国内为什么会有那么多游戏公司拿国外的3A大作视频做宣传?

嗨皮大爆炸


应该是因为我国游戏行业新兴,这块的法律监管空缺,那些做页游的为了快速赚钱就在宣传上下功夫,实际内容真的垃圾。



许多人玩过的游戏不多,不是真的热爱游戏,玩游戏只为打发时间,看到个新鲜的广告就进去砸个首充,玩不了多久又换一个,才有这样只要短期收益不顾长远发展的市场。


因为这样版权纠纷就比较难找到头上,就算知道你在盗用国外人也懒得跟你扯皮。

国外这些个大厂如何注意到某一个中国网页游戏用了他们的CG呢?


耳东先


观众老爷们好,这里是伽马游戏。

题主所说的现象,广泛存在于页游这一行业。

小编就曾遇到这种情况,平时在正常浏览网页时,看到两侧的广告,画面非常精美,心里想什么时候网游画面能做成这样了?于是就点进去看,等到注册登录等等一系列流程结束后,我发现我进入了传奇的页游……

后来小编就仔细留意了一下这些宣传视频,发现它们还非常紧跟潮流:在《古墓丽影·崛起》发售的时候,这些广告就换成了古墓丽影的场景,而前段时间《纪元·1800》发售的时候,这些页游的广告又换成了纪元中的场景……

这种宣传方式的确有效,因为目前国内单机游戏玩家相对较少,玩网络游戏的玩家们又希望找到一款画面精美、玩法独特的游戏,因此这种拿3A大作视频做宣传的方式刚好抓住了用户们的痛点,虽然这是明摆着的欺诈行为,但很多玩家还是忍不住想点进去看看,万一是真的呢?

严格来讲,这种行为是侵权的,但盗用的视频一般都是国外厂商的游戏,外商想要维权的话成本十分高,所以这些页游公司也就肆无忌惮了,就算他们真的来维权,估计页游公司也不怕,毕竟现在网页游戏赚钱能力实在太强了。《贪玩蓝月》在一片声讨声中,月流水还能超过2亿人民币……

所以,拿国外的3A大作视频做宣传,可以说是无本万利的做法:几乎不需要做宣传视频,能够吸引大量玩家,几乎不会承担法律风险。唯一承受的,就是玩家们的骂声,不过这对于唯利是图游戏公司又算什么呢?他们吸引的玩家,本就不是骂他们的玩家。


伽马游戏


我也碰到过很多这种事情。

一般来说,这种情况都是出现在一些页游上。达到吸睛的目的。

3A大作的游戏质量都非常高,画面精美,打斗过程流畅自然。玩家看到这样的游戏肯定会心动,好奇,想玩玩这个游戏。就会点进去看看。

即使绝大部分玩家不会继续玩,但肯定也会有一部分玩家会继续玩这种页游。那么他们的目的就达到了。

不需要投入大量资金开发优质CG,能减少一大笔宣传费用。我看过最多的就是页游吧《机械纪元》拿来做宣传。下图,

其实也是国内游戏市场的不规范,以及太多公司急于赚快钱,不沉下心好好开发游戏,赚一波就跑。所以也就导致国内游戏市场一直被国外游戏占据,国产垃圾游戏层出不穷。


MO适合


斥巨资做出来的东西都比较有吸引,所以国内在做游戏之前都喜欢打着这游戏是耗了几亿几亿做出来的口号,但是近几年体验下来小编深刻的体验到,全是游戏厂商在画饼!

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游戏好不好,值不值玩家一体验就知道,要想留住玩家靠的不是喊口号,认真做出来的游戏才能对玩家产生吸引力,然而国内的游戏往往是口号喊得大,宣传做的多,一玩就发现完全不是那么回事。

今天我们要讲的问题是为什么国内外游戏都号称是花几个亿做出来的,差距却这么明显?

从小编的想法来看,国内几亿的说法往往都是夸大的,再加上开发上的用心程度,不是说人家没认真开发,而是游戏厂商都在把心花在宣传上,估计那些号称几亿做出来的游戏有三成以上是用来做宣传了。

游戏的开发成本说是几亿,实际上却是只有口号上的一半,说是重金打造的游戏,还不如说是花了重金宣传的游戏,那么问题就来了,玩家是看了宣传进来的,必定是看上了那个被夸上天的游戏,结果等游戏一出来开玩,玩家普遍的心理就像含了屎一样难受。

再来是技术的上限,你说国内游戏能和国外的3A大作比吗?逆水寒下载50G号称6A大作能和巫师、GTA5等等比吗?

差距实在是太明显,国外把游戏做成艺术的时候,我们国内还想着将就,能省则省,能抠则抠,你看到游戏宣传图片的时候人物和在游戏见到的完全是不一样的,我只能说国内美颜p图用得挺厉害的。

总结下来,同样号称几亿做出来的游戏,国内外差异这么明显的原因就这几点:

一是,雷声大雨点小,在游戏厂商眼里宣传才放在第一位;

二是,国内不舍得花那个钱;

三是,技术相对来说没有国外你们成熟,而且对细节方面的东西不那么在意;

四是,国内游戏市场就是这样,质量的好坏反正都有玩家买单。




橙Shu


主要的原因在于中国的整体游戏环境,缺少工业级制作经验,文化背景限制,整体玩家基数(其实我原来想说整体玩家素质,后来慎重考虑后还是改了)这四个主要原因。

虽然说起来很难让人接受,但是我个人倾向于最后一个原因是比较大的影响因素。

先说整体游戏环境,中国的整体游戏环境开始变的宽容我想可能也就是最近10年的事情,在二十年前50,60后为主力家长时代,那个时期的社会主流价值观甚至还一度认为游戏是电子毒品,是万恶之源,虽然再往前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。

在我有限的记忆里面,小时候我们玩游戏只有两个地方,一个是里面可以投币的街机厅,一个是PS游戏室,这两个地方几乎每天都可以上演家长拧着孩子的耳朵揪回家或者现场武力直播的情况。我的父母算是比较开明的一类,虽然没有严令禁止,但也是绝对控制时间和次数的。等到大约我上到高中左右的时期,那会儿才逐渐流行开来网吧,里面清一色的win2000操作系统,最流行的游戏是星际争霸,帝国时代2,像什么传奇那都是后来的事情。

这三个地方虽然代表了三个不同的主机,但是统一的特点就是没有门头,都在那种曲里八拐的小巷子甚至民宅里,没有熟人带路甚至找都找不到的。

换句话说,中国的游戏市场虽然一直潜力存在着,但是大众接受它可能也就10年的时间,这个行业相比于传统的工农业,文娱电影音乐文学,只能说是一个蹒跚学步的幼童。即便像电影这种低级别的发育选手,也是可以吊打游戏的。

而即便放到现在,虽然已经不常见,但是还依然有为数不少的人认为游戏是精神鸦片,文化部的审查也限制了一定的天花板,各类删减,封杀,不过审,HX,相当于带着镣铐跳舞,这也更加限制了游戏行业的整体发展。

而任何行业都是一个缓慢积累,博观约取,厚积薄发的过程,这点我想也就不需要多加解释了,工业,电影,电子,化学,航空航天都是如此,自然游戏也不例外。所以对于国产3A游戏,我们还依然需要给它时间。

第二点,缺少工业级的制作经验

我们都认同的一点是,3A游戏是比较能够代表一个国家的游戏工业水平的。但是游戏制作中,或者说游戏这个行业,并不是只要资本进入之后就一定会得到指数级发展的,而是非常明显的边际效应递减。而中国的游戏行业其实也是由王校长为代表的几个大的资本进入一个有待发展的行业之后把它强行抬起来,毫无疑问是对中国的游戏行业发展起到了举足轻重的作用。

但是显然,想做出3A游戏并不是一个靠钱就可以解决的事情。


老农熬夜讲游戏


你说的问题更多是在网页游戏中,利用网站边角广告投放国外3A大作游戏视频,喜人玩家进来点击,不管玩与不玩,你点击了也算是一个流量体。

我个人特别反感这类广告投放,什么游戏都可以拿当年比较出名的游戏视频进行宣传,等过时了再换一款游戏。这也就是上高皇帝远,毕竟国外很难关注到国内的网页游戏投放视频是不是人家的游戏,所以也没有告的吧,而且浪费时间金钱。

现在不少回合制的游戏,外表都是各种萌妹子,没出来前只是投放宣传图片和视频,游戏内玩法没有,让人产生好奇,当你进去玩的时候根本不是想象中的游戏,失望透顶,玩不玩无所谓了,毕竟你申请账号了,人家也就可以说在线多少多少人了,都这么忽悠。

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明末哥


我也碰到过很多这种事情。

一般来说,这种情况都是出现在一些页游上。达到吸睛的目的。

3A大作的游戏质量都非常高,画面精美,打斗过程流畅自然。玩家看到这样的游戏肯定会心动,好奇,想玩玩这个游戏。就会点进去看看。

即使绝大部分玩家不会继续玩,但肯定也会有一部分玩家会继续玩这种页游。那么他们的目的就达到了。

不需要投入大量资金开发优质CG,能减少一大笔宣传费用。我看过最多的就是页游吧《机械纪元》拿来做宣传。下图,

其实也是国内游戏市场的不规范,以及太多公司急于赚快钱,不沉下心好好开发游戏,赚一波就跑。所以也就导致国内游戏市场一直被国外游戏占据,国产垃圾游戏层出不穷。


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