为什么网游逆水寒ol评分差,还有很多人在玩?

莉娜与布鲁斯


游戏的缺点我就不说了,虽然罄竹难书,但在这个时候几乎每个人都在吐槽,作为一个喜欢这个游戏的玩家,我不想落井下石。我只聊我感觉这个游戏能留住人的地方~

首先,跟市面上流行的类武侠mmo最不同的就是他的装备系统。逆水寒的装备系统承接的是暗黑3的装备系统,每一件装备都是由随机的装备词条构成的,玩家们不得不通过装备之间地不断合成来锻造出自己心仪的装备。由于自主能力强,所以锻造装备几乎就是这个游戏里土豪们最大的乐趣了~

其次是庄园系统,类似沙盒游戏,但没有沙盒游戏那么复杂。系统会给你成品的房子,花草树木,亭台假山等部件,让你自主搭配摆设。可以说除了每天必要的日常活动,我大部分时间都是在摆弄庄园。

再次是成就系统。这是为休闲玩家准备的,就是在游戏中闲逛时有可能随时触发的隐藏任务。五花八门,是休闲玩家打发时间的好方法。

自走棋,这我就不说了。玩过刀塔自走棋的人都懂~

以上说的都是游戏内容方面的。但其实这个游戏最能留住人是他的经济系统。直白点说就是他能让人赚到钱~

游戏里点修,锻造维护装备,维持帮派发展等等各方面都需要用到大量游戏币。而游戏里每个角色的每天产出几乎是微乎其微。所以有钱的玩家为了玩的开心就不得不大量购买游戏币。这样一来一大批专门创建小号打游戏币卖给土豪们的搬砖党应运而生。而搬砖党的双开三开四开又会造成游戏的虚假繁荣,吸引着金主们继续疯狂氪金。两者之间形成了一种微妙的平衡。


柳十二非


《逆水寒》在开游之前评分确实很高,拥有很大人气,在《逆水寒》刚刚运行时,人数基数巨大,这个是不可否认的。但自从pdd事件后,让《逆水寒》这个逐步淡出普罗大众视角的游戏又很快回到了人们的视线中,我总结起来,总共有这么几条原因。

第一开服时人数多,即使走掉了一些,但留在游戏中的人还是不少。一般人有个惯性,在开始一个游戏后,如果没有什么特殊原因的话,一般就不想离开这个游戏了。

第二游戏本身的可玩度还是比较高的。网易近些年的游戏,虽然在运营上的口碑不太好,但是单论游戏本身,其可玩性还是蛮高的,PDD在删游之前,不也还是免费为游戏做了一波广告么。

第三平民玩家还能坚持。网易号称充了钱也不一定变强,这不是开玩笑的,大多数玩家在充不了那么多钱的情况下,靠本身运气或肝也能勉强将这个游戏玩下去。平民玩家多了,还缺土豪玩家么?

第四国内游戏环境。国内的游戏环境大家都是了解的,一般游戏都是氪金的没法的,网易的游戏氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,其他游戏则基本必须氪金,而且在游戏性与画面质量上与网易的差距还是蛮大的,你弃了《逆水寒》,你还有其他游戏玩么?

第五就是舍不得了。一个游戏玩的时间长了,在游戏中建立的社交,游戏账号本身的价值,让部分玩家不肯能一时气愤就舍弃了,只要策划不作死,一般玩家会慢慢等到游戏热度彻底下降时才会离开游戏。

所以主要是网易的《逆水寒》自身还是有点干货的,不然早让策划给整凉了,哪还有这么多人玩。


期待好游戏


首先逆水寒网游它的画风设计游戏设计和可玩性都是目前网游中数一数二的游戏,对于游戏开发还是很下功夫的。

只是在具体运营时特别差劲,游戏是款好游戏,运营确实缺乏水平,相信很多玩家也都是冲着游戏本身去玩的,并不是冲着游戏运营去玩。

就像一个大型游乐场,起初建设的时候游乐设施和环境都很好,但是具体运用的时候却出现高票价或者部分游乐设施关闭,只能说运营不行,不能说游乐场不行,相信就是这个道理吧。


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