设计师的基本功都有哪些?如何突破基本功,成为优秀的设计师?

盛秀Cause


大致可以分为两种:

1.设计软件使用能力:包括平面类的ps、ai、cdr,建筑装饰类的3dmax、c4d、草图大师,UI类Axure,墨刀等软件,具体看你做那一块的设计;

2.设计欣赏能力,一个设计师对于设计作品需要有比常人灵敏一些的欣赏能力,这是作出好作品的基础能力之一,构图能力,这里面包含了对色彩空间等的合理运用。

3.对于软件能力这就需要你多应用软件,孰能生巧,其他并无他法;设计欣赏这块,建议你在保持学习的同时多欣赏比较成熟的设计作品,或者经常能见到的传单,商品广告等(比较好的设计师网站:花瓣、站酷等),网上也有许多设计教程视频,有空可以多看看,还是能提升很多的。


设计小僧乐趣多


设计师其实是一个比较大的概念,涉及的范围很大,所以这个问题回答起来比较复杂,建议要选择一个方向再入手学习研究。

通常,作为设计师,最基础的能力是学习软件利用,比如PS、AI、AE、RP、C4D等设计相关常用软件。其次,也是最重要的是提升个人审美能力,审美直接决定你设计水平的高度。最后,能代表且提现你价值的就是培养锻炼创意能力,结合这三点如果坚持学习提升,肯定能达到一个不错的高度!

另外,关于设计师我这里做下普遍的几个职业:

1.平面设计师

平面设计通常是针对物料,比如海报、名片、包装等印刷类的设计领域

2.品牌设计师

通常针对一个品牌项目进行包装设计,比如logo、品牌包装、衍生元素、海报、物料呈现效果等体现品牌特色的设计领域

3.UI网页设计师

主要是做线上,面对用户的一系列设计,常用的包括游戏、电商、企业门户网站等表现对用户信息以及互动的设计领域

4.多媒体设计师

主要做视频剪辑,音效编辑,3D建模合成等方面设计

5.动效动画设计师

动效动画方向,顾名思义主要做视频动效动画上的设计,比如游戏打斗动效,3D合成动画等等

6.室内装修设计师

室内设计,想必都很熟悉,这里就不多说了

等等


Freeman陳


本人6年ps经验!设计师分两种,一种是没有创意有技术。一种是有创意又有技术的,看你能做哪一种!


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