如何看待《绝地求生:刺激战场》直接停服,推《和平精英》加速变现的行为呢?

团子与丸子Cc


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首先《刺激战场》并不是停服,按照官方给出的说法《刺激战场》从上线开始一直都是未开放收费的测试版本。而数据迁移方面也保留了原《刺激战场》中用户的数据日志。


关于加速变现,小编觉得这是理所当然的,也是利益使然,在移动互联网商业市场中产品的最终目标导向就是为了商业的变现。


可以看一组数据,先前由于没有获得游戏版号,《绝地求生:刺激战场》一直无法在游戏中开启内购系统,难以完成商业化变现。而根据Sensor Tower统计的数据,《绝地求生:刺激战场》海外版本《PUBG Mobile》从去年4月份开启游戏内购起,仅用不到200天的时间总流水就突破了1亿美元,并且还在不断上涨。今年3月份,《PUBG Mobile》的营收更是达到了6500万美元,创下历史新高。截至4月份,《PUBG Mobile》在海外地区的累计安装量达到3.6亿次(除中国第三方安卓渠道)。


QuestMobile发布的报告也显示,2018年12月,《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》用户规模都进入了亿级阵营,前者达到1.64亿,后者达到1.59亿。而且,《刺激战场》在今年3月份的月活跃用户更是超过了1.85亿,依旧保持了增长的势头。


如果《绝地求生:刺激战场》能够开启收费系统,在国内的营收能力绝不会亚于《王者荣耀》。根据Sensor Tower统计的数据,《王者荣耀》从2015年发行至今的全球营收预计达到45亿美元,光2018年的收入就接近20亿美元。


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