智能手機的普及,是否意味著電腦端遊正在慢慢淘汰?

凌雲露


智能手機的出現,是改變了我們對手機的認知。加上互聯網的發展,智能手機已經是成為了我們不可缺少的東西。沒有了它或者是摔壞了,估計我們大部分人都是會非常的沮喪、心事重重。



尤其是移動支付的技術,更是把我們慢慢的帶入了一個無現金的社會。而隨著智能手機的普及,我們發現自己和他人交流的時間表少了,不管是在哪裡,只要有時間就會掏出手機看看。

至於手機裡面真的有那麼多吸引我們的東西嗎?是其實也不是,只是我們習慣了看手機。平均一個人一天使用手機的時間,是超過5個小時的。聽起來是非常的嚇人,怎麼自己花了這麼多的時間在手機上呢?

原因就是我們時不時的看手機,這些時間累計加起來就有那麼多了。除了簡單的聊天以外,我們很多用戶是迷上了手遊,玩一局遊戲只需要幾分鐘,碎片化的時間,非常受到年輕人的喜愛。

以王者榮耀、吃雞這兩款遊戲為主,不管是在聚會還是沒有事情的時候,往往是會約上大家一起玩遊戲。另外也是受抖音的短視頻影響,導致了我們把自己的生活節奏給加快了。

注意力也是非常的容易被分散,能看完一個5分鐘的視頻是已經非常不錯了。那相對於電腦端的遊戲,有多少人會真正的去花心思玩呢?記得在上學的時候,那時候流行的是什麼地下城、穿越火線這些。

玩起來都是不管時間的長短,在網吧呆一天都沒有事情。回到現在這裡,有多少人還會這樣做呢?因此智能手機的出現,也是間接的衝擊了電腦端遊戲,玩的人數越來越少,或許也可以認為它正在慢慢的被淘汰。

為什麼會出現這樣的情況,不僅是智能手機出現,更是電腦在自身的優勢上沒有多大的變化。應該說從自己讀初中那會,電腦的模樣到現在是沒有多大的變化,功能也是沒有增加多少。

相反我們看看智能手機,它的變化以及功能的增加,是非常的迅速。電腦端遊戲想要留住用戶,勢必也需要進行革新與改變。比如通過接入一些控制器,可以玩一些虛擬的遊戲。

另外借助5G的發展,更是會有很多的新鮮事物出現,如何讓它們與電腦很好的相結合,這也是一個非常好的創業點子。未來我們的電腦不再是一個顯示屏,而是有更多的功能接入,類似VR的窗口,你們期待電腦的變化嗎?


17看科技


智能手機因為普及率太高,而且使用方便,已經擁有了最廣泛的遊戲用戶群,大量的遊戲玩家確實從電腦端轉向了手機端,或者說大量的遊戲時間往手機遊戲上靠攏,這都是目前實實在在的現象,而且未來很長時間內恐怕都不會改變。

但是電腦遊戲也有手機遊戲不可替代的優勢,那就是電腦擁有著更強悍的性能、更好的畫質,更大的顯示屏和更精密痛快的操作感受,也因此像第一人稱設計類的網遊大都是先從電腦端爆發,然後再逐漸移植到手機端,雖說手機端會分流一部分玩家,但是電腦端的忠實玩家仍然很多。

另外,像3A級單機遊戲大作,為了獲得極佳的視覺感受,只有搭載高性能CPU和顯卡的電腦才能做到,雖說目前手機性能發展很快,但是仍然遠遠不是電腦的對手,永遠不要忽視高質量單機遊戲的需求,看看索尼PS4的銷售量已經接近1億臺,XBOX1也達到了數千萬臺的銷量,如果再加上PC平臺steam上的玩家群,電腦端遊戲還是很有發展潛力的。

手機遊戲儘管流行,但是仍然以快餐遊戲為主,隨著玩家們需求的不斷提高,未來前篇一律的手機遊戲也將會進入瓶頸期,倒是大投入大製作,並且富有創新精神的電腦遊戲發展潛力更大,手遊更多的還是應該作為一個輕度休閒的方式來使用。


嘟嘟聊數碼


21世紀,人們越來越追求高品質高服務的生活,對於休閒生活也是如此,而智能產品的逐漸普及,加劇了這以情況,對於遊戲品質的追求也是逐級遞增,遊戲的更新換代也成為人們關注的話題之一。


有數據表明,手遊王者榮耀和吃雞用戶數量已經大大超過端遊數據,手遊的快速發展,衝擊了端遊,而針對您的問題,我個人覺得端遊會走精品化道路,以留住關鍵用戶為主,並不會在時代的潮流中慢慢淘汰。從兩方面簡單分析一下。


端遊優勢:

1.巨型單機遊戲追求畫面質量感的不在少數,雖然一些大型單機遊戲因為畫面太過血腥而被禁止,但是任然不乏大批玩家,而當一個人玩習慣了高品質的大型端遊,便很難對其他遊戲產生感覺。


2.端遊因為有著較高的配置,對於硬件要求比較高,而手機很難滿足這樣的一個需求,操作手感往往也是無可替代的,冰冷的屏幕哪有鍵盤敲的舒服!


3.最後一點就是對於視覺的影響可能較小,因為電腦屏幕那麼大,人也可以自由調整,二手機則不然,屏幕小必然要離的近,而強光傷眼睛,易導致近視。


手機遊戲

1.功能基本滿足用戶所有需求,一個手機在手,就算在外面也能臨時辦公,簡直就是縮小版的電腦


2.方便快捷,對於很多上班的人來說,中午休息就一個小時或者倆小時,不可能再跑回家開電腦的,而手機遊戲就成為最好的消遣產品。

以上就是我的回答,希望能夠幫助到大家,也歡迎大家提意見。


靈虎品牌君


21世紀,人們越來越追求高品質高服務的生活,對於休閒生活也是如此,而智能產品的逐漸普及,加劇了這以情況,對於遊戲品質的追求也是逐級遞增,遊戲的更新換代也成為人們關注的話題之一。

有數據表明,手遊王者榮耀和吃雞用戶數量已經大大超過端遊數據,手遊的快速發展,衝擊了端遊,而針對您的問題,我個人覺得端遊會走精品化道路,以留住關鍵用戶為主,並不會在時代的潮流中慢慢淘汰。從兩方面簡單分析一下。

端遊優勢:

1.巨型單機遊戲追求畫面質量感的不在少數,雖然一些大型單機遊戲因為畫面太過血腥而被禁止,但是任然不乏大批玩家,而當一個人玩習慣了高品質的大型端遊,便很難對其他遊戲產生感覺。

2.端遊因為有著較高的配置,對於硬件要求比較高,而手機很難滿足這樣的一個需求,操作手感往往也是無可替代的,冰冷的屏幕哪有鍵盤敲的舒服!

3.最後一點就是對於視覺的影響可能較小,因為電腦屏幕那麼大,人也可以自由調整,二手機則不然,屏幕小必然要離的近,而強光傷眼睛,易導致近視。

手機遊戲

1.功能基本滿足用戶所有需求,一個手機在手,就算在外面也能臨時辦公,簡直就是縮小版的電腦

2.方便快捷,對於很多上班的人來說,中午休息就一個小時或者倆小時,不可能再跑回家開電腦的,而手機遊戲就成為最好的消遣產品。


小算哥哥


個人感覺不會,畢竟單機遊戲與聯網遊戲是誰都無法替代對方的,特別是目前手機的遊戲體驗還是無法與大屏或者VR遊戲相提並論的,當然不排除將來的科技能夠實現兩者高度統一。希望大家都能一起討論下!


號外測評


是的,家庭電視很快成為手機之後的唯\\一一塊第二塊屏,再加上車內第三塊屏,所有問題全部在這三塊屏上共享完美解決方案,足矣!

再次立貼,三到五年見證


V熱點點評


其實不然 智能手機雖然發展迅速可是相比於電腦在硬件配置上還有處理能力還有一定差距,端遊的可玩性與可操作行遠非手機端可比


lose261


淘汰是不可能的,但是我覺得原來中青年人群普遍會轉戰手遊,端遊很多場景和時間不允許


室內設計小謝


就目前來講,從畫質,到效果,到流暢性,手遊和端遊都是沒法比的。尤其是大型單機遊戲。但是由於便利性,手遊會出現的更多,端遊會放慢更新速度。手遊在於什麼時候都可以玩,端遊在於要玩的舒服


超人不聽話


我覺得憑現有的技術和體驗,還不能替代電腦端遊,一是屏幕感官帶來的體驗沒有電腦端完美,二是手機觸屏操作沒有按鍵操控更有感覺。


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