如何把“注意力”视觉化拟人化?《无敌破坏王2》做到了

如何把“注意力”视觉化拟人化?《无敌破坏王2》做到了

电影海报

注意了。

移动互联网时代,注意力,最稀缺。

其数据表现形式有:点击率、阅读数和流量多少。

对于注意力的描述和解读,可以著作等身,可以夸夸其谈,可以做出好看的柱状图饼状图曲线图,可以拍成纯视觉讲故事的电影吗?

《无敌破坏王2:大闹互联网》,脑洞大开,小试牛刀。

主角还是拉尔夫和云妮洛普,为找到赛车游戏机上的方向盘,勇闯互联网世界,因为,那个宝贝已停产,只有网上可淘零星存货。

虽然每天都在使用互联网和移动互联网,虽然每时都在拿着“屏”魔,我们是否想过哪些“注意力”最常见?

搜索,网购,游戏,看视频,差不多排前几位吧。《无敌破坏王2》巧妙把这“四大天王”给融会贯通,奇幻展现。

先说搜索。

地球人都知道,都会用,但如何拍的不那么乏善可陈?

当你搜索时,任何一个字或词,肯定会出现一个下拉框,拜海量数据所赐,自以为是的向你展示后台的全知全能。

你可能会领情,因为你想搜的关键词可能就在里面。

你可能不领情,因为你想搜的关键词可能不在里面。

不管你领不领情,科技的便利就在那里。你也从来不会说声:谢谢。

就这样一个小细节。影片里设置一个万事通角色,戴着博士帽,站在一堆书架前面,不断说出拉尔夫不想要的搜索结果,最后争取问出正确关键词,得到正确答案。

之后,云妮洛普有礼貌的说:谢谢。

万事通答:你是第一个对我说谢谢的。

细思极恐。你可以试试对着电脑或者手机搜索结果说谢谢,估计,该有人产生其他联想。

再说网购。

影片里,利用eBay拍卖加价模式来增加笑料和推进剧情。

这个模式,在国内不太流行。

有福同享,我们更愿意帮忙砍价或者拼。

即便如此,拉尔夫抢购、加价和付款的拟人化表现,还是让我们重温网购节日期间的熬夜静候、秒杀和付款延迟等剁手体验,或焦急,或抓狂,或嗨翻。

其次游戏。

这个环节,相对容易视觉化和拟人化。在《无敌破坏王1》里,已经做的非常好。

在第二集里,继续选择赛车游戏,既是展现互联网游戏的联机特色,几个玩家,互不相识,共同参与,完成目标;也是继续深化云妮洛普的身份设定,她是一个赛车高手。

说到视频。

最让人感同身受。

视频的火,无需多说。

如何把后台的点赞、打赏、推荐、算法、点评给视觉化和拟人化。

影片设置“赞姐”一角,要制造爆款,能洞察流行趋势,可跨平台推送。

凡是做新媒体的小编,对“赞姐”只能又爱又恨,顶礼膜拜。

为当网红,当然,主要是为拿到更多打赏攒够买方向盘的钱,拉尔夫,无所不用其极。扮丑,苦情,搞笑,各种大招全都上。

围绕搜索、网购、游戏、看视频,这四项注意力,影片基本做到色香味俱全,不生硬很贴切,不违和很在理,不恶搞很风趣。

好花还需绿叶扶。

为视觉化拟人化互联网的“注意力”,甘当配角的有大白、巴斯光年和米奇等,有钢铁手套,雷神之锤和美队盾牌等,还有集齐14位的公主团,它们背后是星球大战、迪士尼动画、漫威和皮克斯。

还有谁?

能有这么大手笔。

每个角都是戏,每个角都是彩蛋,也只有迪士尼,打包奉送。

底蕴决定成色,细节铸造精品。

互联网时代的“注意力”,乃是当下最大现实,如何艺术再现它?《无敌破坏王2》开了个好头。


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