单机主机知多少:从《作业疯了》看陷入中国特色式陷阱的国产游戏

《作业疯了》疯了。

虽然还未在steam上正式上架,但自从游戏曝光以来,其所受到的关注及媒体报道力度丝毫不亚于那些国外知名3A大作。要知道这还是在游戏尚未正式发售的情况下,仅仅凭借一个玩法创意就能引起如此轰动,在国内也算是罕见了。

单机主机知多少:从《作业疯了》看陷入中国特色式陷阱的国产游戏

但在我们看来,《作业疯了》所享受到的关注和热度,其实恰恰反映出了国产单机游戏目前的一个囧境:中国特色式陷阱。这种陷阱不仅在消耗国产单机和独立游戏制作人的热情与创造力,也使国内的游戏环境陷入了一种恶性循环。

所以我们今天就来好好聊聊,到底什么是“中国特色式陷阱”。

单机主机知多少:从《作业疯了》看陷入中国特色式陷阱的国产游戏

什么是“中国特色式陷阱”

如果仔细观察《作业疯了》的游戏模式,你其实可以很容易将它和去年的一款爆款国产游戏相联系起来,那就是《中国式家长》。

虽然在游戏的具体呈现内容上存在着较大的差异,但这两款游戏实际上都是在批判中国的教育制度和教育体系,只不过中国式家长着重体现的是孩子们在成长过程中所遇到的困境,而作业疯了则是简单粗暴地用海量的习题帮助你回忆曾经被作业支配的恐惧。但不可否认的是,以中国教育体系为主的游戏内容,是这两款游戏能够收获超高关注度的最重要的因素。

单机主机知多少:从《作业疯了》看陷入中国特色式陷阱的国产游戏

其实不止他们,仔细看看2019年第一季度的几款爆款游戏,基本上都带着非常浓重的“中国特色”色彩:

《隐形守护者》,抗战谍报题材,时代大背景应该是每个中国玩家都非常熟悉的,且打出了“全新互动影音作品”的标签。

《光明记忆》,国内最稀缺的FPS类型单机游戏,有着“一人制作”的噱头。

《疑案追声》,以国内环境为大背景的解密探索类游戏,号称要“复兴中国本格推理作品”,并请来了知名主播女流作为声优。

《了不起的修仙模拟器》,修仙+模拟器类型游戏,前者是国内最大众的单机游戏题材,后者则是蹭了火热的模拟器热点,上线之前的宣传隐隐有着比肩和超越《太吾绘卷》的感觉。

单机主机知多少:从《作业疯了》看陷入中国特色式陷阱的国产游戏

这些游戏以自身所有的中国式特色——或是大家耳熟能详的文化题材和社会聚焦点,或是中国独立游戏稀缺的主题类型——在上架之前或上架之后在国内的玩家群体中引起认同和轰动,进而达到提升销量的目的。

这就是中国特色式陷阱,一个符合中国式的特色,很有可能就可以打造出一款爆款独立游戏。

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“中国式特色陷阱”的危害

有读者可能会觉得,这些中国特色本来也符合国内玩家的需求,为什么一定要称之为陷阱呢?

以我们上述提到了几款游戏举例,《光明记忆》基本上就是个demo,玩两个小时游戏内容就探索的差不多了;《中国式家长》玩个五六周目也差不多体验了全部内容,综合时间也就十几个小时;《疑案追声》初始的几个案件都相对简单,制作者承诺后续会推出免费的DLC,但直到现在也没什么消息。

单机主机知多少:从《作业疯了》看陷入中国特色式陷阱的国产游戏

唯一在游戏内容和探索度上相对好一点的《隐形守护者》,还是因为原作《潜伏之赤途》的剧情本身就已经达到了一个相当的高度。NOS所做的更多是寻找演员和拍摄场景镜头,在画面上丰富游戏的可玩性。

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相较于国外优秀独立游戏相对更丰富的游戏内容而言,这些国产爆款更像是一部爽文或是一部爆米花商业大片,玩家良好的游戏体验很难持续很长时间,游戏周期也很短暂。缺乏沉淀和深度挖掘,注定他们只能成为优秀的商店,而无法成为游戏史上的经典。

这就是“中国式特色”的危害。在拥有这些中国特色的情况下,玩家的包容度更高,消费潜力也更强。制作组在游戏本身内容上的耕耘自然也就更少,只要抓紧市场和消费者的敏感点,想想怎么戳中玩家心里最柔软的那一块就行了。

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无可奈何的死循环

那么,不打中国式特色的游戏,是否也可以成功呢?

从目前的数据来看,很难。

据统计,在2019年第一季度里,steam一共上线了128款国产游戏,但评论数超过100条的却只有22款,其中三款还是免费游戏,也就是说付费国产游戏的直接暴死率达到了85%!

即使是这19款超过100条评论的国产游戏,大部分也是赔钱的。他们中销量达到2万(截止至4月11日)以上的只有6款,从最终利润和研发成本来看,真正能够实现盈利的估计也就只有《隐形守护者》和《光明记忆》,《隐守》还得算上它在WeGame的销售额。(数据来源:Gamelook)

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整个一季度依然是《鬼泣5》和《只狼·影逝二度》唱主角,《雨中冒险2》《纪元1800》等游戏牢牢占据游戏市场。像其他的诸如《探灵笔记》、《嗜血印》这样的国产游戏,基本上很难造成足够的声量,也难以卖出保证资金回流的份数。

当然,一款游戏是否能成功还是有其他因素的影响,但对比来看,中国式特色的确日渐成为了国产游戏保证销量的重要手段。对于制作商来说,保证收益肯定制作游戏的第一要则;但对于玩家来说,买这些游戏等于鼓励厂商继续坚持这种特色,对于整个游戏行业的良性发展来说相当不利。

真的是一个两难的死循环。

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不破不立?很难

那么,直接抵制,摒弃所有的情怀,只以游戏质量决定是否购买呢?

也很难。

如果真的完全摒弃了对于国产游戏的特殊情怀,放弃了那种“虽然这个游戏质量不太高但毕竟是国产,也不贵,买一份支持一下”的想法,那只能加速本就式微的国内独立游戏行业衰败的步伐。特别是大部分国内玩家在独立游戏的购买上本就没有太高的预算,对面手游和网游的冲击以及国外优秀游戏的竞争,厂商出走的情况可能会更加严重。(↓即将上架的《全面战争:三国》)

单机主机知多少:从《作业疯了》看陷入中国特色式陷阱的国产游戏

所以很遗憾,虽然我们很不希望这样的中国式特色成为当下最火热的游戏爆点,但我们也找不到解决这一问题的办法。

我们只能寄希望,能有更多的《太吾绘卷》,有更多的《隐形守护者》,能够以游戏质量征服国内外游戏玩家,并不断拔高整个行业的制作水准,以此来带动整个行业的发展。

We have a dream。


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