如果《全軍出擊》恢復正常更新,您還願意迴歸到《全軍出擊》嗎?

小小嫻


本人從小就喜歡玩FPS這一類型遊戲,到現在在國內比較流行的pubg-絕地求生遊戲。我一開始接觸的是端遊,對於這款遊戲我還是挺滿意的,看大家感覺如何?後來,我也開始接觸手遊。一開始接觸的手遊吃雞是全軍出擊,後來聽說有刺激戰場。同一類型的兩款遊戲,我都玩了,但是個人更喜歡全軍出擊的遊戲各種效果。可能大家覺得身邊的朋友都在玩刺激戰場,而自己在玩全軍出擊。我個人覺得自己喜歡的才是最好的,不知道大家怎麼看?


一個愛pubg的工科生


《全軍出擊》和《刺激戰場》分別是由騰訊旗下的天美工作室和光子工作室分別研製的FPS射擊遊戲。

兩家工作室分別通過了韓國藍洞的授權,在前期的研製過程中,在資金丶技術丶電腦人才丶圈子都優於光子工作室,天美畢竟在遊戲製作上大有成就,當時兩個遊戲在畫質丶細節丶內部優化都勢均力敵相差無幾,咱最後的運行方式分別走向了不同方向就導致了最後的不同結果。

全軍出擊不斷推出新的模式新的玩法讓人眼花繚亂且遊戲中人機太多,草地優化不佳,特別容易發現敵人。刺激戰場畫質比較真實,草地優化好,一個伏地魔趴在你身旁你都不一定能看到,相反刺激戰場別未推出花裡胡哨的新穎模式,而固有的模式得到大眾玩家的喜愛。且刺激戰場得到了騰訊於藍洞的同意上線了國際服,有了國際服的廣告而天美卻沒有得到授權。還有就是大眾玩家的隨大流心態導致全軍出擊涼涼了。

如果全軍出擊回覆正常我還是非常願意玩的,畢竟很早就開始玩了!


特種兵David


全軍出擊最大的缺點是太容易發現敵人了,而刺激戰場剛好相反,伏地魔近在咫尺都看不見。所以玩全軍出擊太簡單,缺少一些緊張感,而且機器人太多了,也太假了,如果為了彌補玩家人數不足,把機器人做得更智能一些也行,包裡的東西不能千篇一律,動作及戰術水平與中等水平玩家一樣。另外,建議把花草和石頭等物適當做高做密一些,讓玩家更好躲藏一些,人物的距離視角比例可以不變(說實在的,刺激戰場的人物視角比例就有點過了,總感覺對方是突然冒出來的,視力稍微差點的根本沒法玩。全軍出擊的比例更真實一些。)

或者改成一種新模式,玩家出發時就可以配槍,落地即開戰!但必須按上述調高花草遮蔽高度方便躲藏,這樣也好玩。


北斗1001


還是會的,我一開始就是玩全軍出擊的,全軍出擊的畫質還是不錯的。


O周小新O


個人在全軍和刺激中是喜歡全軍的 第一是因為全軍後搖舒服 第二是全軍畫質比刺激感人 第三是因為全軍吃雞次數多 (認證中 求點贊 感謝)


懶魚今天睡覺了嗎


願意啊,畢竟全軍的畫質舒服一些


聖男小哥哥


盤他遊戲解說

動動妖

會的,但是更應是不可能的了

過不了審,刺激也要另謀出路了。


盤他遊戲解說


手遊,全軍出擊畫質好點(個人感覺),相比的話刺激戰場就差些,個人玩全軍多些。回答還在認證中,各位請幫幫忙,謝謝


我是瘦大叔


第一次就是玩的全軍出擊,覺得很好


萬民遊戲介紹者


第一次玩的就是全軍,感覺十分良好,畫面無法挑剔。但是對比刺激戰場,就討厭全軍的機器人太多,槍械後座力一般很小,沒有操作難度。另外現在主播們一般都是播刺激戰場了。


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