體驗服:輔助裝備調整,“養豬流”時代即將終結!

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體驗服:輔助裝備調整,“養豬流”時代即將終結!

在3月27日體驗服“萬物有靈”的版本更新裡,其中一項更新內容是對輔助裝備做了調整。這次體驗服的輔助裝備調整,正是為了降低“養豬流”的經濟收益,在N次郎看來,這次的調整很有可能讓“養豬流”一蹶不振。下面我們來看一下具體改動和帶來的影響。

首先來看一下正式服裡的學識寶石效果:

體驗服:輔助裝備調整,“養豬流”時代即將終結!

解析:

在目前正式服裡,出了輔助寶石的輔助,身邊有隊友時,能夠在不影響隊友經濟的情況下,獲得30%的經驗和經濟,而且隊伍裡多人出輔助寶石,也不會影響到隊友的經濟。於是乎,“養豬流”應運而生。

我們都知道,“養豬流”的真正奧義是:在不影響“豬”經濟的情況下,由兩名輔助,出輔助寶石,帶著豬吃兩路的兵線,從而壯大經濟。

這裡有幾個點值得關注:

1.兩名輔助(帶保命技能的輔助最優、其次是帶增益效果的輔助)

2.“豬”

3.吃兩路兵線(上中或者下中)

4.輔助寶石不升級到3級(由於3級輔助寶石會提供一個唯一被動-解放的效果,和周圍隊友平分經濟,如下圖所示)

體驗服:輔助裝備調整,“養豬流”時代即將終結!

我們再來看看當前學識寶石唯一被動-奉獻的觸發條件:當身邊有隊友時,小兵和野怪死亡後可以獲得不影響隊友的30%經濟和經驗。

正是因為只有這一個觸發條件,實行“養豬流”的隊伍,可以利用兩名輔助英雄出輔助寶石,保護ADC進行發育,同時三人一起行動時,兩名輔助不會影響ADC的收益,從而導致“養豬流”很難被破解,ADC的經濟會越來越高。

體驗服更新後學識寶石的調整內容:

體驗服:輔助裝備調整,“養豬流”時代即將終結!

唯一被動-奉獻:所有出了輔助裝的隊友中如果自己經濟最低,當身邊有隊友時,周圍小兵和野怪死亡後你的隊友會獲得全額收益,你會獲得不影響隊友的30%金幣和經驗。(調整內容已經加粗標紅)

新增效果解析:

增加輔助裝唯一被動-奉獻的觸發條件:在多個隊友出了輔助裝的情況下,只有其中一名經濟最低的輔助,可以觸發被動-奉獻的效果。

(假設體驗服裡,有兩名輔助出了學識寶石跟著ADC清兵發育,只有其中一名經濟最低的輔助,才會拿到30%的經濟和經驗,而另一名輔助則和ADC平分經濟和經驗)

這次的輔助裝調整,可以說是把“養豬流”的經濟收益直接砍了大半。

為什麼輔助裝會這麼改?

眾所周知,在正式服裡,輔助出了輔助寶石後,就可以在不影響隊友經濟的情況下進行清線,輔助隊友快速獲得經濟

而沒有加上述的條件限制,會導致一個效果:

那麼就是隊伍裡多個隊友出學識寶石,把經濟都讓給“豬”,讓“豬”的經濟一飛沖天。在10分鐘內,“豬”的經濟甚至可以到達1W,反觀沒有出多個輔助寶石的隊伍,這時候的經濟有可能才在5000左右。巨大的經濟差,讓ADC切肉如切菜一般,根本沒有人能以5000經濟的裝備,抗住1W經濟的火力輸出。而ADC最頭疼的刺客,也因為有著兩名輔助的保護,直接站擼對面,絲毫不虛。

正是因為這種打法,讓對敵的一方在毫無反抗力,所以才有了這次輔助裝備的調整。

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很多召喚師對養豬流不是很瞭解,下面N次郎簡單介紹一下:

所謂“養豬流”,就是兩名(甚至多名)輔助,出輔助寶石,把中下或者中上的經濟都讓給“豬”,其餘兩名隊友,一個打野,一個守邊路。

“豬”可以吃到兩條路7只兵(6+1河道野)的經濟,甚至我方野區兩隻小怪的資源,由於當前正式服版本的學識寶石沒有體驗服的調整,多名輔助出學識寶石也不會影響“豬”的收益。

這樣一來,“豬”能夠在短時間內快速讓裝備成型,拉開經濟差,從而碾壓對面。

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養豬流的玩法剖析:

1.兩名甚至三名輔助出學識寶石,這樣不會影響“豬”的經濟、經驗收益

2.“豬”的選擇

ADC最佳!為什麼這麼說?

ADC雖然身板脆皮,後期單體輸出傷害尤其爆炸。且由於是遠程傷害,能夠在遠距離對敵方造成傷害,讓退而不打的敵方無退路而行。

3.“豬”要有清兵技能

由於“豬”需要 在兩路跑清兵增加經濟,清理兵線快,代表著在兵線出來的空隙裡,憑藉自身的經濟優勢去敵方野區掠奪一波資源。所以有範圍傷害的ADC是“豬”的不二之選。

這裡的代表有:后羿、孫尚香、虞姬等,這

三名英雄都有著快速清理兵線的技能,且自身經濟起來後有著很高的輸出,同時有著較為良好的保命、控制技能

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4.輔助的人選

輔助英雄的選擇也很重要。“養豬流”的核心是“豬”,一旦“豬”死亡了,那麼這個套路陣營就會立馬土崩瓦解。

雖然“豬”的經濟起來了,但畢竟還是脆皮,所以需要能夠給“豬”提供保命、增益技能的輔助英雄,才能確保“豬”的站擼輸出

這裡的代表有:太乙(被動加經濟、帶控制、復活)、莊周(解控、免傷、粘人)、蔡文姬(控制、治療)

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從上面“養豬流”的玩法剖析裡我們可以看到,最重要的就是學識寶石帶來的經濟收益差,這是“養豬流”的最重要觸發點

而在S14賽季裡,對多名射手進行了前期、後期的傷害調整,ADC在峽谷裡的對抗強度提升,這也是“養豬流”為什麼選擇ADC當“豬”的一個次要原因。

如果體驗服的學識寶石改動可以應用到正式服裡,那麼“養豬流”的經濟差收益就不會有現在那麼誇張。就算兩名輔助出了學識寶石,也只有一個輔助不會影響“豬”的經濟,另一名輔助則和“豬”平分經濟。

這樣一來,“豬”的發育速度勢必會下降。另一方在對敵時,也不會那麼容易給拉下經濟差,從而導致整局遊戲的快速崩盤。

結語

這一次體驗服裡對於輔助裝備的改動,可以說是在扼殺“養豬流”的發育速度,讓更多的玩家能夠體驗到團隊競技遊戲的樂趣。各位召喚師們,你們對輔助裝備的改動有什麼看法呢?


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