動畫片為啥那麼燒錢呢?(乾貨放送)


動畫片為啥那麼燒錢呢?(乾貨放送)

幾個月前《白蛇:緣起》上映時,有幾個同學問我,說不就個動畫片麼,怎麼會花了8000多萬人民幣的製作費,又不用給演員片酬,錢都花哪兒了?看來不少同學對這塊兒很陌生,當時我就挖了個坑,說找時間聊聊。

今兒把此坑填上:動畫電影為什麼辣麼燒錢?

動畫片為啥那麼燒錢呢?(乾貨放送)

我以前所在公司的相當一部分業務是動畫,我雖是個策劃,但總往製作部跑,也略懂些技術,但公司做的動畫並非電影級,聊這個話題還是有些吃力,所以我找了兩位業內資深人士打聽了下,才算是比較有底氣了。

首先要鳴謝這二位的信息幫助,他們一位在國內動畫公司做技術,一位是在好萊塢打拼的中國籍動畫女導演張文麗(Lizzie Zhang),她前不久的短片作品《許願盒》還入圍了奧斯卡的大名單,做的很棒。

我們是在微博上認識的,她也是我節目的觀眾,一會兒我會將她的作品當做一個案例,你就會知道為啥動畫這麼燒錢了。

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《許願盒》劇照

“動畫”這個詞字面的意思是“讓畫面動起來”,其實動畫古已有之,宋朝的“走馬燈”就可以算是最初級的動畫,在一個箱子裡點蠟燭,將剪紙的影子投在外面的幕上,轉動箱子就有動態效果。

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走馬燈

“將靜態的圖像快速播放從而呈現動態”

,這種動畫製作思路一直沒怎麼變過。

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如果想讓畫面有立體(3D)效果,在前計算機時代,只能用人偶定格拍攝,動畫師擺弄人偶(一般是粘土做的),每次微調一點拍攝一幀,然後將成千上萬幀拼在一起形成動態。人偶定格動畫非常費時費力,反正我這急性子幹不了這活兒。

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需要說明的是,本文主要討論“三維(3D)動畫”,這是當下最主流的製作形式,也是最費錢的。

到上世紀80年代,計算機開始被應用到電影製作中,稱為CGI Animation(意思是計算機生成圖像)。1995年,產生了第一部純CGI製作的3D動畫片,皮克斯工作室出品的《玩具總動員》,這部作品的里程碑意義怎麼吹都不過分。

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1995年《玩具總動員》

後來,3D動畫成為業界的主流,現在最大的廠牌依然是迪士尼(擁有皮克斯),其後是夢工廠、照明娛樂、藍天工作室、索尼動畫等,幾大廠各有特色,競爭極為激烈。

這篇文章不是聊3D動畫發展史,而是主要談“錢”,我先放張圖,大家對3D動畫的燒錢能力會有個直觀印象。

下圖是截止到2015年,全球預算最高的動畫片排行榜,大家主要看第三列(總預算)與第五列(每秒成本),單位是美元。

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“經費每一秒鐘都在燃燒”說的就是3D動畫,大家可以看到,《玩具總動員3》每秒的成本高達3萬2千美金,如果以這個價格,《白蛇:緣起》的8000萬人民幣預算,只夠製作400秒的戲,也就6分半鐘,這時候男女主角還沒碰面呢.....

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《白蛇:緣起》

《復聯4》的製作成本是4億美刀,其中超過一半用來支付演員片酬,而動畫無需真人演員,為啥還這麼費錢呢?

主要是因為週期與工序。

與真人電影相比,3D動畫片的製作週期平均要長3倍,真人電影前期準備完成後,拍攝一般花不了太長時間,常規來說三、四個月肯定夠了,鼎盛時期的香港電影甚至可以不到一週拍完。然後進入後期製作,只要不牽扯太多特效,半年以內能打住。

而CGI動畫電影則大到每個場景,小到每個道具,甚至角色的每根毛髮都是要通過電腦從無到有的製作,比如《冰雪奇緣》裡的艾莎,光頭髮就有幾萬根兒。

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動畫電影可以說是一項令人驚歎的人類協作行為藝術,動畫長片普遍都有3年左右的製作期,像皮克斯這種王牌工作室,五六年的製作也不鮮見。

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我對比了一下兩位同學的說法,其實中外的動畫製作工序都差不太多,都分為前、中、後期。

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具體如下:

一、前期:故事創作,劇本,角色、場景和道具設計,分鏡、色彩設定。

二、中期:場景及道具建模,角色及道具綁定,動畫測試,角色動畫,角色場景及道具材質。

三、後期:材質燈光和渲染,特效(包括水,閃電,火,爆炸等等),合成,校色,剪輯,配音配樂。

既然工序差不多,那為啥咱的國產動畫總是拍的那麼挫呢?主要是差在了前期。

這是一部動畫電影的“鑄魂”階段。

在好萊塢,“故事是王道”並不止是一句口號,皮克斯的元老約翰•拉塞特在製作《玩具總動員》的時候說:“技術不是動畫電影的驅動力,故事才是”。新鮮的視覺衝擊力只能吸引觀眾10分鐘,而接下來要靠90分鐘的精彩劇情抓住觀眾。

前期的劇本創作、角色、風格、色彩設定是一家動畫公司的核心競爭力,也是最具創造力的環節,這些都要絕對保密,一般只在總公司完成。

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《怪物大學》前期設定

而國產動畫,普遍在前期的投入非常不足,同時人才儲備也薄弱,經常有讓人哭笑不得的碰瓷現象,啥前期故事人物設定,不費那個事,拿過來就用。

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看看投入就知道,成熟的動畫長片前期經常佔到預算的40%還多,而國產動畫我估計這塊兒能佔到10%?已經算比較有良心的公司了。

接下來是中期的建模、動作綁定、角色動畫等,美國本土人力成本太貴,這個工序經常外包出去,知名大廠都有海外代工點,如此可降低成本,我以前所在公司的總部就在深圳,還承接過好萊塢的活兒。

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中期最重要的是“角色動畫”,動畫師在製作前往往還要親身體會和表演角色的情感,平均每一個鏡頭要耗費動畫師1周甚至一個月的時間。

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動畫師在模仿怪獸

前面兩步完成後,就到了後期渲染(將光效、材質最終表現出來),這就主要是拼設備了

,我以前公司有專門一個房間用來堆渲染計算機,24小時不停的渲圖。

3D動畫的渲染非常耗時間,皮克斯內部有一個超大數據中心,2000臺計算機組成的渲染陣列擁有超過24000個CPU,數據中心是3D動畫電影背後的心臟。

即使擁有如此強大的計算能力,渲染一幀電影級別的鏡頭(每秒24幀)往往也要耗費數個小時,不算設備,光電費就是一大筆錢。

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渲染前後對比

一部3D動畫長片往往需要200人左右的團隊製作3-4年,從剛才那張圖上能看出,好萊塢動畫片的平均預算在1.2億美元左右,這還只是2015年的數據,現在肯定又漲了。

所以說,《白蛇:緣起》8000萬人民幣能做出這種效果,真是很不容易了,追光動畫這麼多年的積累沒有白費。

下面我們來看一個實戰案例,就是我剛才提到的中國女導演張文麗的短片作品:《許願盒》

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先讓導演亮個像,美女哦。左邊是副導演兼製片人李楠,右邊是導演兼編劇兼製片張文麗。

動畫片為啥那麼燒錢呢?(乾貨放送)

大家看看短片,雖然是處女作,但頗具水準,在國際上已經獲得14個獎項,還入圍過去年的奧斯卡大名單,這是中國動畫導演首次衝擊奧斯卡。

是不是挺棒的?這個短片一共50個鏡頭,2個角色、3個場景、78個道具,大家猜猜花了多少錢?

動畫片為啥那麼燒錢呢?(乾貨放送)

4分鐘半(不算片尾字幕時長)的《許願盒》一共花費了60多萬美元製作費用,這還是在很多朋友幫忙、張導又完成了絕大部分前期工作的情況下,如果是皮克斯來做,4分鐘大概得花500萬美元。

大家再猜猜這片子做了多長時間?答案是22個月,主要原因是人數少,我算了下前後共動用了37個人(不算音樂演奏),國外都是走時薪,預算的大部分都花在人工上。

現在你大致明白經費都燃燒在哪裡了吧,下回如果哪部國產動畫宣佈投資3個億人民幣你不要感到驚訝,這可能真不是洗錢,一部品質中上的3D動畫,差不多真的就需要這個數。

中國動畫電影現在突飛猛進,其趨勢就是碰瓷抄襲被群嘲唾棄,製作方越來越重視前期的故事創意,觀眾在呼喚精緻原創的作品,《白蛇:緣起》等作品只是起了個頭,我堅信國產動畫一定會越來越好。

“用技術激發藝術”(Technology inspires the art),這句皮克斯的座右銘應該是動畫電影創作者們永恆不變的追求。

瞧瞧,在這個號你不光可以看影評,還能漲知識咧,老少爺們們給叫個好唄!

收工。


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