《植物大戰殭屍》10歲了

很難想象今年已經是《植物大戰殭屍》的第十個年頭。在這款遊戲剛上市的時候,玩《植物大戰殭屍》幾乎成了必備的社交技能。一群陌生的年輕人湊在一起,不論男女,不論平時愛不愛玩遊戲,聊聊《植物大戰殭屍》總能打開話題。就連看起來不會玩遊戲的長輩,說起這款遊戲也能講出幾條打法和門道。在當年用戶最活躍的人人網上,動不動就能看到 “智慧樹語錄”或者“無限模式的刷錢訣竅”登上轉發熱門。

現在提起《植物大戰殭屍》,依然如雷貫耳,不過還在玩的可能已經沒有當年那麼多了。對於國內玩家來說,國區版本的《植物大戰殭屍》在進入手遊時代以後,在增值付費的道路上越走越遠,2代甚至到了不氪金就幾乎沒法正常遊戲的地步,消耗乾淨了玩家的熱情和品牌的價值。

《植物大戰殭屍》10歲了

國服《植物大戰殭屍2》過於看重金錢的力量

國外市場的情況要好一些,甚至還以《花園戰爭》的子品牌推出了兩款射擊遊戲。雖然銷量上不一定達到了寶開和EA的期望,但是至少系列口碑沒有全盤崩壞。不過下一部作品會在何時以何種形式登場,目前還是個未知數。

《植物大戰殭屍》製作精良,角色可愛,也少有過於血腥暴力的內容,成了少數能夠被家長認可的遊戲。對於年輕一些的玩家來說,可能這是自己接觸的第一款遊戲。甚至有許多家長自己,也沉迷在和殭屍的大戰中不能自拔。我們的微博讀者,不少都有類似的回憶。

《植物大戰殭屍》10歲了


《植物大戰殭屍》10歲了

很長一段時間裡,許多年長的中國人對電子遊戲既不瞭解,也沒有合適的渠道去接觸。這種陌生感和距離感,是造成社會對遊戲的種種誤會、猜疑甚至憎恨的一個重要因素。而像是《植物大戰殭屍》這樣的遊戲,讓更多的人能夠了解到遊戲的魅力,也讓這個社會對玩家更加寬容。

《植物大戰殭屍》在骨子裡面其實是一部成熟的現代遊戲。遊戲裡的植物、殭屍和場景有許多複雜的機制,資源之間的取捨也很講究。一些新手來很超值的物品,比如土豆地雷,在後期由於佔據了寶貴的物品欄,往往都會被捨棄。在前期難度不高的時候,玩家可以盡情“休閒”,但到了後面,都需要學會尋找優化的打法和佈局。

《植物大戰殭屍》10歲了

遊戲的一週目其實只是一個超長的教學關,真正的挑戰從二週目才開始。各種各樣的小遊戲、特殊模式和戰利品收集,也增加了遊戲的耐玩度。如果一個玩家把《植物大戰殭屍》玩到了最後,那麼他也基本上熟悉了幾乎所有現代遊戲中常見的各種設計。

《植物大戰殭屍》10歲了

刷錢也是遊戲體驗的一部分

除了把遊戲的魅力帶給那些平時不太玩遊戲的人,《植物大戰殭屍》還引導了不少人接觸手機遊戲。在登陸手機平臺以後,它還常年盤踞在付費榜前列,很長一段時間裡都是最熱門的手機遊戲之一。其中有不少是PC版的老玩家,在手機上再體味一次當年的快樂。

這麼多年過去,在我眼中初代《植物大戰殭屍》依然值得一玩。實際上,這幾天我還一直在手機上玩這款遊戲(的非國區版本)。這個系列也許短時間內不會再有續作了,不過在許多玩家心裡,應該一直都會有屬於它的位置。


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