年年說抗韓,其實全世界都在“抗寒”

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年年說抗韓,其實全世界都在“抗寒”

mikasa丨文


說起電競強國,你的第一反應是哪裡?

有著優良傳統的韓國,還是迎頭趕上的中國?眼神再往西方瞄一下,可能就是繁榮的美國了,而我們北邊戰鬥名族的血性也延續到了電競上。


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相比上面這些,很少人會第一時間想起北歐。

無論是地域面積,還是人口數量,北歐都很難在世界上排上號,但這裡卻實打實,孕育了數量龐大的電競高手。

上個月,Reddit上有位老哥在地圖上畫了個圈,並標註“拿過CSGO Major的世界冠軍有一半出自這裡”,引起了熱議。他圈出的地方正是以瑞典、丹麥、挪威、芬蘭為代表的北歐圈。


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作為生命力最強的射擊遊戲IP,CSGO的熱度是全球性的,在沒有類似Ti、S賽的年度賽事的情況下,Major就是最高級別的比賽了,Major冠軍則是所有職業選手的目標。

但數據表明,要實現Major冠軍夢,出生在北歐可能是最有效的捷徑——14屆Major,70位選手,有36個人出自這一個“人才圈”。


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如果把視野放大,幾乎所有主流的電競項目,都能湧現頂尖的北歐選手。要知道這是一個加起來人口只有2000多萬的“小地方”,怎麼就這麼“不務正業”呢?

01

北歐強者遍天下

毫無疑問,北歐在CSGO領域有著強悍的統治力。知名選手多如牛毛,光是CSGO圈的強隊,北歐就佔了一小半。

Fnatic和NiP都是瑞典的老牌勁旅,他們都有橫掃整個職業圈的輝煌時刻,其中NiP被稱為“信仰隊”,世界各地走到哪裡都是粉絲簇擁。


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目前CSGO的最強團隊Astralis,過去一年保持了近九成的總勝率,5個丹麥人冠軍拿到手軟,由於比賽表現太過變態,觀眾們喜歡用“丹麥核心科技”調侃他們。

前不久,BB姬給大家介紹過ENCE戰隊,他們的梗名揚CSGO圈,被V社做成了洗腦音樂盒,“EZ4ENCE”一度席捲中國天梯,而這支隊伍的故鄉是芬蘭。


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點擊圖片可看“EZ4ENCE”的科普


回溯到CS時代,北歐的優勢更大。mTw.dk、SK、roccat等俱樂部,表面是德國品牌主導,但本質上都是北歐戰隊,瑞典的HeatoN和挪威的elemeNt更是名人堂級別的選手。

FPS一直是歐美人的強項,北歐來當家做主好像也不是什麼怪事,但你可能想不到,在不那麼底蘊深厚的項目上,北歐人也在悄悄佔據高位。

LOL S8號稱是“歐美崛起”的一年,韓國隊伍紛紛落馬,就在抗壓、背鍋吧還在爭“韓國隊沒了,韓國外援還在”的時候,有人發現S8四強中的最大贏家,既不是中國,也不是韓國,而是丹麥。

在四支四強隊伍中,有5位丹麥人,分別是FNC的Caps和Broxah,C9的Svenskeren和Jensen,G2的Wunder。


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在“CNDOTA BESTDOTA”震天響的刀圈,拿過最高榮譽的北歐選手照樣不少。

Ti3冠軍Alliance是清一色5個瑞典人,Zai是瑞典人,Ti8冠軍OG的成員Notail是丹麥人,Topson是芬蘭人,在Liquid打出名堂的Jerax和“馬桶哥”Matumbaman也來自芬蘭。


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許多源於歐美大國的豪門俱樂部,往往也擁有一顆“北歐心臟”。比如北美LOL“邪教”TSM戰隊,中單核心比爾森就是丹麥人。

去年在星際2上以一人之力花式碾壓韓國的芬蘭人Serral,成為了二十年來第一個WCS非韓總冠軍。連黃旭東都為他沒評上“TGA年度最佳電競選手”打抱不平。


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北歐甚至在魔獸世界開荒上,也曾是絕對霸主,在芬蘭的Paragon、瑞典的Nihilum面前,Method都只能往後稍稍。

限於篇幅,這裡就不一一細數在各個項目裡的北歐名將了。難道北歐人有特殊的電競基因,天生打電動就猛嗎?

02

天氣和硬件

北歐人擅長電競,確實是有客觀條件的。

在根深蒂固的印象裡,北歐的經濟發達,社會福利好,所以年輕人壓力小,想從事什麼就幹什麼,但實際上,沒有幾個北歐電競選手在走上職業道路之前,是想著“反正有低保”的。


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更加殘酷,甚至有些好笑的客觀因素是——北歐的夜太漫長。

關於北歐氣候寒冷,缺少光照的環境,我們並不完全陌生。90後男孩們的童年回憶《聖鬥士星矢》中,黃金十二宮的劇情後面就接著“北歐篇”。

動畫裡的北歐神代理希露達,之所以被蠱惑侵略聖域,就是因為心疼她的子民生活條件惡劣,“不知陽光為何物”,想換個鳥語花香的新環境。

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其實她大可不用心急,只要等到信息時代來臨,北歐人就能窩在家裡玩電腦了。玩笑歸玩笑,北歐的日照條件確實極端。

北歐諸國地理位置靠近北極圈,一到冬天,白天只有6個小時左右,芬蘭北部甚至有地方會有1個多月見不到太陽,而這樣的冬季要持續小半年,漫長的夜晚非常適合聚會,沉思,或者玩遊戲。


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氣候決定了北歐民眾有著大把的夜晚時間,而電腦硬件和網絡的普及則讓更多人接觸到了競技遊戲。

以瑞典為例,從上世紀90年代起,國家就頒佈了補貼策略,鼓勵公民購買個人電腦,要求學校開設計算機相關課程,其他北歐國家也有類似的推廣進程。

而對信息化的信心,讓北歐成為互聯網普及率最高的地區。世紀之交,中國的第一批互聯網巨頭剛剛起步的時候,芬蘭已經實現了中小企業接入互聯網,而丹麥是世界上第一個無現金國家。


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回到90年代,我們都知道,電競遊戲的發展離不開高速網絡的普及,新一代的北歐人正是在全面聯網的環境成長起來的。

因此,到了21世紀初,電子競技的概念剛為人所知的時候,北歐已經有了可觀的用戶規模和認知。相關的行業配套也已經起步,瑞典電競外設品牌QPAD創立於1994年,存活至今的NiP戰隊是2000年成立的。


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民間自然也出現了各種展會和小型比賽。瑞典的Dreamhack就誕生於90年代,一開始只是朋友聚會,後來成為大型電腦愛好者聚會,後又拓展了電競、音樂會等內容。

而當時像Dreamhack這麼大規模的聚會,光納維亞半島就有三個。


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相比之下,1999年,中國的第一個電競世界冠軍孟陽,才剛從報紙上得知了“打電競能賺錢”。

如今,北歐仍然是世界上互聯網最發達的地區之一。丹麥的電腦普及率接近95%,互聯網接入率有97%,遠超歐洲的平均水平,瑞典的平均網速則達到了22.5M/s。


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可想而知,北歐國家的孩子們是多麼容易接觸到電子競技,即便他們以後不從事這方面的工作,也會對遊戲、網絡有著更清晰的認識,成為電競重要的群眾基礎。


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照這麼看,中國的電競少年們只要把窗簾一拉,家裡網速拉滿,就擁有和北歐少年們一樣的競技環境了嘍。當然也沒這麼簡單。

03

文化和肯定


起步早不代表後續的發展就好,其真正的意義在於,競技遊戲已經融入許多北歐年輕人的日常生活,成為他們的一種生活方式。

之前許多媒體報道過的“平均71歲的老年電競戰隊”就成立於瑞典,幾個月後,芬蘭也成立了一支平均72歲的老年隊。


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2010年上海世博會上,瑞典國家館舉辦了兩項極具特色的活動,一個是瑞典公主的皇家婚禮慶典,另一個就是大量電競比賽。電競被瑞典看成了國家文化的一部分。

在最近幾年電競持續升溫的丹麥,當地的麥當勞會用CSGO裡的梗打廣告,放在顯眼的鬧市區,也不怕路人看不懂。


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北歐國家不像英法德等大國那樣保守,就像願意擁抱互聯網一樣,他們對電競有著很強的包容度,進而將自己擅長的體系化、信息化管理,也運用在電競領域。

瑞典足球運動員伊布拉希莫維奇曾投資了一家Challengermode的電競公司,這家公司的主要業務是和惠普合作推出北歐大學電競聯賽。


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類似大大小小的民間賽事體系,給了年輕人更多展現自我的機會。北歐也是最早開設電競課程的地區,瑞典、挪威、丹麥等多所學校都有嘗試,不過不像我們這裡急著當成專業課,更多以選修、興趣班的形式出現。

在這樣的環境下成為一名電競選手,如果你的天賦驚人,被挖掘的幾率也大大提升。


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如果說韓國電競的騰飛依靠的是政策扶持,那麼北歐電競從一開始就有自下而上的文化環境。而在自下而上的層面,他們不但沒有受到制約,反而越來越得到肯定。

OG贏得Ti8冠軍之後,隊內的兩位芬蘭選手JerAx和Topson受到了芬蘭總統的邀請,參加獨立日宴會,期間還進行了一個簡單的採訪。


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2017年,芬蘭認定電競選手為運動員,給與稅收優待,放寬兵役要求。

Astralis隊打出驚人表現後,丹麥首相多次在推特上祝賀。在哥本哈根進行的BLAST Pro Series上,他甚至親自上臺致開幕詞“你們是運動員,真正的運動員”。


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最近,丹麥政府有意將電子競技發展為國家戰略之一,為電競行業搭建良好的平臺,通過成立“電子競技委員會”來打擊作弊和非法行為。

在北歐國家,電競明星和體育明星一樣,擁有較高的聲望和社會地位。最重要的是,成功的路徑是清晰可見的。

當然具體到某個項目,要想獲得成功,還是要付出相應的熱情和努力。


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北歐在嚴寒的氣候下,低調地孕育出了一片肥沃的電競土壤,時至今日還在不斷出產優秀的電競高手。

也許在不久的將來,除了“抗韓”,我們還得注意下“抗寒”了。

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