游戏和影视中现代武器的威力都被弱化了,那么现实中的现代武器威力有多大?

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逛贴吧的时候一些退伍的兵哥哥在玩吃鸡游戏时说道“平常训练的时候一般都要求一枪就让对方丧失战斗力,现在玩游戏时需要打半个弹匣才能让对方丧失战斗力”。从这一句话当中我们就可以看到游戏里的枪支武器的威力普遍都是被严重弱化的,在玩游戏时一把10发弹容手枪打完了都不一定能干掉一个人,但是在现实中一发就可以让一个人丧失战斗力。所以这也能确定游戏的确是严重弱化枪支的威力。


全自动模式下的SKS,这样基本上就没什么准头了

在游戏中一般人很少人会喜欢用称为大菠萝的M249,不仅后坐力大,而且伤害也并没有比普通的突击步枪大。但现实中机枪却是军队基层作战部队中必不可少的武器,虽然有的在外形上和普通的突击步枪类似,但是和普通的突击步枪相比,它采用了长度更长、壁管更厚的枪管,所以威力和射程方面是要远远大于普通的突击步枪,而至于后坐力方面其实也并没有像游戏上的那么大啊,因为机枪普遍都会使用脚架支撑后射击稳定性一般比手持步枪更稳定。
机枪的使用方法与威力


至于说武器的威力有多大,对现代火药枪的威力,对身体有着不可抗拒的伤害,哪怕只是一把小手枪。如果真是经过训练的人一枪让人丧失战斗力或者一枪毙命是不成问题的。至于很多人都说吃鸡游戏里为什么不像CF那样增加巴雷特呢?因为这一把枪一般是不能手持射击的,都是需要用脚架在地上进行稳定射击,而且威力之大足以拆墙,爬到人的身上直接一分为二,所以可以说是一把严重破坏游戏平衡的武器,所以这款武器是不会出现在吃鸡游戏里的。
大口径子弹的威力


在十字路口等等你


这个问题,好可怕!好吓人!好残忍!

赵公子镇楼!哈哈

游戏和影视中的武器并不是被弱化了,而是在游戏和影视中,你永远看不到真实的被武器打中之后真实的伤口!及时现在有些电影已经拍的很不错,画面有些血腥,但是毕竟不会是最真实的!

如果真的想要知道这些威力,可以从历史之中做参考!

我记得之前忘记了哪里看过的资料记载,当时抗战的时候,被一枪打掉胳膊的情况都有!

因为我不是军事迷!但是也能感觉到这个是有多震撼!

还有就是战争实在是太残酷了!推荐一部电影,诺曼底登陆!

这部电影开始的时候,我觉得很真实的反映出战斗的残忍,还有武器的威力!

再者就是人的生命在这些冰冷的武器面前是多么的脆弱!


影视天天圈




一,贫铀弹,是指内部由由238为主要原料制成的炮弹和枪弹,具有一定的放射性,不过放射性相比由的其他同位素来说要较弱一些。贫铀弹主要是利用贫铀合金的高硬度,高比重和高熔点,达到穿透目标的效果。不过在使用贫铀弹时会释放出一些放射性毒素和化学毒素,对人体产生重大伤害,同时也严重破坏了生态环境。这样的弹药要是用到游戏里毫不减弱弹药的威力,可以想象一下一颗炮弹下去游戏就OVER了!还能玩下去了吗?


二、达姆弹,又称为“开花弹”是一种不具备贯穿力但具有极高的浅层杀伤力的扩张型子弹口径大小不一,多半是由步枪发射,带来伤害是非常大的,达姆弹的弹头是没有进行包裹的,铅芯裸露在外,在发射后铅心会迅速扩张。增加了人体的创伤面积,现已被国际禁止在战争中使用。厉害了吧!这么可怕的弹药且是一款游戏能驾驭得了的!!!
三、白磷弹,其实就是炸弹的一种,利用白磷的低熔点,易自燃的性质研制而成,在二战末期逐渐被运用到战争中。另外白磷还是一种剧毒物质,大量摄入会出现呕血,身体器官衰竭等症状,最出仅仅是当做燃烧弹来使用后来在战争中给各国士兵造成极大的身体和心理上的伤害,逐渐被各国所弃用。

游戏终归是游戏和现实不可以比拟!游戏是虚幻的,做人做事现实一点才是做人的真谛!!!


雨后浮云好运来


每一个军迷都有自己喜欢的一样武器,有人是小时候喜欢看战争片而喜欢上军事的,有的人喜欢火力强大的机枪、有人喜欢远程射击的击狙枪,那么在战场上武器威力的大小有可能一场战役的胜负。军迷对武器完全没有抵抗力如果有一把枪抱在怀里,你就会感觉到诱惑你的手指扣动扳机,枪管诱惑你射击,它在被你掌握的同时也在悄悄的掌握你。

但是,武器在优美,仍然是为了上战场而制造的,我们真的是否了解武器的真正威力?是否真的知道武器将会带来巨大的灾难。


我们先来看看最常见的枪

枪是利用火药爆炸产生的强大气体发射子弹的,打击无妨护的的有生目标为主的一种武器。枪已诞生就淘汰了使用了上千年的弓弩,其威力不言而喻。从火绳枪到燧发枪,从前装入弹药到后面上弹药,从单发到栓动再到半自动最后到自动步枪,沿着枪的产生与发展,人们可以清晰的看到人类战争的残酷历史。

现在随便一把步枪都可以将一个人的头打爆,更别说哪些火箭筒啊导弹等武器了。比如我国自主研发的88式狙击步枪,威力和稳定性也是相当可靠的。


小情人日记


个人拙见,欢迎补充





北方没有北


怎么说呢?举个栗子吧,66式152mm加农榴弹炮,炮弹重43公斤,内部装有20公斤以上的高爆炸药,70吨重的M1A2主战坦克被直接命中的话瞬间就成零件状态,使没有直接命中,但若坦克在这种炮弹炸点的10米之内,也有炮塔被直接掀掉的可能!其杀爆榴弹的杀伤半径可达50米,总杀伤面积接近8000平方米!比一个标准足球场面积还大。爆破弹能够直接摧毁厚度达1米的钢筋混凝土工事!

你说不消弱怎么玩?一炮下去死半个连,躲工事里都能被震死。

每人会想玩毫无体验的死亡游戏,既然是游戏,就要考虑到可玩性,假如不在游戏内消弱一些武器的真实威力,那么游戏讲变得体验很差,尤其是模拟现代战争类的游戏,一发单兵云爆火箭弹杀伤范围方圆50米,步兵在这个范围内有死无伤,你说怎么玩?毫无游戏体验嘛!


易飞霹雳吧啦说了一通


这点就要从商业角度出发,因为游戏和影视作品的出现,是给人们提供消遣时间,放松娱乐的。

观赏性

现在热武器都有一个共同特点,操作简单、威力大和冷兵器相比,在影视作品中,对于观赏性它就有天然性的劣势,比如,我们再看武打剧时,有了恩怨情仇,冷兵器时代,人们会决斗,决斗武术讲究套路,观赏性极高,如果用现代武器不弱化威力,“Duang”一声小了说把愁人灭了,大了说地球都没了,一共50集电视剧,你让接下来49集,人们只能去外太空去流浪了。

娱乐性

游戏和影视作品要有娱乐性,娱乐性是什么,就是根据人们矛盾冲突为主线,要么用阴谋诡计,要么独胆闯入敌穴,总之要有话题,要是人人抱着迫击炮,加特林,就没了这些东西,就是有也会漏洞百出,观众会说“卧槽,一阵突突的事,搞这么多事干嘛”

但也万事无绝对,必须吴宇森的开创的暴力美学,就有效的把热武器和动作结合了,每次小马哥出场都是拿着各种枪械,一顿动作,帅气到不行。


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