《赤潮自走棋》评测:自走棋手游的视觉表现巅峰 然而?

继巨鸟多多“官方认证”与龙渊网络合作的自走棋手游测试版上线之后,所谓的“自走棋手游颜值担当”,“赤潮自走棋”也在4月的末尾如期被塞进了《战争艺术:赤潮》。

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你原本可能以为《赤潮》只是想要“加入一个新玩法”,然而游戏批评实际试玩后发现,这个新加入的自走棋玩法可说是雀占鸠巢,将《赤潮》原本的对线推塔玩法给挤到了角落里,摇身一变让自走棋变成了《战争艺术:赤潮》的主营业务。

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如果你想要尽快赶上热度推出一款新颖玩法的手游,又等不及中国大陆繁琐的游戏版号审批流程,将新玩法塞进老产品里借壳上市,不失为后来者可以借鉴的手段。

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反正《战争艺术:赤潮》作为一款国内硬品质最强的对线RTS手游,从来也没有兑现过人们预期中的商业潜力,把原本的核心玩法踢到一边,好像也不会有太多玩家在意。

即使苹果官方曾经给了《战争艺术:赤潮》一整排的推荐位,也没能把它推成爆款。

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那么这个”赤潮自走棋”究竟体验如何?首先您可以看看游戏批评试玩的过程:

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与巨鸟多多牌自走棋手游类似,“赤潮自走棋”也相当忠实的还原了”刀塔自走棋”的规则,由种族、职业分类的棋子,三个同类同级棋子可执行升级,5回合一波打野,单局最长35~40分钟的节奏,没有针对手游玩家可能的需求差异化去做玩法改变。

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甚至在一些很小的细节,例如你必须将三个棋子都丢到上场区域才能升级,“赤潮自走棋”也同步还原了端游,而巨鸟多多则在手游端提供了额外的升级按钮,让棋子在手牌区也能执行升级进化,减少了玩家的操作复杂度。

因此你可以轻易得出一个结论,巨鸟多多工作室在如何将自走棋更好的手游化这个事情上,考虑得明显比《赤潮》背后的游戏科学工作室更加细致。

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战斗过程中”赤潮自走棋”在屏幕左侧提供的信息也相当有限,只能看到当前棋子的羁绊组合与DPS数据,而巨鸟多多牌自走棋可以调出更为详尽的战况报告。

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不过”赤潮自走棋”也有着自己的优势。

《赤潮》作为2017年度唯一一款入围Appstore年度最佳游戏精选的国产手游,硬品质当然不是吹的,超强的3D美术与光影渲染世界范围内都只有顶尖大厂才能与之竞争,领先腾讯网易做出了中国第一款真正意义上的3A手游。

而龙渊给巨鸟多多提供的那套仿DOTA魔幻风,在”赤潮自走棋”面前只能是被吊打的水平,看着都嫌弃。

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然而尽管”赤潮自走棋”有着更好的卖相,也脱胎于成熟的商业化成品,游戏中提供的付费内容在游戏批评看来似乎并不是那么有吸引力,主要体现为差异化的棋手模型,棋盘(场地)皮肤,甚至你想要在棋盘上DIY刻制几个字母,也给做成了付费点。对局中战斗玩法体验的影响不是微乎其微,而是根本没有,难以想象如此浅薄的商业设计能带来多少像样的营收。

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一切都是为了公平。即使是像《王者荣耀》那样一个皮肤只能加上10点微不足道的攻击,都会引来部分原教旨玩家的跟风DISS。

《赤潮》完全可以在保留原本产品特色的基础上,为人、神、虫三个种族设计不同的英雄作为棋手,依据玩家选择的英雄为不同种族阵营的棋子提供差异化的数值加成或损益,深化游戏的策略性,但你完全看不到游戏科学团队试图去提出某种创意,引进自有棋核心玩法的同时融入《赤潮》本身的设定去开发商业潜能,只是傻傻的做了一套又一套皮肤,定价还死高,其实就是想让玩家觉得购买“赛季通行证”(SeosonPass)更加超值。

唯一值得称道的改变,是”赤潮自走棋”将棋手升级的兑换费率改为了5金币兑换5EXP,巨鸟多多原本设定的5金币兑换4EXP不时让人数学捉急。

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倒是网易给《决战平安京》塞进的“平安京麻将棋”,尽管美术品质低劣玩法平衡性堪忧,但加入了可以作为万能进化素材的“达摩”与作为万能羁绊单位的“呱太”,拓展了巨鸟多多自走棋原本的规则框架,让人看到更多创意的灵光。

在游戏批评看来,未来随着更多厂商加入自走棋手游战局,玩家可能会看到更多规则、框架、体验趋同的自走棋,逆水寒与剑网三可以做自走棋,海贼王与火影忍者可以做自走棋,舰娘与枪械少女也可以做自走棋,任何一家只要能在操作与规则上想出一个好点子,就会迅速被竞争对手效仿与跟进。

然而真正想要做出一款商业上具备爆款潜力的自走棋手游,必须依据游戏本身的文化设定或是“IP”,去定制调整“棋手”与“棋子”的设定,找到在不明显破坏竞技公平感前提下的商业化方法,延展自走棋玩法的策略性去拓展玩家的付费意愿,否则像“赤潮自走棋”这样,尽管游戏制作极为精美,用自身引以为傲的视觉引擎在移动端完美复刻了一个“刀塔自走棋”,玩起来也特别上瘾,但你几乎玩不出半点儿付费动力。

《赤潮自走棋》评测:自走棋手游的视觉表现巅峰 然而?

都是谁把赛季通行证吹成吸引玩家氪金的万灵药的?


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