的速度占据VR游戏畅销榜,直到现在也是VR领域被看作是杀手级应用的一款游戏。

然而对于消费级VR而言,无论是VR硬件厂商还是内容制作商都在寻找更多的VR杀手级应用。大家都在探索,哪种类型更适合VR,VR中哪些操作又是最能发挥优势的。

甚至,刚刚即将发货的Oculus Quest一体机更是宣称为游戏而设计,并联合《星球大战》、《Beat Saber》、《愤怒的小鸟VR》等大量IP为其进行适配,从IP化的角度来看,Oculus Quest无疑是移动VR中做的最好的。

有这么一家VR内容工作室,通过一款游戏就在9个月内销量就突破100万份,没错,我说的就是Beat Games和它的《Beat Saber》。以游戏20美元的售价来估算(不含中国等价格低的地区),算一下营收大概有2000万了。

《Beat Saber》在VR游戏上可谓一路高歌猛进,从最初个人玩法扩展至线上比分,再到进入线下VR体验馆,完全体现了它在消费者中的受欢迎程度。前不久《惊奇队长》女主演Brie Larson还在《吉米今夜秀》节目中通过它体验了一把节奏和光剑的碰撞。

而现在,距离《Beat Saber》进入Steam平台刚刚过一年,在这一周年之际,Beat Games CEO Jaroslav Beck接受了外媒TechCrunch的采访,在采访中他表示:《Beat Saber》的成功很意外,希望能尽可能让这款游戏进入更多场景,它不仅是一款游戏,还可以用来健身。

《Beat Saber》开发背后

《Beat Saber》的成功可以复制吗?

从左至右:Hrinčár,Beck和Ilavský

据悉,《Beat Saber》的点子最初并不是Beck想出来的,而是诞生于两位捷克程序员制作的早期Demo,他们俩就是Ján Ilavský和Vladimír Hrinčár。

这两位程序员从高中开始就在开发游戏了,他们曾经发表过一款叫《Chameleon Run》的游戏,曾经获得苹果2016年的设计奖。在那之后,他们便开始开发VR游戏。

Beck最初在Facebook上看到Ilavský和Hrinčár的Demo时,这两个人已经开发了一年。当时,Beck在洛杉矶运营自己的音乐工作室:Epic Music,他曾经为EA、暴雪和迪士尼等公司提供游戏内音乐服务。

那款Demo激起了Beck的兴趣,尽管他有想过VR可能只是一个短暂的风口,但还是对它进行了一番调查。

Beck表示:当时很犹豫,但是看到这两个人的Demo后,仿佛大脑和思绪都被解锁了。

后来,Beck发现大家都是捷克老乡,就赶紧联系Ilavský和Hrinčár,并飞到布拉格去谈合作,希望给他们的游戏提供配乐。Beck甚至还劝说二人,如果游戏和预期一样,已经做好创办公司的计划。

Beck承认,劝说程序员为demo游戏创办公司的难度比想象中要高很多,还好最后成功了。

据了解,在游戏开发过程中,三个人都各自发挥了自己的完美主义精神,因此在截止日期内完成任务对他们来说总是比预期还困难。

对此,Beck表示:尽管在去年5月已经推出了抢先体验版《Beat Saber》,他们依然认为完成整个游戏的开发是一件漫长而难以实现的梦想。

考虑到《Beat Saber》是迄今为止下载量最高的VR游戏,这样的成功想必与他们的辛苦付出和高要求脱不了干系。

音游取巧的宣传策略

《Beat Saber》的成功可以复制吗?

此前青亭网曾报道过,《Beat Saber》并未在营销上投入大量资金。Beck认为,这款游戏的成功Ilavský和Hrinčár功不可没,因为这就是他们想要一直玩的游戏,最开始并没有考虑商业化方面。

当然,成功靠的不仅是热情或是幸运,还有流量的号召力和YouTube平台。游戏正式推出前,开发团队就已经在YouTube上发布多段宣传和试玩视频,确保让更多人了解到这款游戏独特的玩法和魅力。

另一个特殊的地方就是,这些上传到YouTube的视频中的歌曲竟然都是来自于Beck原创,这也让其无需顾虑版权因素,在互联网上大范围传播的关键。尤其是对于那些没有VR硬件的玩家而言来说,更有吸引力,虽然谈不上想买,但肯定还是想试一试。

据了解,Beat Games与LIV工作室合作录制的《Beat Saber》试玩视频在互联网上的播放量已超630万,所有的宣传视频总播放量已经突破20亿次。还有不少人留言称:看了一遍又一遍,停不下来了。

​Beck称:的确有不少游戏玩家在看到这些视频后才接触并购买VR头显。

另外,YouTube上存在大量游戏主播,他们也是《Beat Saber》在宣传上关键的一环。宣传视频上线没过多久,顶级的游戏主播PewDiePie和Jacksepticeye已经发现它,并且开始录制该游戏的体验视频。这样一来,经过主播向粉丝们精准的传播,让《Beat Saber》在互联网上的呼声一跃而起。

VR游戏的榜样标准

据悉,《Beat Saber》的成功不仅促进了VR头显的销量,也开始在影响VR头显的设计环节。Oculus就曾以《Beat Saber》作为基准,测试Quest一体机上的Insight追踪系统,确保其头显能够运行这款游戏最高级的模式。

Oculus生态部门主任Chris Pruett曾向TechCrunch透露:负责追踪技术的部门一直在优化Insight追踪技术,直到能够运行Expert+(宗师级)模式的歌曲,并且能够得到和Oculus Rift相同的分数(采用“星座”追踪系统)。

Oculus CTO卡马克在F8大会上试玩《Beat Saber》

他补充:对于衡量追踪技术的整体质量来讲,《Beat Saber》提供了非常有价值的标准。

不只是Oculus,今年2月青亭网就曾报道,Valve为了《Beat Saber》更新SteamVR代码,原因是一些高级玩家觉得这款游戏的速度已经不够快了,所以Valve通过这次代码更新,对其基站的追踪进行了优化。

成功之后

《Beat Saber》的成功可以复制吗?

VR行业中有不少人认为,《Beat Saber》的成功预示着VR市场又将在一次爆发。比如VR Fund联合创始人Tipatat Chennavasin曾表示:《Beat Saber》不仅是成功的VR游戏,也是近年来非常成功的独立游戏。《Beat Saber》的故事,可能就像是《愤怒的小鸟》在一年内获得600万美元营收,吸引了大批游戏玩家使用iPhone那样吧。

在销量突破100万份后,Beat Games又迎来了新的挑战,那就是VR依然小众。为了确保其发展不会被VR的市场规模所限制,该公司已经开始着手开发自己的硬件。

据了解,Beat Games曾与韩国Skonec公司合作,开发订制的VR街机,让没有VR头显的亚洲消费者也能玩上《Beat Saber》。

另一方面,《Beat Saber》的代码足够精简,Beck和团队在游戏优化上花费了很大功夫。他表示:如果有必要,这款游戏也许都能在洗衣机上运行。

尽管这款游戏已经收获了不小的成功,Beat Games也希望它的受众群也越来越大,但是他们还未考虑扩大规模。在过去一年里,他们仅增加5名员工,从3人到8人,已然是小规模。

关于这样的原因,Beck解释:我们不想要变成大团队的管理者,而是想亲手完成这个游戏。

这也是Beat Games团队的另一个独特之处,在VR/AR这个以来大量融资的行业中,他们竟然从未获得外界融资。

Beck表示:我很骄傲,因为创办这个公司的基础是为了开发好游戏,而不是为了盈利。我认为对于开发者来讲最糟糕的事情,就是有了很好的点子,结果投资者说这样不赚钱。赚钱并不是游戏开发者要考虑的事情。

不过他还补充:我不是说以后不会融资。并且还表示:Beat Games有推出第二代《Beat Saber》的想法,不过目前的重点还是完成第一代。

对于《Beat Saber》何时完成,Beck表示:完成这款游戏还是要看它还有多少潜力,而不是我们还能推出多少新功能。我们目前看好它在电竞、健身和音乐欣赏等场景的应用,游戏在这些场景的优化将需要大量的工作,希望我们能够坚持运营到游戏完成的那一天


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