說說微軟Xbox第一方遊戲工作室現況與項目

微軟第一方工作室陣容在本世代前中期遭受不少詬病。白金工作室合作的獨佔遊戲《龍鱗化身》胎死腹中,製作多年的《神鬼寓言 傳奇》也遭到取消,Lionhead 工作室也一併解散,原本就不多的第一方工作室再遭削弱。彼時的情況不容樂觀,以至於 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞不得不親自表態稱微軟不會放棄遊戲業務。

但如今,微軟已經依靠大規模收購集結了它史上最強大的第一方工作室陣容,第一方團隊統稱也從 Microsoft Studios 更名為 Xbox Game Studios,更加凸顯了 Xbox 的公司地位。就讓我們來巡禮一下如今的 Xbox Game Studios,看看其究竟情況如何。

说说微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目

343 Industries

说说微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目

負責人:Bonnie Ross

地點:美國,柯克蘭

規模:600 人級

標籤:第一人稱射擊、在線遊戲、Slipspace 躍遷引擎、Xbox 頭號遊戲 IP

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 《光環 無限》
  • 《光環 士官長合集》
  • 《光環戰爭2》
  • 《光環》電視劇

由於原《光環》製作組 Bungie 與微軟簽下的十年合同即將到期,需要一個新工作室來接替他們成為《光環》系列的新制作組,343 Industries 就這樣在 2007 年誕生了。

343 Industries 目前主要的項目是系列最新正統續作《光環 無限》以及《光環 致遠星》重製版。《光環5 守護者》推出之後,他們並沒有選擇儘快推出新作,而是首先研發了自己內部的全新“Slipspace”躍遷遊戲引擎,用於未來的《光環》作品,而《無限》將是首個採用該引擎的遊戲,最終表現令人期待。

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The Coalition

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負責人:Rod Fergusson

地點:加拿大,溫哥華

規模:350+ 人級

標籤:頂尖視效和動畫、在線遊戲、戰爭機器、虛幻4引擎

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 《戰爭機器4》
  • 《戰爭機器5》
  • 《戰爭機器 戰術小隊》
  • 《戰爭機器Pop!》

《戰爭機器》原本是 Epic 的遊戲 IP,但其體量已經龐大到 Epic 無法承擔新作開發風險的地步,於是順水推舟賣給了一直以來的平臺合作方微軟。為了延續該系列 IP 的香火,微軟出資組建了 The Coalition 工作室,負責開發《戰爭機器》系列新作。

最終,《戰爭機器4》獲得了廣泛的正面評價,與引擎提供商 Epic 深度合作後的畫面表現極為出色,作為新工作室的首款遊戲而言成績相當不俗。有了前作開發基礎,將於今年推出的《戰爭機器5》令人期待,同時策略遊戲《戰爭機器 戰術小隊》和手遊《戰爭機器 Pop!》的全新嘗試也讓人備感好奇。

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Turn 10 Studios

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負責人:Alan Hartman

地點:美國,雷德蒙德

規模:80-100 人級

標籤:汽車文化、極限競速、頂尖技術實力、ForzaTech 引擎

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 《極限競速7》
  • 《極限競速 地平線4》
  • 《極限競速》新作

Turn 10 創建於 2001 年,一手創建了著名賽車遊戲系列《極限競速》,並迅速成長為能與《GT 賽車》匹敵的遊戲系列。Turn 10 工作室以強大的技術實力和高效製作著稱。自 2005 年推出第一部《極限競速》後,工作室便每兩年雷打不動推出新作,畫面表現和遊戲性一直為人稱道。

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2012 年開始與另一家工作室 Playground 合作推出開放世界賽車遊戲系列《極限競速 地平線》。這之後,一年《極限競速》一年《地平線》的週期輪替是近年來該系列的常態,不過今年或將出現例外。考慮到 Turn 10 目前還不斷為《極限競速7》帶來新內容,以及微軟新主機的發售區間,《極限競速》新作可能會選擇為新主機首發護航,不會那麼快到來。

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Mojang

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負責人:Helen Chiang

地點:瑞典,斯德哥爾摩

規模:80 人級

標籤:我的世界、跨平臺先鋒、玩家社群導向、創造性遊戲內容

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 《我的世界》
  • 《我的世界 地下城》

Mojang 於 2014 年被微軟斥資 25 億美元收購,就因為其創造了《我的世界》這款風靡全世界的遊戲。目前《我的世界》系列總銷量突破了 1.5 億套,月活躍玩家達到了 9100 萬。

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微軟將《我的世界》塑造成公司走向開放的排頭兵,除了不排斥各個平臺並積極推進跨平臺聯機外,還積極與教育機構合作研究新型教育模式。工作室高管曾明確表示《我的世界》不會有續作,在可以預見的未來,Mojang 還會繼續大力支持《我的世界》和它的社群。

值得一提的是,《我的世界》大型更新《村莊與掠奪》近期已經上線,帶來了相當豐富的新內容。

Rare

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負責人:

Craig Duncan

地點:英國,特懷克羅斯

規模:240 人級

標籤:社交屬性、多IP路線、獨特遊戲性

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 《盜賊之海》
  • 《忍者蛙》(與外部的 Dlala Studios 合作)
  • 未定名新項目

Rare 是微軟在 Xbox 誕生之初從任天堂手裡收購而來的開發商。不過由於收購時眾多核心成員出走導致實力下降,多年來一直在製作輕度遊戲,沒有了當年《007黃金眼》《完美黑暗》時期的影響力。不過從另一個角度來說,Rare 的歷史 IP 資產相當豐厚。

最新作《盜賊之海》雖初期口碑不佳,但作為 Xbox Game Pass 訂閱服務的首款第一方遊戲,仍獲得了數百萬玩家的參與。在一年多來持續不斷的遊戲更新後素質有了不小提升,近期的週年大更新也為豐富了不少內容。

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Playground Games

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負責人:Gavin Raeburn

地點:英國,皇家利明頓溫泉鎮

規模:200+ 人級

標籤:開放世界、汽車文化、極限競速 地平線、ARPG 野心

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 《極限競速 地平線4》
  • 3A 級開放世界 ARPG 遊戲

去年六月被微軟收購的工作室之一。Playground 建立之初聚集了相當一部分賽車遊戲大佬,目標就是製作一流的開放世界賽車遊戲。當時項目競標獲得微軟和 Turn 10 工作室賞識,作為第三方與 Turn 10 合作並主導開發了口碑極佳的《極限競速 地平線》系列。有趣的是,其似乎繼承了 Turn 10 高效製作的屬性,也是每兩年推出一款新作。

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隨著《地平線》系列穩坐開放世界賽車遊戲王者寶座,以及微軟的收購,工作室這兩年不斷招兵買馬。他們如今整體分為兩個組,一個繼續負責《地平線》系列的開發,另一個組將挑戰 3A 級開放世界動作 RPG 遊戲。一個擅長開放世界賽車遊戲的工作室做開放世界 ARPG 會是什麼樣子?讓我們拭目以待。

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Ninja Theory

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負責人:

Nina Kristensen

地點:英國,劍橋

規模:110-140 人級

標籤:故事驅動、多項目團隊、頂尖動作捕捉和音效設計、動作

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 多個新項目,其中一款有近身戰鬥要素
  • 《星球大戰:不朽維達》(VR 遊戲)

去年六月被微軟收購的工作室之一。Ninja Theory 於前年推出了“獨立 3A”動作遊戲《地獄之刃》,獲得了業界諸多大獎。在製作該遊戲期間還成立了單獨的一個 Senua 工作室,具備頂級動作捕捉和實時角色渲染的技術。

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在本作之前,Ninja Theory 最出名的就是《鬼泣 DMC》這部作品,雖然人設有爭議,但動作系統仍獲得了高評價,證明了自己紮實的動作遊戲開發實力。目前 Ninja Theory 被微軟收購後擴增了不少人馬,啟動了多個項目,其中一款被曝有其擅長的近身戰鬥要素。至於這些新項目何時公開,目前還不得而知。

Obsidian Entertainment(黑曜石)

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負責人:Feargus Urquhart

地點:

美國,加利福尼亞爾灣

規模:190 人級

標籤:故事驅動、RPG 角色扮演、複雜遊戲機制

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 《永恆之柱2》
  • 《外部世界》
  • 兩款立項不久的新作

去年十一月被微軟收購的工作室之一。Obsidian 的大名對於熱愛歐美 RPG 遊戲的玩家可以說無人不知無人不曉,前身是創造了《輻射2》《異域鎮魂曲》等知名 RPG 遊戲的 Black Isle Studios。擅長講故事的他們製作出了一部又一部 RPG 佳作,《星球大戰 舊共和國武士2 西斯尊主》《無冬之夜2》《輻射 新維加斯》《永恆之柱》等作品讓其在歐美 RPG 玩家心目中獲得了相當地位。

雖然創始人之一兼知名編劇 Chris Avellone 與目前工作室負責人 Feargus Urquhart 不和而離開工作室,但黑曜石在《永恆之柱2》上仍舊證明了自己的實力。比較尷尬的是,黑曜石近期作品叫好不叫座,這也是促成了微軟收購的重要原因之一。目前工作室正全力製作多平臺 RPG 遊戲《外部世界》。

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InXile Entertainment

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負責人:Brian Fargo

地點:美國,新港灘/新奧爾良

規模:85 人級

標籤:RPG 角色扮演、故事驅動、複雜遊戲機制、廢土

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 《廢土3》
  • 《冰城傳奇4 深度挖掘》
  • 一款神秘新作

去年十一月被微軟收購的工作室之一。InXile 創辦於 2002 年,創始人 Brian Fargo 也是創造了《輻射》的 Interplay Entertainment 創始人之一。在早些年度過了移動、網頁、移植遊戲等工作後轉向 PC 和主機遊戲開發。比較著名的就是為 1988 年的 RPG 遊戲《廢土》推出了續作《廢土2》,獲得了廣泛好評。

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工作室之前公佈的最新作《廢土3》目前正在全力製作中,預計今年第四季度發售。在被微軟收購後,Brian Fargo 表示工作室將有能力讓作品向 3A 級遊戲靠攏。

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Undead Labs

说说微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目

負責人:Jeff Strain

地點:美國,西雅圖

規模:75+ 人級

標籤:喪屍文化、開放世界生存、腐爛國度、玩家社群導向

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 《腐爛國度2》
  • 《腐爛國度》新作

去年六月被微軟收購的工作室之一。Undead Labs 製作了風靡一時的開放世界生存遊戲《腐爛國度》。去年推出了系列新作《腐爛國度2》,雖然在發售時相比前作進化不大,遊戲優化也有一定問題,但依靠 Xbox Game Pass 的光環加持,玩家數仍突破了數百萬人。遊戲至今仍在不斷更新改進,近期推出了8.0更新帶來了更多豐富的內容。

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Undead Labs 的目標是成長為 100 人級別的團隊,至今仍在招兵買馬。

Compulsion Games

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負責人:Guillaume Provost

地點:加拿大,蒙特利爾

規模:45人級

標籤:故事驅動、獨特世界塑造

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 《少數幸運兒》
  • 一款處於策劃階段的新作

去年六月被微軟收購的工作室之一。Compulsion 是 Xbox 遊戲工作室中最小的一個,成立之初為了籌集自主作品的資金,給不少其他工作室的遊戲打工,比如《黑暗血統》《龍與地下城 匕首古》等。

说说微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目

其近期作品《少數幸運兒》雖然風評沒有預期中那樣出色,不過獨特的世界觀和風格塑造相對成功。目前遊戲仍在不斷更新,近期推出了 DLC《They Came from Below》和 1.7 版本更新。

The Initiative

说说微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目

負責人:Darrell Gallagher

地點:美國,聖莫妮卡

規模:正在招人

標籤:行業精英,龐大野心

目前已知正在製作與維護更新的項目:

  • 未定名新作

去年微軟組建的全新遊戲工作室,也許是目前最神秘的 Xbox 遊戲工作室。工作室由前水晶動力負責人、Square Enix 全球工作室副總裁 Darrell Gallagher 帶領。去年你可能時不時有所聽聞這家工作室挖了不少行業精英加入其中,包括《戰神》高級關卡設計師 Brian Westergaard,Rockstar 技術總監 Tom Shepherd、《日落過載》總監 Drew Murray 等人,可以說是一個明星製作團隊。

雖然 The Initiative 正在規劃自己的第一款作品,但工作室目前仍在大規模招人,但距離公佈還有一段時間。

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Xbox全球發行團隊

说说微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目

負責人:Shannon Loftis

尋覓全球第三方開發商作品,促成微軟平臺獨佔或限時獨佔的團隊。《茶杯頭》《精靈與森林》等微軟工作室發行遊戲都是通過該團隊發現注資而來。

Studio MDHR

说说微软Xbox第一方游戏工作室现况与项目

《茶杯頭大冒險》開發商 Studio MDHR 前不久推送了免費大更新,支持中文等語言外,還對遊戲做了諸多優化改進。遊戲還登錄了 Switch 平臺。目前工作室正努力製作 DLC《The Delicious Last Course》,預計年內推出。

Moon Studios

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《精靈與森林》開發商 Moon Studios 正忙於新作《精靈與螢火》的開發。遊戲在去年的一些遊戲展會上已經放出了實機試玩。不過在這之後工作室似乎處於閉關狀態,估計更多詳情要等待今年 E3 的公佈了。

Odd Tales Games

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同樣備受期待的像素風賽博朋克主題遊戲《最後一夜》的開發商 Odd Tales Games 在年初時遇到了資金上的一些問題,不過消息一經發布就收到了來自五湖四海的各方援助,目前作品正在穩定開發中。遊戲總監 Tim Soret 仍未透露本作的下次公佈時間,也許今年 E3 會有本作消息。

Sumo Digital

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《除暴戰警3》製作方 Sumo Digital 是一家大型第三方遊戲開發商,參與了相當多的遊戲項目。目前除了還在更新《除暴戰警3》和參與維護《致命格鬥11》外,他們還在製作多平臺的《死亡島2》《索尼克組隊競速》以及未定名新作“Project Nova”。

2019 年的 E3 即將召開,微軟再一次信心十足的向外界強調今年將會是 Xbox 最盛大的一次 E3,次世代即將到來,微軟看起來已經做好了準備,讓我們一起期待今年微軟 E3 展前發佈會給我們帶來更多的驚喜。

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擴展閱讀:索尼第一方遊戲工作室近況及些許第三方閒聊


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